Мафия "ВарКрафт". Действующие лица - СИЛЫ СВЕТА

Модератор: Модераторы форума

Сообщение BAGGIO_10 11 май 2017, 10:55
СИЛЫ СВЕТА

 Альянс Лордерона
Во времена второй войны, после открытия Тёмного Портала, Орда попала в Азерот. Первыми под их удар попали королевства Штормград и Каз Модан и, не ожидая такого мощного давления, быстро пали от натиска захватчиков. Беженцы из этих королевств, которых вывел Лорд Андуин Лотар, поплыли на север к землям Лордерона, расположенным в верхней части материка Восточных Королевств. Лотар обратился к Людям Лордерона, Дворфам Стальгорна, Гномам Гномрегана и Высшим Эльфам Кель`Таласа, с предложением основать Альянс Лордерона, который сможет сопротивляться Орде. После некоторых раздумий союз был заключён и вскоре, под руководством Андуина, отправился на войну с Орками. В ходе кровопролитных боёв Альянсу удалось пробиться до самого Портала и разрушить проход в их родной мир. Но в одной из битв неподалёку от Чёрной Горы Андуин Лотар был убит Оргримом Роковым Молотом. С потерей его дипломатических навыков отношения между народами Альянса стали ухудшаться. Хотя Лордерон и сохранил своё главенство, но несколько других королевств вышли из Альянса. Через годы после изгнания Орды на севере Лордерона начала распространяться смертоносная чума. Она заражала жителей одного поселения за другим. Королевство начало постепенно падать перед Плетью и когда столица была захвачена Нежитью, Джайна Праудмур собрала остатки Альянса и отплыла в Калимдор, чтобы оттуда вести войну с захватчиками.
Побеждает после уничтожения Орды, Ночных Эльфов, Сил Тьмы и Обители Стихий (если Отрекшиеся убьют кого-то из Альянса, то добавятся к перечню врагов). Могут при помощи Медива заключить союз с Ордой и(или) Ночными Эльфами.

1.(1) Джайна, Леди Праудмур
Изображение
Герой. Глава магического Ордена Кирин`Тора, дочь великого адмирала Даэлина Праудмура и первая любовь Артаса Менетила. Одна из величайших волшебниц в истории человечества. Её обучением занимался верховный маг Антонидас, который тренировал будущую Леди в качестве своего личного агента. В начале Третьей Войны архимаг отправил Джайну к северным землям Лордерона, чтобы расследовать происхождение чумы. Она, обрадовавшись, что ей предстоит совместная поездка с возлюбленным принцем, быстро собралась и отправилась в путь. Каково было разочарование Джайны, когда Артас отдавал приказ об уничтожении Стратхольма. Со слезами на глазах, наблюдая за падением Лордерона, она покинула молодого принца и, ведомая указаниями таинственного Пророка, отправилась вместе с остатками выживших к землям западного материка - Калимдора. Именно этот поступок спас Альянс от планомерного вымирания от чумы.
На начало игры имеет в припасах Магическое Ожерелье и 500 золотых монет.

Способности:
1. Днём ищет пополнение для Альянса:
- В первые четыре дня усиленно занимается вербовкой, поэтому сможет проверить за раз сразу двух игроков, а в последующие дни проверяет только одного:
- Если попадёт в Мирного Жителя Азерота человеческой расы, то тот к концу дня присоединится к Альянсу и получит первый уровень (Пехотинец либо Священник). При этом разница между персонажами на ветке одного уровня не может быть больше 1;
- Если попадёт в МЖА ордынской/эльфийской расы, а в игре уже не будет Тралла/Малфуриона (соответственно), то предложит ему вступить в ряды Альянса и если тот согласится, то присоединится под видом обычного Жителя Азерота и поднять выше его уровень будет нельзя. При этом МЖА не присоединится если Альянс убил кого-то из Героев его клана (Орды/Эльфов), исключением считается только действующий союз между этими кланами на момент предложения;
- Если встретит принца Артаса, а Короля Мёртвых уже не будет в игре, то убедит принца присоединиться к Альянсу;
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет;
- Описывается в случае присоединения.
2. Ночью может призвать Водного Элементаля:
- Если Элементаль уничтожен, то его можно призвать снова следующей ночью;
- Нельзя призывать больше одного Элементаля;
- Управление ВЭ это дополнительный ход;
- Описывается.
3. Либо может заточить игрока в ледяную тюрьму:
- Этот игрок не сможет походить ночью;
- Не подействует на летающих персонажей, Берсерка, Пандарена (пока есть стихия Огня), Демонов, Короля Мёртвых, Лича, Рагнароса и игрока с Испепелителем;
- Убить этого игрока не сможет никто (кроме огненной атаки и Грома (сп. 2));
- Нельзя заточать одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет;
- Описывается стандартно для всех случаев.
4. Либо может изучить ауру:
- Одно изучение повышает уровень прокачиваемого персонажа на 1;
- При этом разница между персонажами на ветке одного уровня не может быть больше 1;
- Изучения можно накапливать;
- Если Герою по каким-либо причинам не удалось изучить ауру, то "прокачиваемый" игрок сможет совершить свой ночной ход (при учёте, что он в последовательности идёт позже изучения ауры);
- Нельзя ночью делать больше одного изучения ауры на команду;
- Описывается (кроме накопления).

2.(2) Утер, Лорд Светоносный
Изображение
Герой. Глава паладинского Ордена Рыцарей Серебряной Длани, ветеран Второй Войны. К началу Третьей Войны Утеру уже было больше пятидесяти лет - его каштановые волосы и короткую бороду тронула серебристая седина. Его доспехи, выкованные из адамантита, блистают золотом - на них гордо мерцает выгравированный символ Ордена. В глазах Лорда Светоносного можно увидеть доброту, мудрость и усталость. За свои воинские заслуги и выдержку он удостоен уважения всех народов, но некоторые его презирают за то, что именно Утер был духовным наставником величайшего предателя в истории всего человечества, - Артаса Менетила. Однако, в сердце паладина ещё таится надежда образумить опального принца.
На начало игры имеет в припасах 500 золотых монет.

Способности:
1. Ночью может направить поток божественной энергии на игрока:
- Живых спасёт от одного смертельного удара либо отравления;
- По видимым и доступным Демонам и Нежити нанесёт смертельный удар (Щит Дубовый не спасёт);
- Себя излечить не сможет;
- Нельзя направлять в одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 600 монет если убил врага, 500 если спас от нападения;
- Описывается в случае попадания в Демонов и Нежить.
2. Либо может наложить на себя божественный щит:
- Защитит от всех смертельных атак, отравления и АБК;
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет если спасся (вне зависимости от кол-ва нападений максимальное вознаграждение за этот ход 500 монет);
- Нельзя использовать каждую ночь.
3. Либо может изучить ауру:
- Одно изучение повышает уровень прокачиваемого персонажа на 1;
- При этом разница между персонажами на ветке одного уровня не может быть больше 1;
- Изучения можно накапливать;
- Если Герою по каким-либо причинам не удалось изучить ауру, то "прокачиваемый" игрок сможет совершить свой ночной ход (при учёте, что он в последовательности идёт позже изучения ауры);
- Нельзя ночью делать больше одного изучения ауры на команду;
- Описывается (кроме накопления).

3.(3) Мурадин, Храбрый Бронзобород
Изображение
Герой. Храбрый вождь Дворфов, известный исследователь и выдающийся изобретатель. Благодаря его чертежам сконструирован "Усмиритель небес" - первый летающий боевой корабль. Мурадин был одним из учителей молодого Артаса, мальчишка и Дворф проводили вместе много времени и стали близкими друзьями. Полностью доверяя своему юному другу и имея доступ к Лиге Исследователей, именно Мурадин однажды рассказал молодому принцу о легендарном руническом мече Ледяная Скорбь и о том, где он находится. Бронзобород даже не догадывался, что эта история окажет огромное влияние на юного ученика, который навсегда запомнит данный разговор.
На начало игры имеет в припасах 500 золотых монет.

Способности:
1. Благодаря опыту, полученному в Лиге Исследователей, Мурадин ночью может проверить сразу две локации в поисках артефактов:
- Нельзя проверять по две локации чаще, чем 1 раз в 3 ночи.
2. Либо может отправиться на своём боевом корабле к одному из игроков:
- Для управления "Усмирителем небес" необходимо взять в экипаж одного сокомандника. Стоит понимать, что это будет единственным их действием за всю ночь (даже если у кого-то есть дополнительный ход);
- Тогда смогут нанести сокрушительный смертельный выстрел, который пробьёт даже Щит Дубовый;
- При этом экипаж корабля с начала ночи станет летающим и получит защиту от одного смертельного удара на текущую ночь. В случае отражения удара, корабль получит повреждение, тут же совершит вынужденную посадку и не сможет добраться к месту назначения;
- В случае блокировки обоих членов экипажа, "Усмиритель небес" не сможет добраться к месту назначения;
- Если корабль получил повреждение, то будет простаивать в доках Лордерона до тех пор, пока Мурадин его не отремонтирует;
- Нельзя летать на корабле чаще, чем 1 раз в 2 ночи;
- Вознаграждение при удачном ходе - 600 монет за убитого врага;
- Описывается в случае удара (ремонт не описывается).
3. Либо может изучить ауру:
- Одно изучение повышает уровень прокачиваемого персонажа на 1;
- При этом разница между персонажами на ветке одного уровня не может быть больше 1;
- Изучения можно накапливать;
- Если Герою по каким-либо причинам не удалось изучить ауру, то "прокачиваемый" игрок сможет совершить свой ночной ход (при учёте, что он в последовательности идёт позже изучения ауры);
- Нельзя ночью делать больше одного изучения ауры на команду;
- Описывается (кроме накопления).

Алекстраза (не игрок)
Изображение
Красная Драконица и их королева. Верная помощница Альянса, который однажды спас её из плена орков, куда она попала после предательского похищения организованного Нелтарионом.
Может быть 2 раза за игру призвана на помощь Альянсу. Для этого необходимо, чтобы на начало ночи хотя бы один из их Героев был в живых.

Способности:
1. Ночью может спалить игрока:
- Драконы сжигают дотла, поэтому лечение и Щит Дубовый не спасут;
- Не убьёт Рагнароса;
- Описывается.
2. Либо может на ночь отправить игрока к духам:
- При этом игрок не сможет причинит вреда другому и нанести удар или оглушение/блокировку;
- Самого игрока тоже не возможно будет убить;
- При этом игрок остаётся в общем мире (если он там и был);
- Нельзя отправлять одного игрока к духам две ночи подряд;
- Описывается без указания ника.

Водный Элементаль (не игрок)
Изображение
Магическое существо, призванное и управляемое Джайной Праудмур.

Способности:
1. Ночью может нанести смертельный удар:
- Не подействует на Героев, Химеру, Демонов и Короля Мёртвых;
- Описывается.
2. Либо может прикрыть игрока:
- Прикроет собой от одного смертельного удара (либо отравления, либо броска АБК);
- Если спасёт, то погибнет на месте, но в будущем Элементаль может быть призван снова;
- Опишется как щит.
3. В ночь призыва можно использовать только сп. №1.
4. В случае блокировки/оглушения Джайны, она не сможет продолжить управление Элементалем в эту ночь (но если она успела отправить его на защиту, то он останется защищать выбранного игрока).

Священник
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Альянса.

Способность:
Ночью может озарить двух игроков:
- Тогда защитит их этой ночью от проповедей Некроманта (сп. 1) и крови Маннорота (сп. 2);
- Нельзя озарять одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 200 монет если спас от присоединения к тьме;
- Не описывается.

Пехотинец
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Альянса.

Способность:
Ночью может нанести удар:
- Удар окажется смертельным для МЖА, Пехотинца, Священника, Бугая, Минотавра, Дриады, Светлячка, Безликого, Слуги Тьмы, Послушника, Зомби, Банши и Раба. При этом летающих не убьёт;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет за убитого врага;
- Описывается.

Волшебница
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Альянса и прокачанный до 2-го уровня.

Способности:
1. Ночью может наложить на игрока скрытые чары:
- Игрок станет невидимым до тех пор, пока не совершит свой ночной ход;
- Не может накладывать чары каждую ночь;
- Нельзя накладывать скрытые чары на одного и того же игрока чаще чем 1 раз в 3 ночи;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет если спасла (вне зависимости от кол-ва нападений максимальное вознаграждение за этот ход 300 монет);
- Не описывается.
2. Либо может превратить игрока в овцу:
- Этот игрок не сможет совершить свой ночной ход;
- Не подействует на Героев, Демонов (кроме Привратника и Безликого) и Короля Мёртвых;
- Овцу убьёт любая атака;
- Нельзя превращать одного и того же игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 200 монет;
- Описывается стандартно для всех случаев.

Рыцарь
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Альянса и прокачанный до 2-го уровня.

Способность:
Ночью может нанести смертельный удар:
- Не подействует на Героев, ЖА 3-го уровня, летающих персонажей, Демонов (кроме Привратника и Безликого), Короля Мёртвых и Мясника;
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет за убитого врага;
- Описывается.

Стрелок
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Альянса и прокачанный до 2-го уровня.

Способность:
Ночью может стрельнуть клановой пулей:
- Если игрок относится к клану Альянса, Орды или Эльфов, то Стрелок узнает к какому именно;
- Если игрок является Мирным Жителем Азерота, то Стрелок узнает об этом;
- По остальным и в случае не удачи получит результат без ответа;
- Вознаграждение при удачном ходе (если узнает кого-то) - 200 монет;
- Не описывается.

Ведьмак
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Альянса и прокачанный до 3-го уровня.

Способности:
1. Ночью может похитить способность игрока:
- Если игрок пользуется в эту ночь своими способностями, то Ведьмак похищает последнюю использованную. Иначе ничего;
- Ведьмак сможет дополнительно к своему ходу воспользоваться похищенной возможностью только в следующую ночь, при этом получит также вознаграждение (если оно предусмотрено за этот ход);
- Обкраденный игрок не сможет воспользоваться утраченной способностью в следующую ночь;
- Последовательность у полученной способности остаётся такая же, в случае описания будет от имени Ведьмака;
- Нельзя похищать способность у одного игрока чаще, чем раз в три ночи;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет;
- Не описывается (но сообщается игроку, у которого совершено похищение).
2. Либо может захватить контроль над игроком:
- Мысленно захватывает контроль над игроком и получает его способности и предметы под свой контроль на текущую ночь;
- Если этот игрок ещё не походил, то совершает ход за него;
- Узнает роль захваченного игрока;
- Не сможет захватить контроль над Героями, Демонами (кроме Привратника и Безликого) и Королём Мёртвых, а также телами, которые в эту ночь находятся под контролем Кил`Джедена или Сильваны;
- При этом проверки, удары, оглушения всё равно пройдут в Ведьмака (т.к. он не вселяется в игрока, а лишь мысленно им управляет);
- Если повлияет на ход, то игрок на утро узнает, что был не в себе и его ход изменили (без уточнения куда именно);
- Если не сделает никакого хода, то будет считаться что игрок просто заблокирован на ночь;
- Все имеющиеся, а также полученные ночью деньги и предметы останутся при игроке;
- Нельзя захватывать контроль над одним игроком две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 250 монет если возьмёт под контроль, ещё 300 если узнает при этом врага;
- Не описывается.

Грифон
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Альянса и прокачанный до 3-го уровня.

Способность:
Ночью может нанести два удара:
- Первый удар окажется смертельным для всех (кроме Медива). Если попадёт в Героя, Демона (кроме Привратника и Безликого) и Короля Мёртвых, то потратит на этот удар все свои силы и второй не нанесёт;
- Если второй удар пришёлся в Героев, Демонов (кроме Привратника и Безликого) и Короля Мёртвых, то не убивает;
- Не обязательно совершать два удара, можно ограничиться и одним;
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет за убитого врага;
- Описывается.

Наводчик
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Альянса и прокачанный до 3-го уровня.

Способности:
1. Ночью может запустить в игрока световое ядро:
- Узнает роль игрока;
- Убьёт Безликого, Зомби и Банши;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет если узнает врага, ещё 200 если убьёт врага;
- Описывается.
2. Либо может запустить сигнальную ракету, которая подсветит игрока:
- Игрок утратит свою невидимость;
- Также он побоится совершить свой ночной ход (кроме Архимонда, Короля Мёртвых и Артаса);
- Если возле этого игрока есть паутина, то атакующий сможет её увидеть и обойти;
- Нельзя подсвечивать одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при ходе - 250 монет (даже если не заблокировал игрока);
- Описывается стандартно для всех случаев.

 Новая Орда
Одна из двух крупнейших фракций, образованных смертными расами Азерота. Орки, Огры, Тролли (а позже и Таурены), ведомые существами из другого мира, пережили все невзгоды, объединившись и сражаясь как одна семья, они стали товарищами или даже союзниками поневоле. Хотя их идеалы, политика и верования изрядно изменились со временем, это всё та же грозная Орда, которую унаследовал Тралл от вождя Оргрима Рокового Молота. Сын Дуротана смог пробудить дремавшую духовность своего народа и освободить их от власти Пылающего Легиона. Теперь это Новая Орда, стремящаяся выжить в мире, где многие её ненавидят и опасаются за то, что некогда Орки были безумны и находились под властью Тёмных Сил.
Побеждает после уничтожения Альянса, Ночных Эльфов, Сил Тьмы и Обители Стихий (если Отрекшиеся убьют кого-то из Орды, то добавятся к перечню врагов). Могут при помощи Медива заключить союз с Альянсом и(или) Ночными Эльфами.

1.(4) Тралл, Сын Дуротана
Изображение
Герой. Вождь Орды и потомок древних Шаманов. Своими голубыми глазами (что является большой редкостью среди Орков) он всегда видит глубинную суть стихий, эти видения помогают ему принимать правильные и наиболее подходящие решения в сложных ситуациях. Является воплощением доблести, силы и отваги всей своей расы. Именно Тралл вывел Орду на Светлый путь. Во время Третьей войны Сын Дуротана заключил долговременный союз с Орком Громом и Троллём Вол`Джином, а также планирует найти вождя Тауренов - Кэрна, ведь связи между этими тремя расами очень крепки и разделяют многие культурные воззрения. Во главе с Траллом, Орда стала одной из самых влиятельных сил в Азероте и теперь пытается завоевать своё место под солнцем Калимдора.
На начало игры имеет в припасах 500 золотых монет.

Способности:
1. Днём ищет пополнение для Орды:
- В первые четыре дня усиленно занимается вербовкой, поэтому сможет проверить за раз сразу двух игроков, а в последующие дни проверяет только одного:
- Если попадёт в Мирного Жителя Азерота ордынской расы, то тот к концу дня присоединится к Орде и получит первый уровень (Минотавр либо Бугай). При этом разница между персонажами на ветке одного уровня не может быть больше 1;
- Если попадёт в МЖА человеческой/эльфийской расы, а в игре уже не будет Джайны/Малфуриона (соответственно), то предложит ему вступить в ряды Орды и если тот согласится, то присоединится под видом обычного Жителя Азерота и поднять выше его уровень будет нельзя. При этом МЖА не присоединится если Орда убила кого-то из Героев его клана (Альянса/Эльфов), исключением считается только действующий союз между этими кланами на момент предложения;
- Если встретит Кэрна, то убедит того присоединиться к Орде;
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет;
- Описывается в случае присоединения.
2. Ночью с помощью духовного Ока может проверить игрока:
- Тогда узнает его роль;
- По невидимым, обладателям Заколдованной Шапки и находящимся в другом мире получит результат "без ответа";
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет если найдёт врага;
- Не описывается.
3. Тралл находится под постоянной защитой духа волка:
- Поэтому ночью дополнительно может отправить этого волка на защиту другого игрока;
- Если в подзащитного игрока идёт атака, то волк принимает её на себя и погибает;
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет если спас от нападения;
- Опишется как щит.
4. Либо может изучить ауру:
- Одно изучение повышает уровень прокачиваемого персонажа на 1;
- При этом разница между персонажами на ветке одного уровня не может быть больше 1;
- Изучения можно накапливать;
- Если Герою по каким-либо причинам не удалось изучить ауру, то "прокачиваемый" игрок сможет совершить свой ночной ход (при учёте, что он в последовательности идёт позже изучения ауры);
- Нельзя ночью делать больше одного изучения ауры на команду;
- Описывается (кроме накопления).

2.(5) Гром, Адский Крик
Изображение
Герой. Лидер клана Песни Войны, который скитался по горам Лордерона, изредка совершая мелкомасштабные набеги на Альянс. Но однажды Гром повстречал молодого Тралла, который вдохновил "Адского Крика" на дерзкий план освобождения своих собратьев, заточённых в концлагерях Альянса. Благодаря отважному рейду, Орки были освобождены, а Гром поддержал передачу власти в руки сына Дуротана. С этих пор остаётся верным другом и союзником нового вождя. Известен своей излишней вспыльчивостью и громким голосом, что особенно сильно выражается при боевом кличе. Из-за этого Гром и получил своё прозвище - "Адский Крик".
На начало игры имеет в припасах один комплект Перьев Фазана.

Способности:
1. Ночью может нанести смертельный удар:
- Не подействует на летающих персонажей;
- Атакует настолько стремительно, что в это время становится незаметен для проверки (все, кто его проверял, получат результат без ответа);
- Вознаграждение при удачном ходе - 600 монет за убитого врага;
- Описывается.
2. Либо может пойти на крайние меры - днём испить из источника, осквернённого кровью Маннорота:
- Тогда в последующие ночи получит невероятную силу и его удар станет опасным для всех, при этом пробьёт даже Щит Дубовый, броню Лича и паутину Паука;
- Его роль и будущие ходы станут известны Легиону (но при этом для остальных, в случае своего удара, останется незаметен для проверки);
- Если Гром останется в команде один, то может присоединиться к Легиону;
- Описывается.
3. После того, как выпьет из осквернённого источника, сможет ночью дополнительно создавать свою копию:
- Его копия чрезвычайно опасна и нанесёт смертельный удар по многим (кроме летающих персонажей, Джайны, Тралла, Малфуриона, Медива, Архимонда, Короля Мёртвых, Рагнароса, Сильваны и Артаса);
- Действует только ночь;
- Можно использовать не чаще, чем один раз в две ночи;
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет за убитого врага;
- Описывается.
4. Либо может изучить ауру:
- Одно изучение повышает уровень прокачиваемого персонажа на 1;
- При этом разница между персонажами на ветке одного уровня не может быть больше 1;
- Изучения можно накапливать;
- Если Герою по каким-либо причинам не удалось изучить ауру, то "прокачиваемый" игрок сможет совершить свой ночной ход (при учёте, что он в последовательности идёт позже изучения ауры);
- Нельзя ночью делать больше одного изучения ауры на команду;
- Описывается (кроме накопления).

3.(6) Вол`Джин, Тролль-Знахарь
Изображение
Герой. Сын Сен`Джина и нынешний вождь племени Троллей Чёрного Копья, которое обитало на небольшой гряде островов у берегов Тернистой Долины. Обладает удивительными познаниями в алхимии и духовной магии, не просто занимаясь приготовлением зелий и других алхимических изделий, но и умело пробуждая духов ингредиентов в их составе. В недавние времена Чёрное Копьё было практически истреблено вторгшимися людьми и постоянными набегами Мурлоков. Но своевременное прибытие Орды Тралла спасло оставшихся на острове. Сен`Джин, пытаясь спасти свой народ, погиб смертью храбрых и Вол`Джин стал вождём племени. Чтобы отблагодарить Тралла за спасение Чёрного Копья, Тролль принёс клятву верности Орде и пообещал служить ей верой и правдой. Теперь мудрый Знахарь является главным зельеваром и верным помощником сына Дуротана.

Способности:
1. Ночью может заняться приготовлением зелий и других изделий:
- В совершенстве владеет навыками создания таких товаров Торговца (в скобках указано время изготовления), как Зачарованная Шапка, Перья Фазана (1\2 ночи), Магическое Ожерелье, Противоядие (1 ночь), Лечебное Зелье (2 ночи, имеющихся ингредиентов хватит всего на одну порцию);
- Также может создать ряд эксклюзивных изделий - Зелье Ускорения, Отвар Просветления (1\2 ночи), Свиток Возвращения (1 ночь), Сфера Молний (1 ночь);
- Стоит понимать, что создание предметов это полноценный ночной ход (даже если время изготовления займёт всего пол ночи). При этом за ночь можно изготовить более одного изделия;
- Изготовленные товары Торговца в начале дня распределяются выбранным представителям Орды и больше их передавать уже нельзя. Один и тот же предмет одному игроку можно сделать только раз за игру;
- Эксклюзивные изделия попадают в лавку Знахаря и применить их в будущем смогут только Вол`Джин и Знахарь (либо вселившиеся в них персонажи);
- Не описывается.
2. Дополнительно ночью может использовать одно из изделий, находящихся в лавке Знахаря:
- Зелье Ускорения поднимет этой ночью ходы выбранного игрока на 4 пункта вверх согласно последовательности ночных ходов (при этом выше самого хода с использование зелья поднять нельзя);
- Отвар Просветления придаст этой ночью защиту выбранному игроку от одного блокирующего хода;
- Свиток Возвращения перенесёт выбранного игрока в лагерь Орды сразу же после того, как тот совершит свой ход. В лагере он получит защиту до конца ночи от одного смертельного удара, можно использовать только на представителе Орды;
- Сфера Молний усилит выбранного игрока и если у него есть способность убивать или блокировать, то в эту ночь он станет опасным для всех, а если удар и так был смертелен, то тогда он наносится с двойной силой;
- Нельзя использовать на одном игроке одно и то же изделие две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет за спасение от смертельного удара, 250 - за спасение от блока;
- Описывается только факт применения изделия (без уточнения на кого именно было потрачено).
3. Либо может изучить ауру:
- Одно изучение повышает уровень прокачиваемого персонажа на 1;
- При этом разница между персонажами на ветке одного уровня не может быть больше 1;
- Изучения можно накапливать;
- Если Герою по каким-либо причинам не удалось изучить ауру, то "прокачиваемый" игрок сможет совершить свой ночной ход (при учёте, что он в последовательности идёт позже изучения ауры);
- Нельзя ночью делать больше одного изучения ауры на команду;
- Описывается (кроме накопления).

Ноздорму (не игрок)
Изображение
Бронзовый Дракон, хранитель времени и судьбы. После окончания Войны Древних, решил уйти на покой и только Орда способна добиться его помощи.
Может быть призван на помощь Орде. Для этого необходимо, чтобы на начало ночи хотя бы один из их Героев был в живых.

Способность:
1. Следит за правильным течением времени, поэтому видит многое:
- Может выбрать до двух игроков, за которыми будет следить всю ночь;
- Если кого-то из этих игроков убьют или смертельно отравят, то узнает об этом и сможет вмешаться и откатить время назад, тем самым спасши игрока;
- Узнает какие именно персонажи либо предметы (без уточнения ролей) нанесли смертельные удары по каждому из этих игроков;
- Может спасти только одного игрока за ночь, но от всех атак, которые привели к гибели или смертельному отравлению;
- Выживший не сможет совершить свой ход после первого удара/отравления от которого спас Ноздорму;
- Можно использовать эту способность не чаще, чем один раз в три ночи;
- В случае спасения опишется, что вмешался Ноздорму.

Минотавр
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Орды.

Способность:
Ночью может нанести оглушающий удар:
- Удар не даст совершить игроку свой ночной ход;
- Не подействует на Героев, ЖА 3-го уровня, летающих персонажей, Демонов, Короля Мёртвых и Мясника;
- Нельзя оглушать одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 150 монет;
- Описывается стандартно для всех случаев.

Бугай
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Орды.

Способность:
Ночью может нанести удар:
- Удар окажется смертельным для МЖА, Пехотинца, Священника, Минотавра, Бугая, Дриады, Светлячка, Безликого, Слуги Тьмы, Послушника, Зомби, Банши и Раба. При этом летающих не убьёт;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет за убитого врага;
- Описывается.

Служитель Предков
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Орды и прокачанный до 2-го уровня.

Способность:
Ночью может наложить на игрока магический щит молний:
- Защитит от одного негативного магического хода, при этом парализует молнией колдующего до конца нового дня и тот не сможет использовать способности;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет за спасение от негативного действия;
- Не описывается.

Берсерк
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Орды и прокачанный до 2-го уровня.

Способность:
Ночью может нанести смертельный удар:
- Не подействует на Героев, ЖА 3-го уровня, Демонов (кроме Привратника и Безликого), Короля Мёртвых и Мясника;
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет за убитого врага;
- Описывается.

Нетопырь
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Орды и прокачанный до 2-го уровня.

Способность:
Ночью может забросать игрока магическими маслами, которые его замедлят:
- Тогда ход этого игрока в последовательности текущей ночи опустится на 15 позиций вниз;
- Нельзя забрасывать одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 200 монет;
- Описывается без указания ника.

Шаман
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Орды и прокачанный до 3-го уровня.

Способности:
1. Ночью может устроить обряд Вуду, на котором проткнёт куклу с образом одного из игроков:
- Тогда он пропустит ночной ход (кроме Архимонда, Короля Мёртвых и Артаса);
- Нельзя протыкать куклу одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при ходе - 250 монет (даже если не заблокировал игрока);
- Описывается стандартно для всех случаев.
2. Либо может провести обряд жертвоприношения и придать кровожадности игроку:
- Тогда если он убьёт кого-то текущей ночью, то почувствовав запах крови, дополнительно проведёт ещё одну атаку (кроме Кодоя), отказаться от которой будет не в силах (если не выберет цель сам, то тогда ведущие выберут случайным образом);
- Стоит понимать, что обряд подействует только на первый нанесённый удар этим игроком. Если персонаж и так имел дополнительные удары, то кровожадность сработает только по одной способности (первой в последовательности);
- Вознаграждение при удачном ходе - 250 монет если нанесёт дополнительный удар;
- Нельзя делать кровожадным одного игрока чаще, чем 1 раз в 3 ночи;
- Описывается без указания ника.

Кодой
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Орды и прокачанный до 3-го уровня.

Способность:
Ночью может проглотить игрока:
- Для переваривания этого игрока необходимо две ночи (текущая и следующая). Если Кодоя за это время не убьют, то игрок погибает;
- Проглоченный игрок не сможет ходить и пользоваться магазином;
- Также в него не пройдут другие ходы и нельзя казнить;
- Не проглотит летающих персонажей, Архимонда, Короля Мёртвых, Рагнароса и Артаса;
- Любое лечение от атаки Кодоя не спасёт;
- Может есть каждую ночь;
- Вознаграждение при удачном ходе - 250 монет если проглотил, ещё 250 если переварил врага;
- Описывается (без указания ника проглоченного). Ник опишется только после того, как Кодой переварит игрока.

Знахарь
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Орды и прокачанный до 3-го уровня.

Способности:
1. Ночью может создать оберег для выбранного игрока:
- Тогда обладатель оберега узнает обо всех ударах и блокировках, которые пройдут в него этой ночью (с указанием персонажей);
- В случае получения информации он сможет либо изменить свой ночной ход, либо если играет в команде, то ход одного из её участников. Можно изменять только ходы, идущие после наложения оберега;
- Вознаграждение при удачном ходе - 200 монет если проинформирует об опасности;
- Не описывается.
2. Либо может использовать одно из изделий, находящихся в лавке Знахаря:
- Зелье Ускорения поднимет этой ночью ходы выбранного игрока на 4 пункта вверх согласно последовательности ночных ходов (при этом выше самого хода с использование зелья поднять нельзя);
- Отвар Просветления придаст этой ночью защиту выбранному игроку от одного блокирующего хода;
- Свиток Возвращения перенесёт выбранного игрока в лагерь Орды сразу же после того, как тот совершит свой ход. В лагере он получит защиту до конца ночи от одного смертельного удара, можно использовать только на представителе Орды;
- Сфера Молний усилит выбранного игрока и если у него есть способность убивать или блокировать, то в эту ночь он станет опасным для всех, а если удар и так был смертелен, то тогда он наносится с двойной силой;
- Нельзя использовать на одном игроке одно и то же изделие две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет за спасение от смертельного удара, 200 - за спасение от блока;
- Описывается только факт применения изделия (без уточнения на кого именно было потрачено).

 Ночные Эльфы
В переводе на дарнасский Ночные Эльфы означает «Дети Звёзд». Это древняя раса убеждённых отшельников, сыгравшая важнейшую роль в определении истории Азерота. При создании мира Титаны наполнили одно из озёр чистейшей магической силой. Однажды племя Троллей обнаружило этот водоём и назвало его Колодцем Вечности, он преобразил их, стал источником силы, мудрости и бессмертия. Но этот огромный источник мистической энергии привлёк внимание Тёмного Титана Саргераса, разрушителя миров, и он решил заполучить могущество Колодца. Замаскировавшись под доброго Бога, Тёмный Титан связался с Королевой Азшарой, правительницей Ночных Эльфов и обманом убедил её открыть портал в Азерот. Чем шире становились врата, тем больше своих приспешников отправлял Саргерас. Это были Демоны из бесчисленного Пылающего Легиона, уже уничтожившего тысячи других миров. Началась Война Древних. Малфурион призвал на свою сторону Первых Хранителей Азерота, которые помогли стеснить войска Демонов и закрыть портал от прихода Тёмного Титана. Однако Колодец Вечности взорвался, уничтожив 80% материка и унеся множество жизней. Часть Эльфов вместе с Азшарой оказались под водой и обратились в Наг. Единый материк Калимдор раскололся на три крупных континента (Калимдор, Восточные Королевства и Нордскол) и множество мелких островов, а на месте первого Колодца Вечности остался Водоворот. Вскоре Иллидан воссоздал Колодец Вечности на вершине горы Хиджал с помощью флаконов воды первого Колодца, а Аспекты посадили там Мировое Древо Нордрассил, что даровало Эльфам бессрочную жизнь, а их Друидам - лёгкий доступ в Изумрудный Сон. Но новое вторжение Легиона не заставило себя долго ждать, а тут ещё восточные цивилизации обнаружили континент Калимдор и самих Детей Звёзд. Теперь им приходится разрываться между борьбой с Силами Тьмы и межрассовыми конфликтами со сбежавшими от нашествия чумы Орками и Людьми.
Побеждают после уничтожения Альянса, Орды, Сил Тьмы и Обители Стихий (если Отрекшиеся убьют кого-то из Ночных Эльфов, то добавятся к перечню врагов). Могут при помощи Медива заключить союз с Альянсом и(или) Ордой.

1.(7) Малфурион, Ярость Бури
Изображение
Герой. Сильнейший и первый из Друидов, брат-близнец Иллидана. Малфурион, Иллидан и Тиранда учились у полубога Кенариуса друидизму, но лишь Малфурион принял учения близко к сердцу. Тогда как Иллидан предпочёл могущественную магию Колодца Вечности, а Тиранда стала жрицей богини Элуны. Таким образом, Малфурион стал первым Друидом (у него на голове даже стали расти ветви деревьев). Во время Войны Древних он смог закрыть портал в Круговерть Пустоты, через который в Азерот намеревался проникнуть Саргерас, впоследствии Малфурион стал учителем других Ночных Эльфов в пути друидизма. Для поддержания вездесущего бдения за возможным прибытием Легиона, Малфурион и обученные им Друиды ушли в Изумрудный сон на долгие годы. Но после начала Третьей Войны был разбужен своей возлюбленной, Тирандой Шелест Ветра.
На начало игры имеет в припасах 500 золотых монет.

Способности:
1. Днём ищет пополнение для Эльфов:
- В первые четыре дня усиленно занимается вербовкой, поэтому сможет проверить за раз сразу двух игроков, а в последующие дни проверяет только одного:
- Если попадёт в Мирного Жителя Азерота эльфийской расы, то тот к концу дня присоединится к Эльфам и получит первый уровень (Светлячок или Дриада). При этом разница между персонажами на ветке одного уровня не может быть больше 1;
- Если попадёт в МЖА человеческой/ордынской расы, а в игре уже не будет Джайны/Тралла (соответственно), то предложит ему вступить в ряды Эльфов и если тот согласится, то присоединится под видом обычного Жителя Азерота и поднять выше его уровень будет нельзя. При этом МЖА не присоединится если Эльфы убили кого-то из Героев его клана (Альянса/Орды), исключением считается только действующий союз между этими кланами на момент предложения;
- Если встретит Майев, то убедит её присоединиться к Эльфам;
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет;
- Описывается в случае присоединения.
2. Ночью может оплести игрока корнями:
- При этом лишит хода (кроме летающих персонажей);
- Нельзя оплетать одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет;
- Описывается стандартно для всех случаев.
3. Либо может спрятать игрока в деревьях:
- Игрок станет невидимым до тех пор, пока не совершит свой ночной ход (кроме изучения ауры) или на Малфуриона не будет совершено смертельное нападение;
- Нельзя прятать одного игрока две ночи подряд;
- Себя спрятать не сможет;
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет если спас (вне зависимости от кол-ва нападений максимальное вознаграждение за этот ход 500 монет);
- Не описывается.
4. Либо может изучить ауру:
- Одно изучение повышает уровень прокачиваемого персонажа на 1;
- При этом разница между персонажами на ветке одного уровня не может быть больше 1;
- Изучения можно накапливать;
- Если Герою по каким-либо причинам не удалось изучить ауру, то "прокачиваемый" игрок сможет совершить свой ночной ход (при учёте, что он в последовательности идёт позже изучения ауры);
- Нельзя ночью делать больше одного изучения ауры на команду;
- Описывается (кроме накопления).
5. Деревья спасут Малфуриона от первой смертельной атаки:
- При этом Малфурион узнает роль нападавшего;
- Но после этого лишится своей способности №3;
- Не узнает роль, если на него напал НЕ лично сам персонаж, а отправил кого-то из подконтрольных созданий;
- Если в эту ночь деревья прятали одного из игроков, то они его бросят и пойдут на защиту Малфуриона (следовательно с данного момента этот игрок станет видим);
- Опишется как щит.

2.(8) Тиранда, Шелест Ветра
Изображение
Герой. Высшая Жрица богини Элуны. Принимала активное участие в Войне Древних. Когда её муж пребывает в Изумрудном сне именно Тиранда управляет Ночными Эльфами. Она очень любит Малфуриона и не остановится ни перед чем, чтобы помочь ему. У Жрицы доброе сердце, она с радостью сделает всё, что в её силах, чтобы защитить тех, кто ей дорог или кого она поклялась оберегать. Она очень решительна и порой делает то, с чем другие могут и не согласиться, но для неё всегда на первом месте стоит благополучие Калимдора. Пока Малфурион находился в Изумрудном сне, именно она освободила его брата Иллидана из 10000-летнего заточения в тюрьме.

Способности:
1. Ночью может отправить сову на разведку к игроку:
- Если в сторону этого игрока совершается любое действие или он сам атакует кого-либо, то узнает роли всех (кроме атаки Грома и ходов Короля Мёртвых);
- При этом не узнает роль, если к этому игроку пришёл не лично сам персонаж, а отправил кого-то из подконтрольных созданий;
- При коллективном ударе узнает из атакующих только главного (градация идёт следующим образом - Дракон, Демон, Герой, Мясник, МЖА (от высшего уровня к низшему), если придут персонажи одного уровня, то узнает ник первого отправленного);
- Если игрока прилетит атаковать Мурадин на своём корабле, то из экипажа узнает только Мурадина;
- Если её отправят следить за невидимым, находящимся в другом мире/теле, то она не найдёт этого игрока и улетит обратно без информации;
- Может отправлять следить за своей командой, в том числе и за собой;
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет за каждого найденного врага;
- Не описывается.
2. Либо может вызвать Звездопад на одного игрока:
- Нанесёт смертельный удар по тому, кто был разведан совой;
- Вознаграждение при удачном ходе - 600 монет за каждого убитого врага;
- Описывается.
3. Либо один раз за игру может вызвать Звездопад сразу на 3 игроков (принцип атаки такой же как и в сп. №2).
4. Либо один раз за игру может сделать невидимыми всех Ночных Эльфов:
- Каждый из Эльфов будет невидим до тех пор, пока не совершит свой ночной ход;
- При этом невидимыми станут только представители клана Ночных Эльфов;
- Эта способность заберёт много сил у Тиранды, поэтому следующей ночью она будет слаба и пропустит ход;
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет если кого-то спасла (вне зависимости от кол-ва нападений максимальное вознаграждение за этот ход 500 монет);
- Описывается.
5. Либо может изучить ауру:
- Одно изучение повышает уровень прокачиваемого персонажа на 1;
- При этом разница между персонажами на ветке одного уровня не может быть больше 1;
- Изучения можно накапливать;
- Если Герою по каким-либо причинам не удалось изучить ауру, то "прокачиваемый" игрок сможет совершить свой ночной ход (при учёте, что он в последовательности идёт позже изучения ауры);
- Нельзя ночью делать больше одного изучения ауры на команду;
- Описывается (кроме накопления).

3.(9) Кенариус, Полубог Рощ
Изображение
Герой. Полубог, хранитель леса. Сын Богини Элуны и белого оленя Малорна, считает своей духовной матерью Изеру. Самый сильный из Друидов и наставник Ночных Эльфов. Верхняя часть его тела подобна Эльфу, а нижняя - оленю. Глаза Кенариуса светятся золотом, зелёные волосы, на которых растут листья, ниспадают на плечи. Прогуливаясь по лесам и рощам Азерота, он спасает и защищает всё живое. Однажды Кенариус приметил племя Троллей, обнаруживших Колодец Вечности. Воды источника со временем превратили Троллей в первых Ночных Эльфов. Магические способности и интеллект племени выросли во много раз, поэтому Кенариус решил обучить их всем тайнам мира. Лучшим его учеником стал Малфурион Ярость Бури. Сейчас Кенариус со слезами на глазах наблюдает за тем, как Орда и Альянс, прибывшие из Восточных Королевств, постепенно вырубают священный лес Калимдора.
Полубог предпочитает одиночество, но в любой момент может связаться со своим учеником-друидом Малфурионом.

Способности:
1. Ночью может оживить деревья и направить их в атаку:
- Деревья нанесут смертельный удар по всем (кроме летающих персонажей);
- Вознаграждение при удачном ходе - 600 монет за убитого врага;
- Описывается.
2. Либо ночью может исцелить:
- Спасёт от одного смертельного удара либо отравления;
- Нельзя исцелять одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет если спас от смертельного покушения;
- Не описывается.
3. Днём может мысленно связаться с Малфурионом:
- Для этого через ведущего отправляет одно письмо и получает ответ;
- Никто не сможет подслушать их общение;
- Не описывается.
4. В случае смерти теряет свою телесную оболочку и переходит в мир духов:
- При этом сможет днём мысленно пообщаться с любым из Ночных Эльфов;
- Один раз в три ночи может вселиться в Светлячка и отправиться на охрану леса;
- Не сработает в случае смерти от рук Рыцаря Смерти и Азгалора (они заберут его душу с собой).

Изера
Изображение
Зелёная Драконица, младшая сестра Алекстразы и хранительница природы. Изера любит впадать в транс и наблюдать за густыми лесами и прибрежными долинами Азерота из своего царства - Изумрудного Сна. Она редко открывает глаза, но когда это происходит - в них можно увидеть частицы всех живых существ.
В начале игры находится в Изумрудном Сне, проснётся либо после третьей ночи, либо после удара по кому-то из команды Ночных Эльфов, направленному из вне. После пробуждения сможет четыре раза помочь Эльфам, для этого необходимо, чтобы на начало ночи хотя бы один из их Героев был в живых (Кенариус не станет вмешиваться пока Малфурион с Тирандой находятся в игре).

Способность:
1. После пробуждения может узнавать роли игроков:
- По одной за раз;
- Можно проверять не чаще, чем один раз в две ночи;
- Не описывается.

Светлячок
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Ночных Эльфов.

Способности:
1. Ночью может умиротворить игрока:
- Игрок не сможет убивать в эту ночь (кроме Архимонда, Азгалора (если набрал хотя бы 4 души), Артаса, Клинков Ужаса, Грома (сп. №2) и коллективного удара);
- Нельзя умиротворять одного игрока чаще, чем один раз в три ночи;
- Вознаграждение при ходе - 150 монет (даже если не подействовал);
- Описывается стандартно для всех случаев.
2. Либо после смерти Кенариуса может встать на защиту леса:
- Тогда заблокирует первую смертельную атаку либо отравление, направленное этой ночью извне в Ночных Эльфов (кроме Архимонда, Азгалора (если набрал хотя бы 4 души), Рыцаря Смерти (если набрал хотя бы 2 души), Грома (сп. №2), Драконов и коллективного удара);
- При этом увидит того, кто приблизился к лесу;
- Можно использовать не чаще, чем один раз в три ночи;
- Вознаграждение при удачном ходе - 200 монет в случае спасения, ещё 200 если узнает врага;
- Не описывается.

Дриада
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Ночных Эльфов.

Способность:
Ночью может бросить в игрока отравленное копьё:
- Если до конца нового дня игрок не излечится, то умрёт от яда;
- Отравленный игрок не сможет совершать свои ходы (в том числе и Верховный Хранитель), голосовать и пользоваться магазином (кроме покупки/принятия Противоядия);
- Копьё не нанесёт вреда Героям, ЖА 3-го уровня, Ночным Эльфам, Демонам и Нежити (опишется как не смогла отравить);
- Вознаграждение при удачном ходе - 150 монет если отравила, ещё 150 если убила врага;
- Описывается.

Друид-медведь
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Ночных Эльфов и прокачанный до 2-го уровня.

Способности:
1. Ночью может в облике Друида закрутить игрока в смерче:
- Игрок не сможет совершить ночной ход;
- В игрока после этого не пройдут другие ходы;
- Не сможет закрутить Грома, Кодоя, Горного Великана, Пандарена (пока в нём есть стихия ветра), Архимонда, Короля Мёртвых, Ал`Акира, Артаса и Иллидана;
- Нельзя закручивать одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 200 монет;
- Описывается стандартно для всех случаев.
2. Либо может в облике Медведя напасть на игрока:
- Не убьёт Героев, ЖА 3-го уровня, летающих персонажей, Демонов (кроме Привратника и Безликого), Короля Мёртвых и Мясника;
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет за убитого врага;
- Описывается.

Химера
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Ночных Эльфов и прокачанный до 2-го уровня.

Способности:
1. Благодаря тому, что в Химере заключены сразу две стихии (Огня и Воды), ночью может воскресить игрока, умершего от этих стихий:
- Для этого называет два числа и если кто-то из умерших этой ночью в порядке очерёдности под одним из названных номеров был убит огнём или водой, то воскреснет (кроме убитого стаей Драконов);
- Если оба числа позволяют воскресить игроков, то Химера выберет кого именно она хочет воскресить (ей будут названы ники этих двух игроков, из которых она выберет одного);
- Нельзя называть две ночи подряд одни и те же числа;
- Узнает роль воскрешённого игрока;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет в случае спасения, ещё 250 если узнает врага;
- Описывается прямым текстом (в случае воскрешения).
2. Либо может наложить на игрока магический щит:
- Защитит от одного негативного магического хода;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет за спасение от негативного действия;
- Не описывается.

Друид-ворон
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Ночных Эльфов и прокачанный до 3-го уровня.

Способности:
1. Ночью может в облике Друида склонить игрока к возмездию:
- Если этого игрока убьют, то он не покинет игру, пока в ней будет оставаться его убийца. Даже если его будут убивать каждую следующую ночь и день (кроме казни), то он будет играть до смерти первого убийцы;
- Наложенный эффект возмездия остаётся на игроке до конца игры;
- Можно накладывать эффект возмездия хоть каждую ночь, но одновременно мстить может только один игрок. Т.е. пока убийца первого мстящего не покинет игру, все остальные эффекты возмездия не сработают (игроки будут умирать);
- Нельзя использовать на себе;
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет за каждого спасённого игрока (вне зависимости от кол-ва нападений максимальное вознаграждение за одного игрока 400 монет);
- Опишется в случае атаки как зелье.
2. Либо может в облике Ворона узнать роль игрока:
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет если найдёт врага;
- Не описывается.
3. Дополнительно к сп. №2 раз в две ночи в облике Ворона может доставить письмо любому персонажу:
- В письме можно лишь излагать предложения и сообщать о ближайших планах;
- Говорить и намекать на любые известные роли запрещено;
- Ответа не получит;
- Не описывается.

Горный великан
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Ночных Эльфов и прокачанный до 3-го уровня.

Способности:
1. Ночью может вырвать огромное дерево и нанести им смертельный удар:
- Не нанесёт вреда летающим персонажам;
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет за убитого врага;
- Описывается.
2. Состоит из камня, поэтому игрок, наносящий вред ближнего боя, получит отдачу:
- Сработает в том числе и при использовании предметов;
- Для Жителей Азерота нулевого и первого уровней эта отдача окажется смертельной;
- Остальные будут зализывать рану в следующую ночь и поэтому пропустят ход (кроме Грома (сп. 2) и Рыцаря Смерти (если набрал хотя бы 2 души));
- Если удар подразумевал одновременное коллективное воздействие, то отдачу получит только первый игрок;
- Не описывается.

 Одиночки
1.(10) Медив, Таинственный Пророк
Изображение
Герой. Последний Хранитель Тирисфаля - Ордена древних защитников, наделённых великой магической силой для защиты Азерота от Демонов Пылающего Легиона. Медив был проклят ещё до своего рождения и стал одержим духом падшего Титана Саргераса, который использовал мага для воплощения своих планов по уничтожению Азерота. Медив связался с орочьим чернокнижником Гул`Даном и вместе они открыли Тёмный Портал, который позволил Пылающему Легиону начать разрушение Азерота руками Орды. За своё предательство Медив был убил отрядом, возглавляемым его другом Андуином Лотаром. Но вскоре после начала Третьей Войны вернулся в этот мир в виде таинственного пророка, надеясь объединить все народы Азерота для борьбы с Тёмными Силами.
Побеждает после объединения Альянса, Орды и Эльфов.
На начало игры имеет в припасах Зачарованную Шапку.


Способности:
1. Днём и ночью может отправлять своих воронов для проверки роли игрока:
- Если Медива ослабил Гнилесс, либо роль проверяемого игрока изменена, либо он невидимый, либо является обладателем Заколдованной Шапки, либо находится в другом мире, либо это Кил`Джеден (в теле другого), либо Гром при ударе, либо проглоченный Кодоем, либо имел иммунитет от ходов Сил Света, то результат будет "без ответа";
- Если в Медива вселится Кил`Джеден, то информацию о роли игрока получит только Кил`Джеден, реальный хозяин Медива получит "без ответа";
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет если найдёт текущего главу клана Альянса, Орды или Эльфов. 250 монет за других представителей этих кланов;
- Не описывается.
2. Дополнительно днём может с помощью Дневного ворона отправить письмо любому персонажу с результатом своей проверки:
- Называет ведущему персонажа и результат проверки, которую хочет сообщить;
- В том числе, можно использовать роль, полученную в этот же день по проверке;
- Ответа не получает;
- Не описывается.
3. Дополнительно ночью может с помощью Ночного ворона пообщаться с одним из уже проверенных игроков:
- Через ведущего отправляет письмо, на которое может получить ответ;
- Не сможет связаться с Жителем Азерота, уровень которого изменился с момента проверки Медива;
- В письме этому игроку, Медив может назвать себя и попросить назвать в ответ одну любую известную этому игроку роль (можно назвать и предполагаемую роль, но не больше одной);
- Клочок бумаги слишком мал, поэтому любая дополнительная информация в него не поместится;
- Не описывается.
4. Если с помощью ворона находит глав кланов Альянса, Орды или Эльфов, то может стать инициатором заключения союза:
- Заключившие союз стороны перестают быть врагами и не смогут убить, отравить, нанести вред АБК представителям союзной команды;
- Союзники смогут со следующего дня после объединения с помощью ворона Медива писать друг другу по одному письму;
- В письме нельзя называть и даже рассуждать о более чем одной роли, но можно дополнительно сообщать о ближайших планах (на день и ночь), но при условии, что на каждый ход/голосование будет указано не более одного игрока;
- Если Медив потеряет своего Дневного ворона, то эта способность становится недоступной для обмена сообщениями (но возможность заключать союзы останется);
- Если пророк выйдет из игры победителем и при этом сохранит Дневного ворона, то союзники смогут общаться через него до тех пор, пока будут живы главы кланов, заключившие союз;
- Описывается только когда союз Альянса, Орды и Эльфов будет полный. Двусторонние варианты не описываются.
5. Ходы Медива не видны Королю Мёртвых.
6. У Медива есть два верных ворона (Дневной и Ночной), которые отдадут жизнь ради защиты своего хозяина:
- Дневной ворон спасёт от одной смертельной атаки (либо отравления, либо броска АБК) в ночное время суток, но после этого Медив утратит свои дневные способности;
- Ночной ворон спасёт от одной смертельной атаки (либо отравления, либо броска АБК) в дневное время суток, но после этого Медив утратит свои ночные способности;
- При этом Ночной ворон может спасти Медива и от ночного удара, но для этого необходимо, чтобы он находился рядом с Пророком (стоит понимать, что при использовании сп. №1 ворон отсутствует при Медиве с самого начала ночи и вплоть до своего хода с проверкой);
- Опишется как щит.
7. Медив выходит из игры проигравшим, если:
- Оба ворона погибли и он не знает представителей кланов, с которыми сейчас или в будущем можно было бы заключить трёхсторонний союз;
- Либо погибли все представители одного из необходимых для объединения кланов, с которым ещё не был заключён союз.

2.(11) Кэрн, Кровавое Копыто
Изображение
Герой. Верховный вождь Объединённых Племён Тауренов, бесстрашный и мудрый лидер племени "Кровавое Копыто" и глава Громового Утёса. Кэрн - храбрый воин и хотя с годами его атаки перестали быть смертельными, он всё ещё полон силы и доблести. Этот великан с большим сердцем понимает, что его народ находится под угрозой вымирания из-за постоянных набегов Тёмных мародёров. Однако, его никогда не покидала надежда на то, что однажды он отведёт свой народ в новые земли, которые станут их домом и где они смогут жить в мире.
Побеждает после уничтожения Сил Тьмы, Иллидана и Галливикса (если выполнит данные условия, то может как выйти из игры победителем, так и продолжить её до полного окончания). Если объединится с Ордой, то побеждает по их условиям.
На начало игры имеет в припасах 500 золотых монет.


Способности:
1. Днём может искать Героев Орды, проверяя одного из игроков:
- Если найдёт, то присоединится к ним в команду;
- Другие роли не узнает;
- При этом не стоит забывать о том, что Король Мёртвых может подменить роль игроку;
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет если объединится;
- Описывается в случае объединения.
2. Ночью может мощным ударом сотрясти землю:
- При этом оглушит всех (кроме летающих персонажей, Медива, Архимонда и Артаса);
- Нельзя оглушать одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет;
- Описывается стандартно для всех случаев.
3. В случае гибели перерождается один раз за игру:
- Спасёт, в том числе, и от казни;
- В случае удара опишется как зелье. В случае казни опишется как "не смогли казнить".

3.(12) Майев, Песнь Теней
Изображение
Герой. Непревзойдённая воительница из народа Ночных Эльфов. Создательница Стражей и бывшая тюремщица Иллидана Ярости Бури, который едва не убил под конец Войны Древних её брата Джерода. Тысячи лет своей жизни она посвятила тому, чтобы сдерживать его в пленении, пока в начале Третьей Войны Иллидан не был освобождён Тирандой. Майев сразу же принялась за охоту на него и теперь её главная цель - отправить предателя за решётку, ну или, на худой конец, убить его.
Побеждает после уничтожения Сил Тьмы, Иллидана и Галливикса (если выполнит данные условия, то может как выйти из игры победительницей, так и продолжить её до полного окончания). Если объединится с Ночными Эльфами, то побеждает с ними.
На начало игры имеет в припасах 500 золотых монет.


Способности:
1. Днём может искать Героев Ночных Эльфов и Иллидана, проверяя одного из игроков:
- Если найдёт Малфуриона или Тиранду, то присоединится к ним в команду, а если Кенариуса, то объединится вместе с ним;
- Другие роли не узнает;
- При этом не стоит забывать о том, что Король Мёртвых может подменить роль игроку;
- Вознаграждение при удачном ходе - 400 монет если объединится с Эльфами либо найдёт Иллидана;
- Описывается в случае объединения.
2. Ночью может бросить клинок теней:
- Бросок окажется смертельным для всех (кроме Медива и Короля Мёртвых);
- Вознаграждение при удачном ходе - 600 монет если убьёт врага;
- Описывается.
3. Дополнительно ночью может принять бодрящий эликсир, который усилить её бдительность:
- Тогда увернётся от всех ударов (включая отравления и АБК), направленных в неё этой ночью;
- Можно использовать не чаще, чем один раз в три ночи;
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет если спаслась (вне зависимости от кол-ва нападений максимальное вознаграждение за этот ход 500 монет);
- Не описывается.

4.(13) Рексар, Чемпион Орды
Изображение
Герой. Повелитель зверей из клана Мок`Натал, на одну половину Орк, а на вторую - Огр, один из последних выживших представителей своего племени. Благодаря смешанному происхождению Рексар является высоким, мускулистым бойцом и в совершенстве владеет двумя мощными топорами. С ним рядом всегда можно заметить верных спутников - медведя Потапа, сокола Зоряна и кабана Бориса. Рексар в составе Орды сражался в двух войнах против Людей, является мастером одиночных поединков и по праву заслужил титул Чемпиона Орды, но, в конце концов, заявил, что бесчестным Оркам нельзя доверять и, отныне, он верит только зверям. С этими словами он покинул Орду и стал вечным изгоем, блуждающим по Азероту.
Побеждает после уничтожения Сил Тьмы, Иллидана и Галливикса (если выполнит данные условия, то может как выйти из игры победителем, так и продолжить её до полного окончания).
На начало игры имеет в припасах Зачарованную Шапку.


Способности:
1. Днём может призвать зоркого сокола и отправить его на поиски Героев:
- Если тот находит Героя, то Рексар узнает об этом (но не конкретную роль);
- В один день нельзя проверить больше одного игрока;
- При этом не стоит забывать о том, что Король Мёртвых может подменить роль игроку;
- Вознаграждение при удачном ходе - 200 монет если найдёт Героя;
- Не описывается.
2. Дополнительно днём с помощью сокола может отправить письмо Герою и получить ответ:
- Письмо можно отправить только тому игроку, по которому пришла проверка, что он Герой;
- В этом письме можно передать информацию только об одной известной либо предполагаемой роли (можно и о себе);
- Клочок бумаги слишком мал, поэтому любая дополнительная информация в него не поместится;
- В один день нельзя отправить больше одного письма;
- Не описывается.
3. Ночью может натравить своего кабана на игрока:
- Кабан убьёт тёмных и нейтральных Жителей Азерота первого и второго уровней;
- Остальным вреда не причинит;
- Вознаграждение при удачном ходе - 600 монет за убитого врага;
- Описывается.
4. Каждую третью ночь вспоминает ужас пережитых войн и впадает в ярость:
- При этом разрывает своими топорами кожу одному из игроков;
- Если игрок после этого к кому-то направится, то не дойдёт и умрёт по дороге;
- Остальные выживут, но пропустят ход следующей ночью и днём (не смогут ходить (в том числе и Верховный Хранитель), голосовать и пользоваться магазином);
- В случае пропуска, Рексар сгоняет всю свою злость на ближнем. Сначала убьёт медведя, потом кабана, а потом сокола. После этого не сможет их больше призвать;
- Любые другие ходы в эту ночь не доступны;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет, если убьёт врага то ещё 300;
- Описывается.
5. Верный спутник Рексара - медведь Потап, отдаст свою жизнь, защищая полуогра:
- Медведь спасёт от одной смертельной атаки (либо отравления, либо броска АБК);
- Опишется как щит.

5.(14) Сунь Укун, Король Обезьян
Изображение
Герой. Озорной Хозен, который был наказан Древними Богами за ребяческое бунтарство и отправлен в каменное заточение между двух гор. Прошли тысячи лет, но он ждал… Ждал, когда Боги дадут ему шанс на искупление. И в итоге в начале Третьей Войны ему последовало предложение защищать Силы Света ценою своей жизни. И Сунь Укун согласился... Теперь единственное, что он может делать - защищать остальных.
Побеждает после уничтожения Сил Тьмы, Иллидана и Галливикса (если выполнит данные условия, то может как выйти из игры победителем, так и продолжить её до полного окончания).
На начало игры имеет в припасах одно Лечебное Зелье.


Способности:
1. Ночью может встать на защиту игрока:
- Отразит все смертельные удары, отравления и броски АБК, направленные в этого игрока ночью (от атаки Архимонда, Азгалора (если набрал хотя бы 4 души), Рыцаря Смерти (если набрал хотя бы 2 души), Грома (сп. 2), Драконов или коллективного удара защитит, но при этом сам получит смертельный удар);
- Смертельную атаку (в том числе отравление) ближнего боя не только отразит, но и нанесёт ответный удар по атакующему. Стоит понимать, что если к этому игроку пришёл не лично сам персонаж, а отправил кого-то из подконтрольных созданий, то и удар последует именно по отправленным созданиям;
- Если Суня убьют или заблокируют, то он перестанет защищать выбранного игрока в эту ночь;
- Нельзя защищать одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 500 монет за каждое смертельное покушение, ещё 600 если убьёт врага;
- Опишется только в случае смерти Сунь Укуна либо ответной атаки от Сунь Укуна.
2. Артефакты искать не может.

6.(15) Пандарен, Пьяный Мастер
Изображение
Герой. Представитель самой загадочной расы для всего Азерота. Он выглядят как гуманоид-панда, очень любит природу и крепкий эль. Благородная история народа Пандаренов насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до раскола Калимдора и становления империи Людей. Им принадлежат чудесные и богатые земли. Но после того, как Демоны и Нежить наводнили Азерот, и над всеми живыми нависла угроза гибели, император Пандаренов придумал, как защитить свои земли от страшного нашествия. Он заключил сделку с судьбой, и на десять тысяч лет Пандарию окружил непроницаемый туман. Но время имеет свойство заканчиваться, поэтому император снарядил своего лучшего воина и отправил его на борьбу с Силами Тьмы.
Побеждает после уничтожения Сил Тьмы, Иллидана и Галливикса (если выполнит данные условия, то может как выйти из игры победителем, так и продолжить её до полного окончания).

Способности:
1. Постоянно носит с собой бочёнок крепкого эля, поэтому ночью может напоить игрока:
- При этом игрок пропустит свой ход;
- Следующим днём у него будет жуткий бодун, поэтому не сможет ходить, голосовать, пользоваться магазином и способностями Верховного Хранителя;
- Не подействует на Мурадина, Грома, Кенариуса, Рексара, Архимонда, Короля Мёртвых, Гнилесса, Артаса и Иллидана;
- Нельзя напаивать одного игрока чаще чем 1 раз в 2 ночи;
- Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет;
- Описывается стандартно для всех случаев.
2. Либо может дыхнуть огненным перегаром в игрока:
- Если этот игрок напился прошлой ночью, то дыхание окажется для него смертельным (кроме Рагнароса);
- Остальным просто слегка обожжёт брови и особого вреда не причинит;
- Не сможет дышать огнём если останется без стихии огня.
- Вознаграждение при удачном ходе - 600 монет за убитого врага;
- Описывается.
3. Либо один раз за игру может высвободить из себя оставшиеся стихии и направить их к выбранным целям:
- При этом стихия огня сожжёт игрока дотла (лечение и Щит Дубовый не спасут). Не опасна Рагнаросу. Вознаграждение при удачном ходе - 600 монет за убитого врага;
- Стихия земли сделает выбранного игрока одним целым с землёй (кроме летающих) и любой удар (кроме летающих), нанесённый по данному участнику, отразится с той же силой на бьющем персонаже. "Отдача" сработает даже если удар был нанесён по уже убитому игроку. Вознаграждение при удачном ходе - 600 монет за каждого врага, убитого благодаря "отдаче";
- Стихия ветра унесёт выбранного игрока в туманную Пандарию. Данный участник ближайшим днём пропустит ход (в том числе и Верховный Хранитель), не сможет голосовать и пользоваться магазином. Также если игрок объединён с кем-либо в команду, то до конца следующей ночи он потеряет связь с сокомандниками (не сможет отправлять и получать от них сообщения). Вознаграждение при удачном ходе - 300 монет;
- Если высвободит стихии, то остановить их этой ночью уже будет невозможно (даже при убийстве Пандарена они не остановятся). При этом Пьяный Мастер останется без защиты стихий и лишь к концу ночи они вернутся в тело Пандарена;
- Если по каким-либо причинам не сможет выпустить стихии, то они останутся при нём, а сама способность сохранится;
- Описывается (стихии огня и ветра всегда, стихия земли только при отражении).
4. Пандарен - величайший мастер, он контролирует внутри себя три стихии (огня, земли и ветра), каждая из которых защитит его от определённого хода:
- Стихия огня спасёт от одной смертельной огненной атаки;
- Стихия земли спасёт от одного смертельного удара (либо отравления) ближнего боя;
- Стихия ветра спасёт от одного полностью блокирующего хода;
- В случае огненного удара ближнего боя, сначала сработает стихия огня, а потом (если огня уже не осталось) сработает земля;
- После удара, спасшая стихия покинет Пандарена навсегда.

7-30.(16-39) Мирный Житель Азерота
Изображение
Мирный Житель Азерота. Обычный работяга, которого война застала врасплох. Мечтая вернуть мир на свою землю, поспешно прошёл курсы ополчения и теперь ему придётся самолично продемонстрировать всё своё мужество и героизм. Изначально достаточно слаб, но после присоединения к одной из команд получает дополнительные способности. Может искать артефакты.
Побеждает после уничтожения Сил Тьмы (если выполнит данные условия, то может как выйти из игры победителем, так и продолжить её до полного окончания).
Изначально все МЖА равнозначно поделены на 3 расы (человек, ордынец и эльф), но о своей принадлежности они не знают и могут лишь догадываться. Только в случае проверки либо вскрытия карты будет указана раса МЖА.


Способности:
1. Ночью может отправиться добывать золото:
- Тогда заработает 500 монет;
- Не описывается.
2. Время, проведённое в ополчении, не прошло зря и теперь у каждого МЖА на начало игры имеется определённый предмет. В общей сложности Мирным Жителям было выдано:
- 12 Перьев Фазана;
- 6 Противоядий;
- 3 Магических Ожерелья;
- 1 Щит Дубовый;
- 1 Лечебное Зелье;
- 1 Стальной Меч.


СИЛЫ ТЬМЫ (НАЖМИ)

НЕЙТРАЛЬНЫЕ, АРТЕФАКТЫ И ЛОКАЦИИ (НАЖМИ)
Последний раз редактировалось BAGGIO_10 24 янв 2022, 17:37, всего редактировалось 261 раз(а).
Нинози отметил этот пост как понравившийся.
Разбираешься во ВСОЛе? Тогда Малайзия ждёт тебя!
Аватара пользователя
BAGGIO_10
Эксперт
 
Сообщений: 11605
Благодарностей: 790
Зарегистрирован: 07 апр 2012, 15:47
Рейтинг: 633
 
 


Re: Мафия "Варкрафт". Действующие лица
Сообщение Джон 11 май 2017, 12:02
Интересно ... :beer:
Аватара пользователя
Джон
Эксперт
 
Сообщений: 42576
Благодарностей: 1522
Зарегистрирован: 16 фев 2011, 21:10
Откуда: Беларусь, город Брест
Рейтинг: 471
 
 

Re: Мафия "Варкрафт". Действующие лица
Сообщение BAGGIO_10 11 май 2017, 16:27
Джон писал(а):Интересно ... :beer:
Хех, стараемся ;)
Осталось Ночных Эльфов допилить и последовательность ходов прописать и можно будет открывать приём :beer:
Разбираешься во ВСОЛе? Тогда Малайзия ждёт тебя!
Аватара пользователя
BAGGIO_10
Эксперт
 
Сообщений: 11605
Благодарностей: 790
Зарегистрирован: 07 апр 2012, 15:47
Рейтинг: 633
 
Селангор (Петалинг-Джая, Малайзия)
Филадельфия Юнион (Честер, США)
 

Re: Мафия "Варкрафт". Действующие лица
Сообщение Андердог 11 май 2017, 19:13
Идея крутая, реализацию нужно потестить {music}
P.S. Перечитал, радует, что есть новые уникальные спецухи у персонажей :super:
Аватара пользователя
Андердог
Эксперт
 
Сообщений: 8933
Благодарностей: 495
Зарегистрирован: 18 авг 2007, 00:27
Откуда: Hamburg
Рейтинг: 691
 
Примейро (Фукусима, Япония)
Саутпорт (Саутпорт, Англия)
Депортиво Камионерос (Банда дель Рио Сали, Аргентина)
 

Re: Мафия "Варкрафт". Действующие лица
Сообщение RedBaron 12 май 2017, 08:50
BAGGIO_10 писал(а):
Джон писал(а):Интересно ... :beer:
Хех, стараемся ;)
Осталось Ночных Эльфов допилить и последовательность ходов прописать и можно будет открывать приём :beer:
А когда примерно?
Никогда такого не было, и вот опять! (с)
Скайп - Red Baron Pit 1987
Аватара пользователя
RedBaron
Эксперт
 
Сообщений: 14755
Благодарностей: 494
Зарегистрирован: 07 июл 2015, 10:36
Рейтинг: 398
 
Нгаруавахиа Юнайтед (Веллингтон, Новая Зеландия)
 

Re: Мафия "Варкрафт". Действующие лица
Сообщение BAGGIO_10 12 май 2017, 09:31
RedBaron писал(а):
BAGGIO_10 писал(а):
Джон писал(а):Интересно ... :beer:
Хех, стараемся ;)
Осталось Ночных Эльфов допилить и последовательность ходов прописать и можно будет открывать приём :beer:
А когда примерно?
Постараюсь к концу недели закончить

Добавлено спустя 7 часов 8 минут 26 секунд:
Обновил Эльфов
Разбираешься во ВСОЛе? Тогда Малайзия ждёт тебя!
Аватара пользователя
BAGGIO_10
Эксперт
 
Сообщений: 11605
Благодарностей: 790
Зарегистрирован: 07 апр 2012, 15:47
Рейтинг: 633
 
Селангор (Петалинг-Джая, Малайзия)
Филадельфия Юнион (Честер, США)
 

Re: Мафия "Варкрафт". Действующие лица
Сообщение Develein 12 май 2017, 21:57
Подписка
Аватара пользователя
Develein
Мастер
 
Сообщений: 1249
Благодарностей: 131
Зарегистрирован: 11 апр 2017, 00:00
Рейтинг: 603
 
Токио Юнайтед (Токио, Япония)
Скиллс (Сент-Круа, Американские Виргинские о-ва)
Корнеллья (Корнеллья де Ллобрегат, Испания)
 

Re: Мафия "Варкрафт". Действующие лица
Сообщение RolandMU 12 май 2017, 22:08
Идея классная! :beer:
Подписка.
RolandMU
 
 
 

Re: Мафия "Варкрафт". Действующие лица
Сообщение Selenid 13 май 2017, 09:34
подписка
Selenid
 
 
 

Re: Мафия "Варкрафт". Действующие лица - СИЛЫ СВЕТА
Сообщение set29 05 авг 2017, 20:17
+
set29
 
 
 

Re: Мафия "ВарКрафт". Действующие лица - СИЛЫ СВЕТА
Сообщение BAGGIO_10 18 дек 2020, 12:40
Список изменений, по сравнению с последней игрой:

1. В спойлерах последовательности дневных/ночных ходов добавлена доп. инфа по ходам;
2. В ЧаВо добавлен общий список классификации персонажей, кто к чему относится (Герои, Демоны, Нежить, Драконы, Жители Азерота);
3. В ЧаВо добавлен пункт, в котором описаны все ходы, не опасные летающим персонажам;
4. Теперь казнь состоится даже в первый день;
5. Хранителю добавлена возможность 1 раз за игру помиловать подсудимого и тогда он избежит казни;
6. Теперь изначально все МЖА поделены на 3 расы (человек, ордынец, эльф). Сами они не знают к какой именно расе относятся;
7. Теперь каждый МЖА 1 раз за игру может отправиться на поиск Героя своего клана. Если попадёт, то клан узнает его 6-ку номеров (1-6, 7-12, 13-18, 19-24, 25-30, 31-36, 37-42, 43-48, 49-55);
8. У МЖА повышено кол-во добываемого золота до 500. У Послушника и Слуги до 750. Также немного изменены выдаваемые для МЖА предметы в начале игры;
9. Теперь если МЖА найдёт Таэшалач или Испепелитель, то присоединится к своему клану под видом МЖА 1-го уровня;
10. Джайна теперь с начала игры имеет Магическое Ожерелье (вместо Перьев), Сильвана тоже, а Рагнарос теперь начнёт игру с Щитом Дубовым;
11. От Утера теперь не спасёт Щит Дубовый в случае попадания им в Демона/Нежить при благославении;
12. У Альянса теперь вместо Целителя появился Священник, который ночью может озарить 2-х и тогда не даст их этой ночью завербовать Маннороту и Некроманту;
 Священник
Священник
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Альянса.

Способность:
Ночью может озарить двух игроков:
- Тогда защитит их этой ночью от проповедей Некроманта (сп. 1) и крови Маннорота (сп. 2);
- Нельзя озарять одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 250 монет если спас от присоединения к тьме;
- Не описывается.

13. Теперь Джайна, Тралл и Малфурион при поиске МЖА отправляют по 2 ника, но смогут присоединить МЖА только если тот окажется нужной расы. Также если они попадут в нужного одиночку (Кэрна, Майев или Артаса), то сделают его союзником. При этом Джайне получится завербовать Артаса только если нет КМ;
14. Теперь у Шамана вместо ловушки новые способности;
 Шаман
Шаман
Изображение
Житель Азерота, завербованный в ряды Орды и прокачанный до 3-го уровня.

Способности:
1. Ночью может устроить обряд Вуду, на котором проткнёт куклу с образом одного из игроков:
- Тогда он пропустит ночной ход (кроме Архимонда, Короля Мёртвых и Артаса);
- Нельзя протыкать куклу одного игрока две ночи подряд;
- Вознаграждение при удачном ходе - 200 монет;
- Описывается (без указания подействовал ли обряд или нет).
2. Либо может провести обряд жертвоприношения и придать кровожадности игроку:
- Тогда если он убьёт кого-то текущей ночью, то почувствовав запах крови, дополнительно проведёт ещё одну атаку (кроме Кодоя), отказаться от которой будет не в силах (если не выберет цель сам, то тогда ведущие выберут случайным образом);
- Стоит понимать, что обряд подействует только на первый нанесённый удар этим игроком. Если персонаж и так имел дополнительные удары, то кровожадность сработает только по одной способности (первой в последовательности);
- Вознаграждение при удачном ходе - 250 монет если нанесёт дополнительный удар;
- Нельзя делать кровожадным одного игрока чаще, чем 1 раз в 3 ночи;
- Описывается без указания ника.

15. Немного переделаны змеи ВолДжина (учтены изменения по Шаману);
16. Теперь Ноздорму может следить максимум за 2-мя игроками (до этого было 3);
17. В письме Медива между союзниками немного изменены ограничения;
18. Вербовка Маннорота и Некроманта перенесена на ночь, но при этом они смогут забрать МЖА любой расы (если того не озарил Священник);
19. Азгалор если убьёт МЖА, то может возродить его душу в виде Безликого, но тогда она ему не зачтётся в накопленных;
 Безликий
Безликий
Изображение
Демон. Бывший Мирный Житель Азерота, которого убил Азгалор и забрал его душу на службу Легиону.

Способности:
1. Ночью блуждает по Азероту в поисках тела для своей души, проверяя одного из игроков:
- Если попадёт в убитого этой ночью, то попытается проникнуть в его тело и обрести новый облик. Не сможет завладеть телом Героя, Демона (кроме Привратника), Короля Мёртвых, Банши, а также убитых огненной атакой и съеденных Кодоем, Мясником (сп. 1);
- Если завладеет телом, то в будущем сможет пользоваться его способностями, предметами, золотом либо искать Артефакты. При этом проверка покажет его в новом облике, но стоит понимать что у него всё равно останется душа Безликого и если, к примеру, на него нападёт кабан Рексара, то убьёт;
- При желании может покинуть тело и отправиться ночью на новые поиски, но тогда обратно вернуться уже будет нельзя и это тело отныне станет недоступно;
- Если на захваченном теле оставались предметы и деньги, то Безликий сможет на них рассчитывать в будущем;
- Описывается в случае завладения телом, с уточнением чей именно облик принял.
2. В облике Безликого не может искать и пользоваться предметами и золотом.
3. В облике Безликого теряет все имеющиеся у него предметы и золото.

20. Теперь Легион, чтобы призвать Малигоса, должен отдать ему на оставшееся время кого-то на службу (ходить он не сможет). При этом Малигос теперь может бить ночью, а блок магии стал раз за игру, после каждого своего хода будет отдыхать ночь, но слуга всё равно останется при нём;
21. Маннорот теперь сможет воспользоваться душой убитого Архимондом (если он подходит, конечно же). Также Архимонд убран из ограничения Кенариуса по помощи Эльфам после своей смерти;
22. Теперь КМ может днём воскресить Сапфирона, но после этого не сможет больше пользоваться способностями 2-6;
23. Если москиты Анубарака убьют МЖА, то КМ может сделать из него Зомби, но тогда трупоеды Анубарака не появятся следующей ночью;
24. Дневное влияние КМа на голосование понижено до 15%;
25. Минимальный тайминг по баламуту КМ и слежке Натрезима увеличен до 2 часов (теперь им надо отправить этот ход не позднее чем за 2 часа до казни). Магазин теперь работает минимум 2 часа после итогов дня;
26. Теперь если Галливикс днём попадёт проверкой в своего врага, то узнает в том числе и точную роль. Заказчику эта информация не передастся;
27. Теперь Галливикс может днём выставить на аукцион одного из своих Рабов. Кланы смогут купить его за деньги и(или) артефакты и тогда он присоединится как ЖА 1-го уровня;
28. Добавлен новый артефакт - Ветвь Гханира;
 Ветвь Гханира
5. Ветвь Гханира (ВГ):
- Ветвь с великого древа истоков, на которой сохранилось 3 плода;
- Каждый из плодов содержит в себе силу одного из светлых кланов (Альянса, Орды, Эльфов), поэтому съев его, игрок до конца ночи примет облик одного из ещё оставшихся персонажей этой команды и сможет воспользоваться его способностями (кроме одноразовых). Доступны будут даже перезаряжающиеся способности;
- При этом до конца ночи получит все пассивные особенности, относящиеся к этому персонажу, а проверки покажут его в новом облике (кроме Медива, который получит "без ответа");
- Съеденный плод навсегда исчезает и облик этого клана уже нельзя больше принять;
- В ночь поглощения магии Малигосом применить не получится (опишется что не смог), при этом плод сохранится;
- Описывается факт поедания плода (с уточнением чей облик принял). Ход выбранного персонажа при необходимости будет дополнительно описан согласно предусмотренной последовательности.
Не продаётся.

29. Теперь нашедший Лампу сможет загадать АлАкиру по одному желанию для каждого из его Джиннов (кроме Аншала). Всего 3 желания получится;
30. Стоимость Чайки увеличена на 750 монет;
31. Изменён принцип срабатывания Противоядия, также оно не даст превратиться в Зомби (в случае смерти МЖА);
32. Увеличина сумма монет, находящихся на локациях (теперь от 100 до 700), раньше было от 50 до 500.
Последний раз редактировалось BAGGIO_10 19 май 2021, 16:28, всего редактировалось 1 раз.
2 человек отметили этот пост как понравившийся.
Разбираешься во ВСОЛе? Тогда Малайзия ждёт тебя!
Аватара пользователя
BAGGIO_10
Эксперт
 
Сообщений: 11605
Благодарностей: 790
Зарегистрирован: 07 апр 2012, 15:47
Рейтинг: 633
 
Селангор (Петалинг-Джая, Малайзия)
Филадельфия Юнион (Честер, США)
 

Re: Мафия "ВарКрафт". Действующие лица - СИЛЫ СВЕТА
Сообщение Андердог 18 дек 2020, 16:31
Перенесу в другую ветку..
Аватара пользователя
Андердог
Эксперт
 
Сообщений: 8933
Благодарностей: 495
Зарегистрирован: 18 авг 2007, 00:27
Откуда: Hamburg
Рейтинг: 691
 
Примейро (Фукусима, Япония)
Саутпорт (Саутпорт, Англия)
Депортиво Камионерос (Банда дель Рио Сали, Аргентина)
 


Вернуться в Форумные игры и конкурсы

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8