Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы

Идёт набор.

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Albelda 14 дек 2020, 05:25
Новый год в Средиземье

Изображение
Автор: Федор Алеев

Набор участников:

1. Менеджер, заявивший свое желание участвовать в игре, подтверждает то, что он полностью ознакомлен с данными правилами и согласен с ними.
2. О начале набора участников объявляет Ведущий
3. Игра не может быть начата без объявления Ведущего о ее начале и до набора 32 участников.
4. Игроков может быть от 32. Чем больше, тем интереснее.

Скайп ведущих:

Albelda - Andy_G
Vampirka - Vampirka


Всех, кто намерен проводить данную игру в других Федерациях, прошу помнить и уважать первооткрывателя игры во ВСОЛе, уведомить Leshii и Федор Алеев о Вашем намерении и давать ссылку на данный топик в шапке своего топика...
Правила игры не совсем идентичны правилам, присущим обычной Мафии. И опытным игрокам стоит почитать.
На любые вопросы касательно правил ведущий ответит. Можно спросить в личке, можно на форуме, и Вы получите необходимые разъяснения.


 ПРАВИЛА ИГРЫ
Игра проходит по ходам, сменяя дни и ночи.
1. Игра основана на честности и доверии участников. Ведущий следит за соблюдением правил игры. Его слово - закон.
2. Участникам игры запрещено общаться в личке между собой на темы, связанные с игрой. Всё общение возможно только с Ведущим. Исключением является общение игроков, объединенных в команды. Помните - нарушение правил не только аморально и влечет наказание в случае раскрытия, но и снижает удовольствие от победы!
3. В игре принимают участие от 32 человек. Играют 2 команды - Свет и Тьма и два нейтрала. Кто в какой команде - случайным образом определяет Ведущий, с помощью генератора случайных чисел и в личке сообщает каждому участнику. Кланы знают своих с первого дня.
Задача Света - убийство Саурона и его приспешников! А задача Тьмы - полное уничтожение светлых сил! Проще всего Нейтралу - победить всех!!!

После того, как каждому игроку сообщили, чью роль он исполняет, Ведущий объявляет о начале игры и одновременно знакомит Команды между собой (сообщает им об этом в личке). Теперь каждый Темный знает игроков из своей команды, в отличие от Светлых, которые не знают, кто за кого играет за небольшими исключениями. Затем наступает день и начинается игра.

Цель игры – победа своей команды. У Света задача выявить игроков-злодеев. У игроков злодеев - выдать себя за Светлых и захватить Средиземье, уничтожив все силы Добра. Любой играющий может высказать свои истинные (или мнимые) подозрения против любого игрока, обвинив его в связях с Сауроном и поставив его кандидатуру на голосования. Любой игрок может рассказать о том, кем он является или не является на самом деле. Т.е. любой может объявить себя кем угодно, даже если он таковым не является. При этом истинную роль игрока может показать только Ведущий, открыв его карту в шапке топика. Игрок, у которого Ведущим открыта карта в шапке топика выбывает из игры.
Голосование. Голосовать можно только 1 раз синим за того или иного игрока. Игрок, за которого проголосует большинство игроков, объявляется убитым, его карта открывается Ведущим в шапке топика и тогда всем становится ясно, что убит либо представитель Света, и Тьме удалось одурачить добрые силы, либо погиб один из Темных, а остальные жестоко отомстят за его смерть.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы казнить человека в первый день, необходимо, чтобы этот человек набрал более 30% голосов (из 30 человек 11 голосов против него), или, если назначенный Наместником Гондора единолично примет решение о казни того человека, против которого проголосовало большинство (даже если меньше 30% участников). В случае, если большинство голосов разделилось между несколькими участниками, то наместник в первый день может казнить всех! Может помиловать.
В остальные дни при равенстве голосов обязан выбрать одного, кто пойдет на казнь.
Если Наместник по каким-либо причинам лишен дневного голоса, то и решение принимать он не имеет права. В таком случае при равенстве голосов на казнь никто не погибнет.

Далее снова наступает ночь, но многие игроки не дремлют. Они выполняют те действия, которые доступны их персонажам или отказываются от их выполнения, дожидаясь следующего дня.
Далее снова день: обсуждение.
Погибший игрок не может писать предсмертную записку.

И так до последнего человека. Игра заканчивается либо полной победой Зла, либо Добра либо Нейтрала. В случае, если со стороны Злодеев осталось равное количество игроков с игроками Добра, считается, что победил Саурон.

При отсутствии игрока в игре (без предварительного уведомления Ведущего) более суток, его не голосовании и умышленном затягивании игры к нему применяются санкции согласно разделу "Основания для инфарктов и предупреждений". За различные нарушения будут выдаваться карточки.

После казни дается 1 час на обсуждения произошедшего. Во время ночи обсуждения игры запрещены! Высказать можно только мысли по поводу убитого. В обсуждения не вступать! Если игрок не обсуждал итоги дня в течении положенного часа, то может в течении ночи оставить только одно сообщение по игре!

Ночь и День сменяется на усмотрение ведущего и объявляется заранее Ведущим. Между ними может проходить разное количество игровых дней и генераций.
Записавшийся игрок на право играть в "Мафию", должен заглядывать в данный топик хотя бы 2-3 раза за день, если Вы не уверены, что это сможете сделать, то лучше не участвовать!

КРОМЕ ТОГО:
Мат, оскорбление и ругань будут пресекаться... Без предупреждения и выяснения кто первый начал, сразу вскрываю карту всех игроков, которые будут в этом замечены. Оправдания типа: "Я ПОШУТИЛ" или "ЭТО БЫЛА ШУТКА"... да и любые другие не принимаются.

Категорически запрещается провоцировать других игроков на споры, «отвечать» своим ЛС, обещать кому-либо какие-либо переводы взамен его голоса, манипулировать виртуальными, или тем более реальными деньгами. Выкладывать личные сообщения или переписку с ведущим. Штраф – 1М. Помимо этого, если такой поступок повлияет на ход игры – нарушитель возмещает взносы всем оставшимся на тот момент живым игрокам.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
Вы можете выдвигать кандидатуру на вылет из игры! Но если Вы пишите ник подозреваемого синим цветом, то ваш выбор окончателен и изменению не подлежит! Если Вы пишите ник подозреваемого жирным черным цветом, то это ваше подозрение которое можно изменить, но только ОДИН раз, при этом за голос я не засчитываю!!! Ник игрока, которого Вы выдвигаете на пост Хранителя Средиземья, нужно писать зеленым цветом. За себя в наместники голосовать нельзя! В случае гибели Наместника, назначается новое голосование на следующий день.
Просьба ко всем игрокам, внимательно прочитайте, что делает каждая роль. Будьте бдительны!

Номера называем строго от 1 до 32!
Жеребьевка ролей будет определена случайным образом, на "движке" http://www.randstuff.ru/number/!!!.

Примечание:
1. Прощальная записка запрещена!
2. Флуд усопших запрещен и будет наказываться штрафом в 100к всоликов в фонд ФФ Новой Зеландии.
3. Проверяющим можно говорить о результатах проверки.
4. Если сообщение, в котором голос на казнь, подвергалось редактированию, то он (голос) не засчитывается при подсчетах. Выдается ЖК.
5. Игра основана на честности и доверии участников. Ведущий следит за соблюдением правил игры. Его слово - закон.
6. Каждый участник в один игровой день должен написать на форуме минимум 3 сообщения!!! Если требование не будет выполнено - предупреждение!!! За повторное нарушение - красная карточка! Если Вы знаете, что не сможете этого сделать - предупредите ведущего в личку.


 Основания для красных карточек и предупреждений
Предупреждения:
Изображение - Отсутствие голоса на дневном голосовании, если этот голос не был решающим (кроме случаев, когда день заканчивается досрочно).
Изображение - Отсутствие трех сообщений за время игрового дня (кроме случаев, когда день заканчивается досрочно).
Изображение - Редактирование сообщения с голосом.
Изображение - Нарушение ночного режима.
Изображение - Мат, личные разборки, ругань, оскорбления, провокации, манипуляции с виртуальными или реальными деньгами.
Изображение - Общение игроков в личке, если оно не предусмотрено их ролью.
Изображение - Лайк в теме.
Красные карточки:
Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение, Изображение - Повторное нарушение одного и того же пункта правил, караемого предупреждением.
Изображение - Нарушение трех разных пунктов правила, караемых предупреждением.
Три жёлтые в один день= красная


А вот действующие лица этой игры обязательны к ознакомлению для всех. Способности некоторых из них очень сложны для понимания, и требуют детального ознакомления, дабы потом не появилось вопросов и не возникали споры. Про любого из персонажей можно уточнить у Ведущего как до игры, так и во время игры. Если не уточнили ДО, то, уточнив после начала и узнав что-то новое, не стоит обвинять Ведущего, что он не объяснил, стоит упрекнуть себя, что не спросили раньше!

ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА:

 Силы света
1. Фродо
Изображение
Один из главных действующих лиц игры. Важнейший персонаж для сил света. С его гибелью погибает и Сэм, все остальные добрые-активные впадают в уныние на одни игровые сутки, то есть не могут использовать свои спецвозможности ночью, что станет для сил Зла временем жатвы!
СПОСОБНОСТИ:
1. Может надеть Кольцо Всевластия. В таком случае ночью, даже если будет на него совершенно покушение, то останется жив и, кроме того, сможет увидеть ночью личность того, кто пытался его убить (персонаж и игрока, который им играет).При коллективном выстреле видит множество силуэтов, но никого не может разобрать Однако, в том случае, если Фродо одевает Кольцо, Оку Саурона сразу же сообщается имя игрока, чьим персонажем является Фродо. И тогда охота за этим хоббитом будет неотвратима. Кольцо можно надеть не более 3 раз, чтобы Фродо не лишился разума, и только через ночь (то есть одна ночь перерыв между надеваниями Кольца). В случае гибели Фродо от рук Тьмы, Кольцо Всевластия переходит к Саурону.
2. Может ударить ночью любого игрока. И если это окажется Голлум, то последний не сможет применять свои спецвозможности в эту ночь. Будет считаться, что Голлум находится рядом с Фродо и ведет себя как приличный Смеагорл.
3. Не умрет от удара Короля Призрака, но будет раскрыт для Сил Тьмы.
При таких способностях является скорее обузой для своих товарищей, поэтому с ним в команде играет Сэм.

2. Сэм
Изображение
Верный спутник Фродо. Играет с ним в паре. С самого начала знают друг друга.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может прикрыть Фродо от удара, если чувствует, что на него будет направлен гнев сил Зла (не чаще 1 раза в 2 ночи). В случае его гибели Фродо остается беззащитным. Если Сэм прикрывает Фродо, а по Фродо приходится удар, то погибает Сэм. При этом, конечно же, все узнают какой игрок владеет персонажем Фродо. Но мирные теперь смогут его оберегать всеми имеющимися средствами, и жертва Сэма будет не напрасна.
2. Может спасти от чар Шелоб, выбрав персонажа, которого прикроет от гигансткой паучихи (можно использовать каждую ночь). Если Шелоб атакует игрока, взятого под защиту Сэмом, то Сэм отгонит паучиху и с этого момента будет знать, какой игрок владеет ее персонажем.
3. Может ударить кинжалом любого игрока. Если это окажется Шелоб, то она погибнет. С другими персонажами ничего не произойдет.
Спецухи работают только по одной в ночь, применение двух сразу недопустимо.

3. Гэндальф
Изображение
Один из самых мощных и почетных персонажей в игре. Обладает рядом полезнейших спецвозможностей. Играет в команде лишь с Бильбо, но по просьбе Арагорна может вступить с ним в Астральную связь. При этом Ведущий передаст Арагорну все то, что попросит передать Гэндальф дословно. Если Арагорн погиб, то в эти права вступает Леголас, затем Гимли.
СПОСОБНОСТИ:
1. Заблокировать способность Ока Саурона, на кого бы оно ни направило свой взор. То есть для этого не надо, чтобы выбор Ока совпал с выбором Гэндальфа. Он просто блокирует эту спецвозможность для Ока на одну ночь, результат блокировки 100% (не чаще 1 раза в 2 ночи, т.е. одна ночь перерыва между выбором этого умения).
2. Проверить статус любого игрока (Добрый или Злой). Может использоваться каждую ночь.
3. Снять чары Сарумана в части касаемой пленения Гэндальфа. То есть если в одну и ту же ночь Саруман пленит Гэндальфа, а Гэндальф выбирает эту способность, то пленение не состоится. В таком случае Гэндальфу дополнительно разрешается использовать еще одно свое умение. Может использоваться 1 раз в 2 ночи. Если Саруман в эту ночь не пытался пленить Гэндальфа, а Гэндальф использовал это умение, то дополнительного хода предоставлено не будет.
Не более 1 способности за ночь. В случае, если Саруман пленил Гэндальфа, а Гэндальф выбрал способность №1, №2 или №4, то они не сработают.
4. Вступить в схватку с Барлогом вместо других способностей, лишив его ночных ходов. Также, при применении этой способности вкупе с двумя выстрелами Барлога, последний погибнет. (Например: Гэндальф способность №4, Леголас в Барлога, Арагорн в Барлога - Барлог погибает). При применении способности №4 Гэндальфом в одиночку, Барлог не теряет жизнь (1 раз в две ночи).
5. На третью ночь Гэндальф Серый превращается в Гэндальфа Белого. Гэндальф Белый находит Арагорна, Леголаса и Гимли, и теперь они действуют совместно.

4. Арагорн
Изображение
Надежда и опора Средиземья. Очень сильный малый, но в тоже время очень добрый и человеколюбивый. Верный защитник Фродо и других хоббитов, настоящий предводитель своего отряда.
Играет в команде с Леголасом и Гимли. С самого начала знают друг друга и имеют права общаться в личке и действовать сообща.

СПОСОБНОСТИ:
1. Может ударить мечом персонажа любого участника. Для этого сообщает ведущему ночью имя участника, по персонажу которого будет произведен удар. Имеет право и не бить никого ночью.
2. Вместо удара может вступить в астральную связь с Гэндальфом (при его гибели с Томом Бомбадилом). Пишет об этом Ведущему ночью. Гэндальф набирает ответ Арагорну, и Ведущий передает сообщение Арагорну дословно, не сообщая, ни одному, ни другому имени участников, которые представляют этих персонажей.
ВНИМАТЕЛЬНО: сообщение Гэндальфа должно быть написано в течении ночи и будет передано до завершения ночи. Таким образом, если у Гэндальфа на проверке стоит игрок, то результат этой проверки маг получит только после того, как отправит сообщение Арагорну.
Можно за ночь использовать только одну из этих способностей. Перерывов между использованием одной и той же возможности нет.
ПРИМЕЧАНИЕ: если Гэндальф спрятан в Башне Сарумана, возможность также может быть использована в полной мере. Потому как это способность Арагорна, а не способность Гэндальфа, а из башни поговорить мысленно Серый Маг уж точно сможет.

5. Леголас
Изображение
Эльф, великолепно стреляющий из лука. Играет в команде с Арагорном и Гимли. С самого начала знают друг друга и имеют права общаться в личке и действовать сообща.
СПОСОБНОСТИ:
1. Пускает волшебную стрелу. Для этого ночью сообщает Ведущему имя игрока, по персонажу которого будет произведен выстрел. В случае убийства одного из Приспешников Саурона повышается в уровне до 2-го.
Леголас 2-го уровня может выпустить 2 стрелы за одну ночь по разным игрокам. Может также пустить 2 стрелы в одного игрока, надеясь, что это Саурон или Балрог. В случае убийства мирного теряет лвл. В случае убийства двух мирных подряд или убийства двух мирных двумя стрелами за одну ночь, Леголас погибает от горя. Может прокачаться до 3-го уровня (будет иметь возможность пустить 3 стрелы). Однако Леголас может выбирать то количество стрел, которое он будет выпускать!
Может не стрелять.
2. В случае гибели Арагорна приобретает его способность №2.

6. Гимли
Изображение
Гном, орудующий секирой. Играет в команде с Арагорном и Леголасом. С самого начала знают друг друга и имеют права общаться в личке и действовать сообща.
СПОСОБНОСТИ:
1. Оглушает любого персонажа, блокируя его спецвозможность, если это не Саурон или Око. В случае попытки оглушить этих двоих в отчете за ночь пишется, что персонаж оглушен, но на самом деле, он сможет использовть свои свойства. Оглушать себя нельзя.
2. Может один раз в за игру совершить "супероглушение", выбрав троих игроков. После этого пропустит одну ночь, восстанавливая силы.
3. В случае гибели Арагорна и Леголаса приобретает способность Арагорна №2.
4. Более всего на свете ненавидит Орков! Поэтому при ударе по Урук-Хаю убивает его. Однако при тройном ударе, если один из побитых Урук-Хай, орк не погибает, а лишь оглушается.
5. Погибает от удара Урук-Хая.

7. Том Бомбадил
Изображение
Преинтереснейший персонаж, живующий в лесу. Играет сам по себе.
СПОСОБНОСТИ:
1. Может спрятать в своем доме любого игрока. Удары, направленные против спрятанного игрока, не подействуют. Око не увидит. Но если Бомбадил спрятал кого-то, но был убит/заблокирован в эту ночь, то спрятанный выйдет на улицу. В этом случае защита не сработает и спрятанный погибнет при ударе против него, а Око получит информацию. Нельзя прятать одного игрока две ночи подряд. Спрятанный игрок лишается права применять свою спецвозможность в эту ночь, будь он Светлым или Темным. Кроме того, Том Бомбадил поит своего гостя волшебным чаем, от которого гость раскрывает Тому свою душу. Бомбадил получает проверку: Светлый или Темный по итогам ночи.
Стоит заметить, что персонаж, спрятанный Томом, не может применять свою способность лишь в его присутствии. Если этот персонаж вышел из дома Бомбадила по любой из причин, то он снова может сделать свой ночной ход.
2. Невосприимчив к ударам Короля Призрака. В таком случае пишется, что игроку такому-то нанесен удар, но вмешался Бомбадил и спас, также как и в первом варианте, так что не будет понятно, что этот персонаж и есть Бомбадил.
3. Око не сможет определить, что данный персонаж и есть Том. В отчете появится, что способность Ока была блокирована.
4. В случае гибели Гэндальфа начинает обладать всеми способностями относительно астральной связи с Арагорном, Леголасом и Гимли.
5. При гибели Фродо в уныние не впадает.
6. Если спрятал у себя Балрога, то погибает этой ночью, но Балрог не может сделать свой ночной ход.

8. Леди Арвен
Изображение
Леди Арвен - будущая жена Арагорна. Эльфийка, обладающая тонким чутьем на все Темное. Играет сама по себе.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может проверить статус любого игрока. В ответ от Ведущего получит (Темный или Светлый) без конкретизации.
2. Если Леди Арвен при своей проверке обнаружит представителя сил Тьмы, то эта информация автоматически дойдет до Арагорна (Леди Арвен приснится ему ночью и укажет на Темность игрока). Арагорн сможет воспользоваться информацией только по завершению ночи.
3. В случае гибели Арагорна информацией, которую получит Леди Арвен, будет владеть только она одна. И уже сама будет решать, как довести ее до своих товарищей по команде!
4. Может ударить любого игрока вместо способности №1. Если им окажется Король Призрак, то он погибнет. Не смотря на слабость ее удара, который бы не почувствовал никто другой, для Назгула он станет смертельным.

9. Мериадок Брендибек
Изображение
Отважный хоббит, который играет в команде со своим другом Пиппином.
СПОСОБНОСТИ:
1. Обладает теми же способностями, что и любой хоббит, однако имеет три пинты пива на двоих с Перигрином, которые может выпить сам или поделиться с любым игроком. Не более, чем одну пинту в одну ночь.

10. Перигрин Тук
Изображение
Отважный хоббит, который играет в команде со своим другом Мери.
СПОСОБНОСТИ:
1. Обладает теми же способностями, что и любой хоббит, однако имеет три пинты пива на двоих с Мериадоком, которые может выпить сам или поделиться с любым игроком. Не более, чем одну пинту в одну ночь.

11. Бильбо Бэгинс
Изображение
Дядя Фродо. Он играет в команде с Гэндальфом.
СПОСОБНОСТИ:
1. Обладает теми же способностями, что и любой хоббит, имеет свою пинту пива, но не восприимчив к ударам Урук-Хая. Однако если Гэндальф будет пленен (или кем-либо убит), а Бильбо в эту ночь подвергнется атаке Урука, то будет убит этим орком.

12. Халдир
Изображение
Эльф из Лориена! Предводитель войска эльфов, отправившегося на защиту Хельмовой Пади и сражающийся бок о бок с людьми, готовый погибнуть за них в любую секунду! Любимец Галадриэль. Играет за Свет в одиночку.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может выпустить стрелу в любого игрока. В отличии от Леголаса, не может получить 2-ой и последующие уровни, однако, не умрет от горя при гибели двух мирных подряд от его стрел. Применять стрелы надо как можно аккуратнее, ведь у Халдира так мало информации об окружающих его игроках, в таких условиях убить Светлого проще простого!
2. Один раз за игру может спросить совета у Галадриэль (чью роль выполняет Ведущий). Он даст достоверную информацию о статусе одного из игроков, на которого укажет Халдир перед его ходом! На проверку Галадриэль не влияют ни Саруман, ни Гримо!

13-24. Отважный хоббит

Простые мирные жители, каждый из которых играет сам по себе. Не знают ни друг друга, ни одну из команд. Их сила в количестве и при должном сплочении мнением большинства могут отправить на казнь одного игрока. Каждый из них получил в подарок от Гэндальфа пинту пива, выпив которую он восстанавливает свою жизнь, если на него было совершенно нападение. Если Вы думаете, что Вас попытаются уничтожить в эту ночь, пишите Ведущему, что пьете пиво, в таком случае спасаете себя. Если Вы не написали, что пьете пиво, то она не подействует и Ваш персонаж погибнет. Могут так же поделиться пивом с любым персонажем, для этого нужно написать ведущему, что вы используете пиво на... Можно использовать один раз за игру.
Если три хоббита отдают свое пиво одному и тому же игроку - то его персонаж погибает от острого алкогольного опьянения, если это не Гимли (гномы известны своим пьянством). Саурон потеряет свою оболочку при этом. Дух Саурона пивом не победить. Балрог потеряет одну жизнь, если она не заключительная. Огонь зальется пивом, но Истинной Тьме этот напиток не опасен.
Если хоббит в одну ночь решит выпить своего пива, а ему подарят еще два сверху, то он погибнет.


 Нейтралы
1. Голлум
Изображение
Не принадлежит ни к одной команде. Победить может в двух случаях. Когда останется один на один с кем-то из участников или в случае, когда добудет Кольцо Всевластия и продержится с ним в течении трех суток.
СПОСОБНОСТИ:
1. Может откусить палец любому игроку во время ночи. При этом блокирует его спецвозможность.
2. Если откусил палец Фродо, то считается, что Голлум завладел Кольцом Всевластия. И до победы осталось трое суток, потому что Голлум заполучил свою Прелесть и будет скрываться от всех. Тогда за ним начинается охота, как со стороны Добра, так и со стороны Зла!
3. Попытка откусить палец Саурону или его Оку заканчивается пленением на двое суток. Это будет выражаться не применением Голлумом своих спецвозможностей 2 ночи. Однако на форуме он сможет и общаться и голосовать, дабы никто не знал, кто есть Голлум. А сам Голлум отныне будет знать, кто есть Саурон или его Око, но это знание ему практически никак не поможет.
Откусив палец Балрогу, заблокировать его не сможет.
4. При проверке выдается как Добрый в любом случае. Чары Гнилоуста или Сарумана статус не изменят.
5. Вместо способности №1 может спрятаться в пещере. В этом случае при покушении не умрет. Его просто не найдут те, кто затеял убить. Однако, если Око обследовало игрока, который играет Голлумом, то Темные могут убить его ночью и в пещере, потому что знают, где она находится.
6. Когда заполучил Кольцо, прятаться права не имеет. Надевать Кольцо может хоть каждую ночь.
7. В случае, если кольцо было у Саурона и тот погиб, при этом Голлум ещё в игре, то кольцо переходит к нему.

Как только Голлум завладел Кольцом, то единственным вариантом его гибели может быть лишь дневная казнь! Потому как ночью Голлум беспрепятственно может надевать Кольцо хоть каждый раз.
Если Голлум завладел Кольцом, а его казнили в один из трех дней после этого события, то Кольцо переходит к Фродо (маленький хоббит украдет Кольцо с эшафота и скроется в неизвестном направлении).
2. Балрог
Изображение
Истинное ЗЛО! Не принадлежит ни к одной команде. Победить может только в одном случае: при полном уничтожении всех обитателей Средиземья!
СПОСОБНОСТИ:
1. Может уничтожить любого игрока на свой выбор, если это не Саурон и его Око, не Фродо, Сэм или Гэндальф, Шелоб (при живом Сэме). Для этого ночью пишет имя уничтожаемого игрока Ведущему.
2. Один раз за игру может сжечь в пламени Мории двоих любых игроков, включая тех персонажей, которые имеют иммунитет по пункту №1, но применять в первую или вторую ночь это умение запрещено.
3. Один раз за игру может нанести сокрушительный удар своей плетью 1-3 игрокам одновременно, лишая их права применять способность ночью, голосовать днем.
4. Столкнувшись ночью с Гэндальфом или Сауроном при применении способности №1 получает полное лишение способностей на одни игровые сутки. То есть не сможет применять свое умение в следующую ночь. Однако днем будет чувствовать себя как обычно. Писать и голосовать на форуме, дабы не показать никому, что он нашел этих двоих.
5. При проверке выдается как Темный в любом случае. Чары Сарумана статус не изменят. Истинную Тьму невозможно изменить! Однако, если Балрога проверяют в эту ночь, то он сразу получает сообщение о том персонаже, который получил по нему информацию. Истинная Тьма чувствует магические колебания вокруг себя.
6. Если Саурон обрушит на него свой удар (но не коллективный), то Балрог сразу же погибает. В остальных случаях Балрогу для его гибели необходимо нанести три ночных удара! Удары, прилетающие в Балрога за одну и ту же ночь, считаются в сумме. В итогах ночи будет указан случай аналогичный с восстановлением от пива простого хоббита.
7. При казни погибает сразу!
8. Не может быть увиден Оком Саурона.
9. С наступлением четвертой ночи Балрог приходит в ярость. Тогда он может нанести свой "Удар гнева", который сотрет с лица земли любого из персонажей, в том числе и тех, кто имеет иммунитет по пункту №1. Можно применять эту способность один раз в две ночи.
10. Балрог не бездействует и днем. Он может утащить с собой одного из игроков в то место, где сливается Тьма и Огонь и продержать его целые сутки. Никто не узнает, кого взял с собой Балрог, чтобы не получить веер допустимых ролей, сам Истинно Темный также не узнает роль похищенного, но сможет делать собственные выводы из итогов ночи. При этом похищенный Балрогом, днем будем чувствовать себя как обычно, но ночью не сможет сделать свой ночной ход, а также будет защищен пещерами Балрога от ударов других персонажей.


 Силы тьмы
1. Саурон
Изображение
Самый мощный персонаж в игре. Руководитель Сил Тьмы. Играть им очень сложно и нужно быть очень осторожным. С его гибелью Силы Тьмы теряют свое главное преимущество - общаться между собой. ВНИМАНИЕ: выполнение этого правила полностью ложится на совесть участников игры. Соблюдение его очень важно. Если Ведущему становится известно, что команда Тьмы общается между собой в личке после гибели Саурона им сразу же засчитывается поражение. Будьте честны с собой и окружающими.
Саурон единолично выбирает имя ночной жертвы от коллективного удара. И только его мнение идет в зачет. После гибели Саурона жертву коллективного удара выбирает Саруман (при его гибели Король Призрак и т.д. по иерархии).
Владыка! Может изменить ночные ходы подчиненных по своему усмотрению.
Свой ход делает последним и тем самым получает интересные сверхспособности. Они перечислены ниже.

СПОСОБНОСТИ:
1. При первом покушении ночью не погибает, а лишь лишается своей телесной оболочки. В итогах ночи будет указан случай аналогичный с восстановлением от пива простого хоббита. Однако, при проверке Гендальфом, Томом Бомбадилом и Леди Арвен, Саурон теперь будет видеться Темным!
2. При голосовании на казнь умрет 100%.
3. Может воскресить любого игрока убитого ночью. Например, Леголас убивает игрока Х, Саурон узнает об этом от Ведущего и говорит Ведущему возвращать или не возвращать его к жизни. При этом Ведущий обязан сказать Саурону всех персонажей, погибших за ночь. Имена игроков называться не будут. Саурон ходит последним, уже зная все это. Отчет Саурону пишется в виде:
Код: Выделить всё
Урук - убил хоба 1
КП - убил Леголаса
Тьма - убила хоба 2
Око - без результата

Перед владыкой трупы: хоб 1,хоб 2, хоб 3, Леголас, Голлум.

Решение владыки?

Может воскресить как персонажа из своей команды, так и из любой другой, чтобы внести смуту в ряды мирных жителей. При этом,спасенный Сауроном, скорее всего, будет выдвинут на казнь в следующий день. Если это был Добрый, то мирные хоббиты лишь потратят целые сутки на убийство своего же соклановца! Очень хорошее умение, если грамотно пользоваться. Можно применять 1 раз в 2 ночи. Если применяет, то не имеет права нанести удар. Воскрешать себя запрещено.
4. Наносит удар по одному из персонажей ночью, пока не потерял свой облик (не потерял 1 жизнь). Может и не бить.
5. При проверке видится Добрым, пока не лишился телесной оболочки (не пропустил один удар).
Саурон - оплот сил Тьмы. Его охрана - главная задача остальной команды Тьмы, ведь без него теряется большая часть преимуществ, а самое главное - возможность общаться между собой в личке.
6. В случае гибели Фродо от рук Тьмы, Кольцо Всевластия переходит к Саурону. Он может его надевать хоть каждую ночь. Однако при этом он сообщает свое решение Ведущему в самом начале ночи. И если Саурон надевает Кольцо, то отчет за ночь не получает, так как не имеет больше ходов.

2. Саруман
Изображение
Заместитель Саурона. Будет считаться старшим в случае гибели своего хозяина. И его голос будет решающим, если мнение Приспешников Тьмы разделится.
СПОСОБНОСТИ:
1. Может изменить статус одного из игроков, который будет виден при проверке Гэндальфом или Леди Арвен (для этого ночью сообщает имя игрока Ведущему).
2. Может пленить Гэндальфа на одну ночь, если тот не применит противодействие. При этом Гэндальф лишится права применять свои способности (1 раз в 3 ночи). Однако Гэндальфа не смогут убить в эту ночь ни свои, ни чужие, потому что просто не найдут его в Башне Сарумана.
3. Может принять облик мирного жителя, при этом при проверке будет иметь статус - Добрый.
4. На третью ночь Саруман получает способность повелевать силами Карадраса. Он может с помощью магии погрести под обвалом любого игрока, оглушив его и заблокировав ночной ход.
Не более 1 способности за 1 ночь.

3. Король Призрак
Изображение
Третье лицо в иерархии Сил Тьмы, обладающее мощным смертельным ударом! Предводитель назгулов. При жизни был человек искусный в чародействе. Его называли "Король-чародей Ангмара"
СПОСОБНОСТИ:
1. Наносит удар, от которого погибают все, кроме:
а) Фродо. Он не погибнет, но будет раскрыт, и вся мощь армии Тьмы набросится на него!
б) Тома Бомбадила. Древнейший обитатель Средиземья, появившийся в нём «прежде, чем потекла вода и выросли деревья» не восприимчив к ударам Назгула.

4. Урук-Хай
Изображение
Четвертый в иерархии Тьмы. Магическое творение Саурона - большой и сильный орк-воин.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью наносит удар одному жителю. Если это был обычный хоббит, то он погибает. Если кто-то из Активных Добрых, то игрок на ночь лишается своего умения. А Урук-Хай понимает, что нашел того, кто нужен его хозяину, но не может узнать, кого именно.
Силы Добра поймут, что под удар попал один из их главных персонажей и начнут его оборонять. Или, напротив, решат применить другую тактику.
2. Более всего на свете ненавидит гномов! Поэтому при ударе по Гимли убивает его.
3. Погибает от удара Гимли.

5. Гримо Гнилоуст
Изображение
Пятый в иерархии. Прославился длинным языком и способностью своими сладкими речами затуманить разум.
СПОСОБНОСТИ:
1. Также, как и его хозяин Саруман, может изменить статус. Однако, Гримо может изменить статус лишь любого из Добрых игроков, чтобы они казались Злыми. Тогда как Саруман может менять статус игроков своей команды, чтобы их считали Добрыми. Голлум останется Добрым в любом случае.
2. Может ночью ударить любого игрока вместо способности №1. Если это окажется Леди Арвен, то она погибнет. Потому как у Гримо хватит сил только лишь на то, чтобы справиться с женщиной.

6. Шелоб
Изображение
Гигантская паучиха, которая служит лишь своему аппетиту. Шестая в иерархии Тьмы.
СПОСОБНОСТИ:
1. Окутывает в свои сети на 1 сутки. При этом попавший в сети лишается спецвозможности в ту ночь, в которую его окутали, плюс лишается права голосовать в течении дня, однако писать на форуме может и обязан. Нельзя окутывать одного и того же персонажа дважды подряд.
Также способность Шелоб не подействует, если того, кого она пытается окутать, берет под свою защиту Сэм. Если Шелоб ударит Сэма, то погибнет на месте. А Сэм останется жив. Но с этой минуты Темные будут знать, какой игрок управляет Сэмом.
2. Шелоб может убить только Сэм. Арагорн, Леголас или другие персонажи убить Шелоб не смогут, но будет написано, что они сделали такую попытку. Тогда Сэм узнает, за именем какого игрока скрывается Шелоб. В случае гибели Сэма Шелоб сможет убить любой из персонажей.

7. Око Саурона
Изображение
Гигантский глаз Саурона, который следит за всеми жителями Средиземья. Очень полезный в умелых руках персонаж. Может сослужить своему хозяину отличную службу, благодаря своей возможности.
СПОСОБНОСТИ:
1. Сразу находит Фродо, если он надел Кольцо.
2. Может выяснить какую функцию выполняет любой игрок за редким исключением (по одному игроку в ночь), для чего пишет Ведущему ночью имя игрока, и получает в ответ его персонаж. Способность убийственная! Может использоваться каждую ночь, дает Темным огромное преимущество.
НО! Эта способность может быть легко блокирована Гэндальфом или Томом Бомбадилом, если он спрячет того человека, про которого хочет получить информацию ОКО. Если его спрячет Сэм, то Око без проблем добудет необходимую информацию. Если тот, кого ищет Око, находится в замке Сарумана/пещере Балрога, то информацию добыть не удастся. Око смотреть на себя не может.

8. Пещерный тролль
Изображение
Тролли были выведены Морготом в Первую эпоху, возможно в насмешку над энтами. Позже тролли расселились по всему Средиземью, разделившись на несколько видов. Один из них, пещерные тролли, как понятно из названия, стал жить в пещерах.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью наносит от одного до трех сокрушительных ударов, назвав для этого имена игроков, которым придется непросто. Такой удар оглушит только хоббитов (стоит заметить, что Фродо, Сэм, Бильбо, Мери и Пиппин этому оглушению также подвержены), лишив их напрочь все ночных способностей.
2. Пещерный тролль ходит сразу после Саурона. Таким образом, он становится главной надеждой сил Тьмы в том плане, что тролль может не позволить хоббитам поделиться своим пивом, что существенно ослабит сопротивление сил Света.
3. Все остальные персонажи сумеют уклониться от удара неповоротливого тролля.


ХОДЫ, ОПИСАНИЕ И УТОЧНЕНИЯ:

 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ
В такой последовательности будут ходить ночные игроки:
1. Ход с Кольцом - все персонажи кроме Голлума и Фродо.
2. Пещерный тролль
3. Фродо (способность №2)
4. Голлум.
5. Отважные хоббиты с пивом плюс Мери, Пиппин и Бильбо.
6. Саруман (способность №2).
7. Том Бомбадил (способность №1).
8. Сэм.
9. Фродо.
10. Гэндальф (способность №4).
11. Балрог.
12. Саруман (способность №4).
13. Шелоб.
14. Гимли.
15. Саруман.
16. Гримо Гнилоуст.
17. Том Бомбадил (способность №4).
18. Леди Арвен.
19. Гэндальф (способность №2).
20. Урук-Хай.
21. Леголас.
22. Король Призрак.
23. Арагорн.
24. Халдир.
25. Гэндальф.
26. Выбор Тьмы.
27. Око Саурона.
28. Саурон.


 ПОЯСНЕНИЯ ПО ОПИСАНИЮ НОЧИ
Может возникать вопрос, какие ходы описываются ночью в обязательном порядке, а про какие умалчивается сознательно. Попробуем дать разъяснение по каждому персонажу:
1. Фродо.
В обязательном порядке описывается ход с Кольцом, если Око Саурона еще в игре. После гибели Ока никому неизвестно, одевал ли Фродо Кольцо в эту ночь.
Способность №2 описывается в полном объеме.
2. Сэм.
Не описывается способность №1 во всех случаях. Никто не должен знать, прикрывал ли Сэм Фродо именно в эту ночь. Будет описание, если прикрытие сработало, то есть если состоялся удар по Фродо, а Сэм прикрывал Фродо в эту ночь, то о гибели и ранении Сэма не написать было бы кощунством и неуважением к Герою, жертвующему собой ради другого и общей цели.
Способность №2 в общем случае описана не будет. Но если она сработает, то ночь расскажет об этом (см п.1, проводи аналогию). В остальных случаях никто не должен знать, кого именно прикрывал Сэм в прошлую ночь.
Способность №3 будет описана в любом случае.
3. Гэндальф.
Блокировка Ока не описывается.
В обязательном порядке описываются способность №4.
Способность №2 не описывается и не упоминается. Никто не должен знать, кого проверял Гэндальф и результат этой проверки.
Способность №3 будет описана лишь в случае, когда применена успешно. То есть, если Саруман пленит Гэндальфа, а последний выбирает способность №3, то не сказать об этом невозможно. Появится описание.
4. Арагорн.
Описываются все его действия, не пишется лишь то, что он узнал от Гэндальфа в случае астральной связи.
5. Леголас.
Описываются все его действия, не пишется лишь то, что он узнал от Гэндальфа в случае астральной связи.
6. Гимли.
Описываются все его действия, не пишется лишь то, что он узнал от Гэндальфа в случае астральной связи.
7. Том Бомбадил.
Способность №1 описывается, но не пишется кто был у Тома. В случае если в гостя Тома был сделал активный ход ночью, описание аналогично удару Короля Призрака по Тому - вмешался Бомбадил и спас.
8. Леди Арвен.
Если она получает ответ "темный" по итогам проверки,в итогах ночи пишется что Леди Арвен приснилась Арагорну, но без указания конкретных имен игрока и персонажа, который им играет.
Всегда описывается способность №4.
9. Халдир
Способность №1 описывается в полном объеме.
Способность №2 описывается, когда будет выбрана. Однако, никто не узнает, кого проверял Халдир через Галадриэль.
10. Отважные хоббиты.
Пьянка не описывается. Никто не должен знать сколько было выпито пива в эту ночь.
Если пьянка привела к спасению, то об этом обязательно будет сказано в итогах ночи. Последним пунктом. Пример: "Разрубленный пополам Матс на утро чудесным образом оказался невредим и лишь его помятое лицо выдавало - что-то произошло".
11. Голлум.
Все способности описываются в полном объеме за исключением остановки в пещере. В случае попытки откусить палец Саурону или его Оку, не будет указано имя игрока, к которому ходил Голлум. Будет лишь обращено внимание на то, что Голлум попал в плен в Мордор.
12. Балрог.
Все способности описываются в полном объеме. Если Балрог ударил Саурона, Око, Фродо, Сэма или Гэндальфа, то появится в итогах ночи: "Балрог ударил игрока Х, но тот ускользнул". Дабы никто не понял, какой именно игрок является одним из вышеперечисленных персонажей.
Если же ударят Балрога, удар будет описываться как спасение от пива
13. Саурон.
Ведущий оставляет за собой право, описывать ли способность №1 или же умолчать о ней. В случае начала второй игры по этому сценарию, данный вопрос требует обсуждения и утверждения.
Способности №3 и 4 будут описаны в полном объеме.
14. Саруман.
Описываются способности №2 и №4.
15. Король Призрак.
Описываются все его действия в полном объеме. Ужас, который исходит от него, просто не может остаться незамеченным.
16. Урук-Хай.
Описываются все его действия.
17. Гримо Гнилоуст.
Про него в описаниях ночи не будет не единого слова за исключением применения способности №2.
18. Шелоб.
Описываются все ее действия.
19. Око Саурона.
Способность №1 описывается во всех случаях.
Способность №2 не описывается лишь тогда, когда Око было заблокировано по любой из причин (блок Гэндальфа, Око посмотрело на Тома или его гостя и т.д)
20. Пещерный тролль.
Описывается удар как таковой, но никому не должно быть понятно, попал тролль в хоббита или же какого-то актива.


 FAQ. Уточнения
1. Ход Тома. Способность №1. В случае если в гостя Тома был сделал активный ход ночью, описание аналогично удару Короля Призрака по Тому - "вмешался Бомбадил и спас".
Если Тома убивают/блокируют в течение ночи, гость выходит от Тома. После этого ходы к гостю проходят, и он сможет сделать свой ход.
2. Игроку, которого утащил Балрог, не могут причинить вреда ночью. Сам игрок не может сделать ход, кроме коллективного удара темных сил.
3. Голлум стащил и надел кольцо или Голум спрятался в пещере, Фродо или Саурон надели кольцо, Гендальф в башне Сарумана, Балрог утащил кого-то и на этого игрока покушались ночью - описывается в едином стиле, что игрока не смогли найти, скрылся.
4. Если Голлуму достается ночью кольцо, то у Голлума появляется доп. ход. И ведущий спрашивает Голлума: хочет ли он надеть кольцо. В последующие ночи Голлум уже выбирает: кусать или надевать кольцо.
5. Голлум не может заблокировать Балрога.
6. Если игрок спасается пивом, его ход блокируется.
7. Тролль не может оглушить Голлума.
8. Урук может убить Мери и Пиппи. Сэма и Фродо не может. Бильбо сможет убить, когда будет заблокирован/убит Гендальф.
9. Коллективный удар тьмы: не пройдёт, только если блокированы все тёмные на тот момент в игре. если заблокирован или убит только тот кто отправляет ход, то ход все равно пройдет.
10. Игрок А налил пиво игроку В.
Если Балрог утащил игрока А, то пиво сохраняется. Игроку А пишется, что пиво у него осталось.
Если Балрог утащил игрока В, то пиво сохраняется. Считается, что игрок А не нашел игрока В. Игроку А пишется, что пиво у него осталось.
11. Кольцо
Если Фродо убил представитель света, то кольцо достается ему, но он лишается своих способностей. Кольцо завладевает им. Он может только надеть его. И не более трех раз, аналогично правилам с Фродо. А Голлум продолжает поиски кольца.
Если Фродо убивает Балрог, то Голлум находит кольцо через сутки.


Изменения в конкретной партии:

Если кольцо попадает к Саурону, то оно может спасти его от дневной казни. Раз за игру. При этом одевать его ночью не обязательно(Саурон может выбрать удар). Ход отправляется ночью, вместе с Коллективным ударом(т.е. если Саурон хочет спастись от казни в день 7, то ход с кольцом он должен сделать в ночь 6)


При согласии участвовать просто сообщите об этом на форуме. Номера называть "строго" от 1 до 34.
Роли будут разыграны случайным образом после набора участников.
 Участники
1. Слай Отважный хоббит, казнили в День 6
2. Алексей8891 Сэм, убит Коллективным ударом Сил Тьмы в Ночь 2
3. 4axlbiu Изображение Отважный хоббит, убит Сауроном в Ночь 6
4. GeoSecret Изображение Изображение Отважный хоббит, убит Сауроном в Ночь 7
5. SadisT Саруман, убит Леголасом в Ночь 3
6. Мощный мощ Балрог, убит Сауроном в Ночь 3
7. A/|EWEHbKA Изображение Фродо, казнили в День 7
8. RedMOTOdragon Леголас, убит Коллективным ударом Сил Тьмы в Ночь 3
9. Vladg Пещерный Тролль, убит Балрогом в Ночь 3
10. BAGGIO_10 {yahoo}
11. Специалист Арагорн, убит Коллективным ударом Сил Тьмы в Ночь 4
12. Андердог Леди Арвен, убита ударом Гримо Гнилоуста в Ночь 7
13. Вельмесь Отважный Хоббит, убит Сауроном в Ночь 2
14. Сергей1414 Изображение Изображение Гимли, убит Коллективным ударом Сил Тьмы в Ночь 7
15. Джон Халдир, убит Сауроном в Ночь1
16. imchik => Craft1973 Отважный хоббит, убит Арагорном в Ночь 4
17. GreenJou Отважный хоббит, убит Сауроном в Ночь 4
17а. Gummel Отважный хоббит, убит Коллективным ударом Сил тьмы в Ночь 1
18. Wroclaw Изображение Том Бомбадил, казнили в День 3
19. Сэт Отважный хоббит, убит Королём Призраком в Ночь 3
20. вихтор Отважный хоббит, убит ударом Короля Призрака в Ночь 1
21. Lecavalier Урук-Хай, казнили в День 5
22. Risen Король Призрак, убит ударом Леди Арвен в Ночь 5
23. Artem21 Изображение Гэндальф, убит Коллективным ударом Сил Тьмы в Ночь 6
24. saa79 Отважный хоббит, убит Урук-Хаем в Ночь 3
25. Иван-Царевич Шелоб, казнили в День 4
26. svetok {sorry}
27. kick Перигрин Тук, казнили в День 2
28. Lastone {yahoo}
29. Aleksov Око Саурона, убит Леголасом в Ночь 2
30. strihnin Бильбо Бэггинс, убит Балрогом в Ночь 2
31. Dmitrius Изображение+Изображение Изображение= Изображение Отважный хоббит, ушёл инфарктом в День 3
32. arkadjo Мериадок Брендибек, убит Урук-Хаем в Ночь 2
33. xrerik Голлум, убит Сауроном в Ночь 5
34. Vitapen Отважный хоббит, убит Королём Призраком в Ночь 2

 Оставшиеся в живых
Силы света(1): Отважный хоббит
Нейтралы(0):
Силы тьмы(2): Саурон, Гримо

Игроки (3): BAGGIO_10, Lastone, svetok

Начало
 День 1
Наместник

SadisT(8) - Сергей1414, svetok, Специалист, Vitapen, kick, Lastone, Слай, Алексей8891
Мощный Мощ(8) - Сэт, xrerik, Vladg, saa79, arkadjo, Lecavalier, Risen, Gummel
RedMOTOdragon(4) - Андердог, A/|EWEHbKA, Мощный Мощ, Иван-Царевич
svetok(3) - Вельмесь, BAGGIO_10, Artem21
Gummel(2) - Aleksov, Джон
BAGGIO_10(2) - GreenJou, SadisT
GeoSecret(1) - RedMOTOdragon
Dmitrius(1) - вихтор
Серге1414(1) - strihnin
Risen(1) - Dmitrius
Vladg(1) - GeoSecret
Lastone(1) - Wroclaw

Не проголосовали (2): 4axlbiu, imchik

Казнь

arkadjo(3) - вихтор, Вельмесь, Слай
Слай(2) - SadisT, kick
4axlbiu(2) - Сэт, Иван-Царевич
SadisT(2) - Джон, Lecavalier
вихтор(2) - GeoSecret, Artem21
xrerik(2) - Андердог, arkadjo
Специалист(2) - BAGGIO_10, Gummel
svetok(2) - xrerik, 4axlbiu
A/|EWEHbKA(1) - GreenJou
Мощный Мощ(1) - strihnin
Иван-Царевич(1) - Dmitrius
GreenJou(1) - RedMOTOdragon
Aleksov(1) - Lastone
Vladg(1) - Сергей1414
Джон(1) - A/|EWEHbKA
strihnin(1) - Мощный Мощ
Сергей1414(1) - Vladg
Artem21(1) - svetok
Wroclaw(1) - Aleksov
GeoSecret(1) - Специалист
Dmitrius(1) - Алексей8891
saa79(1) - Risen
Vitapen(1) - saa79
imchik(1) - Vitapen

Не проголосовали (2): imchik, Wroclaw

Меньше трех сообщений (2): A/|EWEHbKA(2), imchik(0)

Итоги

 День 2
Наместник

Андердог(13) - Специалист, RedMOTOdragon, Dmitrius, svetok, Artem21, Мощный Мощ, Lastone, Сэт, Lecavalier, Vitapen, Vladg, 4axlbiu, Вельмесь
Слай(11) - GeoSecret, A/|EWEHbKA, arkadjo, Aleksov, kick, SadisT, Алексей8891, Иван-Царевич, Risen, BAGGIO_10, Wroclaw
Иван-Царевич(1) - saa79
Алексей8891(1) - strihnin
BAGGIO_10(1) - GreenJou
saa79(1) - Сергей1414
4axlbiu(1) - xrerik
SadisT(1) - Слай

Не проголосовали (1): imchik*
* - не голосует Андердог

Казнь

kick(6) - Lastone, Сэт, Vladg, Специалист, Вельмесь, Wroclaw
4axlbiu(4) - A/|EWEHbKA, SadisT, svetok, Мощный Мощ
Сэт(4) - Risen, Vitapen, Алексей8891, Слай
SadisT(3) - BAGGIO_10, GreenJou, 4axlbiu
Слай(2) - kick, Lecavalier
svetok(2) - arkadjo, xrerik
Vitapen(2) - Иван-Царевич, Сергей1414
Андердог(1) - saa79
Risen(1) - Dmitrius
saa79(1) - RedMOTOdragon
BAGGIO_10(1) - strihnin
Dmitrius(1) - Artem21
imchik(1) - GeoSecret
Специалист(1) - Aleksov

Не проголосовали (1): imchik*
* - не голосует Андердог

Меньше трех сообщений (1): Dmitrius(2)

Итоги

 День 3
Наместник - Андердог

Казнь

Wroclaw(7) - Risen, Artem21, svetok, Сергей1414, Lecavalier, Vladg, xrerik
Специалист(6,5) - Craft1973, Андердог, SadisT, A/|EWEHbKA, Wroclaw, Слай
SadisT(5) - RedMOTOdragon, Сэт, 4axlbiu, BAGGIO_10, Специалист
GeoSecret(2) - saa79, Иван-Царевич
Сэт(2) - Lastone, Мощный Мощ
Андердог(1) - GeoSecret

Не проголосовали (1): Dmitrius
* - не голосует GreenJou

Меньше трех сообщений (1): Dmitrius(1)

Итоги


 День 4
Наместник - Андердог

Казнь

Иван-Царевич(9,5) - 4axlbiu, GreenJou, Risen, svetok, Андердог, Lecavalier, Lastone, Специалист, A/|EWEHbKA
Специалист(3) - BAGGIO_10, Craft1973, Слай

Не проголосовали (4): Artem21, GeoSecret, Иван-Царевич, Сергей1414
* - не голосует xrerik

Меньше трех сообщений (2): GeoSecret(2), Сергей1414(2)

Итоги

 День 5
Наместник - Андердог

Казнь

Lecavalier(7,5) - Artem21, GeoSecret, Андердог, Сергей1414, BAGGIO_10, 4axlbiu, Lastone
Risen(1) - svetok

Не проголосовали (5): A/|EWEHbKA, Lecavalier, Risen, xrerik, Слай

Меньше трех сообщений (0):

Итоги

 День 6
Наместник - Андердог

Казнь

Слай(8,5) - Сергей1414, Андердог, GeoSecret, A/|EWEHbKA, BAGGIO_10, Artem21, 4axlbiu, Lastone,

Не проголосовали (2): svetok, Слай

Меньше трех сообщений (1): Слай(1)

Итоги

 День 7
Наместник - Андердог

Казнь

A/|EWEHbKA(3,5) - Андердог, svetok, BAGGIO_10
Lastone(3) - GeoSecret, Сергей1414, A/|EWEHbKA
Сергей1414(1) - Lastone

Не проголосовали (0):

Меньше трех сообщений (2): GeoSecret(1), Сергей1414(2)

Итоги

Итоги игры
Комментарии Альбельды
Последний раз редактировалось Albelda 01 янв 2021, 23:03, всего редактировалось 130 раз(а).
8 человек отметили этот пост как понравившийся.
"Конечным мерилом человека является не то, кем он является в моменты комфорта и спокойствия, а то, кем он является в моменты трудности и неопределенности"
Аватара пользователя
Albelda
Эксперт
 
Сообщений: 18735
Благодарностей: 814
Зарегистрирован: 07 апр 2012, 12:07
Откуда: Витебск, Беларусь
Рейтинг: 585
 
 


Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". День 7 до 22.10 мск 01.01
Сообщение Специалист 01 янв 2021, 22:28
Всем спасибо. Мне было приятно сыграть в такой команде, хорошо боролись.
И темные заслуженно победили, были достойными соперниками :super:
По-моему, игра получилась вполне интересная.

Кстати, в пользу Алеши говорил тот факт, что его скорей всего проверил Вроцлав. Он же всегда намеки оставляет на свои проверки. А в тот день и искать особо не нужно было - фразы на виду.

Крафт, Слай, по вам ошиблись. Но вы реально играли очень подозрительно. Ну и Кик тоже. Голосуя в него, я себе покупал страховку от темных ударов. А светлых кроме нашей команды не оставалось.
Albelda отметил этот пост как понравившийся.
Прав тот, кто защищает свой дом
Специалист
Эксперт
 
Сообщений: 11146
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 27 июл 2011, 20:06
Откуда: Калуга, Россия
Рейтинг: 500
 
(без команды)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы
Сообщение strihnin 01 янв 2021, 22:33
всем спасибо за игру!
победителей - с победой!
с НГ! :beer:
Albelda отметил этот пост как понравившийся.
Изображение
Работайте, братья!
Аватара пользователя
strihnin
Эксперт
 
Сообщений: 6900
Благодарностей: 276
Зарегистрирован: 26 июл 2007, 15:36
Откуда: Россия
Рейтинг: 492
 
Зенит-Ижевск (Ижевск, Россия)
Варнес (Варнес, Боливия)
Фунафути (Фунафути, Тувалу)
Спортиф де Кайенна (Кайенна, Гвиана)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы
Сообщение Сэт 01 янв 2021, 22:35
Темные молодцы. Но остатки света виноваты сами, концовку провалили.
Nil nobus absurdum
Аватара пользователя
Сэт
Знаток
 
Сообщений: 2723
Благодарностей: 34
Зарегистрирован: 24 мар 2005, 17:09
Откуда: Новгород Великий, Россия
Рейтинг: 549
 
Адана 1954 (Адана, Турция)
Одра (Ополе, Польша)
Ванс Эсперанс (Луба, Экваториальная Гвинея)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы
Сообщение Artem21 01 янв 2021, 22:38
Всем спасибо за игру! :beer:
Команде отдельное, не срослось затащить, но мы старались :beer:
Баджо тоже отдельный респект, Саурон по факту обвёл нас, мне понравилось) то и дело возникал вопрос: "А что по Баджо?" Но не выкупили, увы :hello:
Альбельда, Вампирка :beer:
Всем веселых праздников! :hello:
Albelda отметил этот пост как понравившийся.
Artem21
 
 
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы
Сообщение Джон 01 янв 2021, 22:44
Редиски, замочили в перовую ночь!!!
Всем с Новым годом и спасибо за игру)
Аватара пользователя
Джон
Эксперт
 
Сообщений: 42649
Благодарностей: 1537
Зарегистрирован: 21 апр 2010, 09:29
Откуда: Брест, Беларусь
Рейтинг: 489
 
Депортиво (Перейра, Колумбия)
Микашевичи (Микашевичи, Беларусь)
Тогафуафуа (Гатавайи, Самоа)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы
Сообщение Albelda 01 янв 2021, 22:47
 Комментарии by Albelda
Жеребьёвка

Фродо и Сэм. Алёшенька и Алексей8891. За этих ребят надо держать кулачки. Оба обычно выглядят тёмно на форуме. Так что могут получить даже не от тьмы, а от светлой боёвки.
Гэндальф и Бильбо. Артём21 и Стрихнин. Давненько не играли. Сложно сказать, в какой сейчас форме оба. Будет интересно за ними понаблюдать. В т.ч. какую тактику выберет Гэндальф.
Боёвка. Специалист, РедМОТОдрэгон, Сергей1414. Опять же будет интересно на них посмотреть. Могут как натворить дел, так и затащить игру. Вова обычно играет осторожно. Так что наверное не будет необдуманных ударов. С одной стороны могут вальнуть свет. С другой – Спец и РедМОТО могут «спалить» Садиста и того же Ризена. Верю в них.
Мерри и Пиппин. Аркаджо и Кик. Кик играет впервые в ВК. Аркаджо опытный боец. Главное им читать активов и вовремя раздавать пиво.
Том. Вроцлав. Тут бы наверное лучше Икло оценил. По Вроцлаву запомнилось, что он не любит открывать инфу. По тёмным должен попадать. Многое будет зависеть от того, как всё это приподнесёт. И поймут ли это остальные.
Арвен. Андердог. Может стать хорошей подмогой боёвке.
Халдир. Джон. Ни разу полноценно не видел Джона в деле. Многое будет зависеть от того, будет стрелять или нет. Ну и как будет работать чуйка.

Хоббиты. Одним словом назвал бы их(хотя нет, двумя) – крепкие середнячки. Сложно сказать, что могут привнести в игру. Их 13 из 35. А это больше трети. Так что как-то точно повлияют.

Голлум. Хрерик. Чего тут ждать – не ясно.
Балрог. Мощный Мощ. Вот Женю каждую игру и вижу кем-то вроде Балрога. В него часто идут удары в начале. С одной стороны может спалиться, если его спасение опишется пивом. С другой, его часто бьют, так что может оправдаться, что тратил пиво уже в самом начале. Как справится с игрой нейтралом и сможет ли щёлкать активов – думаю сможет и справится хорошо.

Силы тьмы. Баджо, Садист, Ризен, Лекавалье, Ластуан, Иван-Царевич, Алексов, ВладГ. Очень сильная команда. Могут как выдать гениальную игру. Так и переругаться. Всё-таки много ярких личностей. Царевич и Алексов очень редко играют за темень. Будет интересно на них посмотреть. Лек и Ризен всего одну игру назад тоже играли за мордорян. Ластуан наконец-то тёмный. Главные кандидаты на победу. Единственное что напрягает – Баджо/Саурон. Может прилететь от боёвки или Балрога. Но, если проверят – будет видеться светлым. Как по мне – у них все шансы на победу. Наверное быструю. Хотя могут притянуть в себя ходы и так же быстро проиграть…

День 1.

Силы тьмы. Вечер воскресенья активнее всех провели. Стратегию особо не обсуждали. Но, решили слить кого-то из своих для обеления. Видимо это не искоренить))
Боёвка. Тоже познакомились ещё в воскресенье. В шутливой форме обсуждали, будут ли бить. Садиста пока видят светом. А вот Гуммеля тьмой. Пока всё наоборот. Но, Спец ещё Баджо заприметил. А тот Саурон. Интересно.
Садиста потащили на пост. Уверенно. Однако потом к нему потянули Моща. Но об этом позже.

Первый день был очень скудным на общение в чатах. Впрочем как и на форуме. Джон(Халдир) сходу зацепил Садиста. А тот Саруман. Если выстрелит – может спалить себя. Днём мало было игры. Разве что Спец как всегда пытался раздёргать парочку игроков. Кстати, в первом сообщении на форуме Вова писал про нежелание воевать, а также про домашний очаг. Может это потому, что я знаю его роль – но страшновато за него после этого. Лично я в такие моменты(если вчитался таки в сообщение) действую от обратного – там очень жирный намёк на хоббита. А Спец игрок такого калибра, что роль свою палить не будет. Так что тёмные могут раскусить это и ударить как актива.

Садист уже к обеду набрал 5 или 6 голосов. И я думал что его и выберут Наместником. Мордорцы уже обсуждали, что будет с казнью, если его выберут таки. Ну а светлые организовывали всё новые и новые ветки(в голосовании на казнь). Приближался конец дня и катастрофа для света/триумф для темени. Но произошёл ряд ключевых событий. Во-первых Лекавалье и Ризен(Урук и КП) подтянули Моща к Садисту – у Жени стало 7 голосов, а у Андрея было 8. В то время как на казнь сразу у семерых было 2 голоса – хоббиты Слай, Чахлый, Вихтор, Мерри – Аркаджо, Арагорн – Специалист, Голлум – Хрерик и Садист(Саруман). В таких обстоятельствах даже КП мог бы казнить себя вместе с этой шестёркой. Да что КП? Саурон! Если бы это не приводило к распаду тёмного чата…
Но голоса Леки и Ризена сыграли своё. Под конец дня пришёл Гуммель и заровнял Мощного с Садистом. Вот и плакал план тёмных. Но ещё одно событие понравилось ещё больше. Слай, новичок ВК, на ленточке отдал синий голос в Аркаджо и у того их стало 3. Так что даже если бы Садист стал Хранителем, казнить бы он мог только Аркаджо.
В итоге Хранитель так и не был выбран. С учётом этого и казнь не состоялась(Аркаджо набрал даже меньше 10% голосов – а в таких обстоятельствах надо было больше 30%).

Ночь1

Халдир стреляет в Алексея(Сэма). Интересно. Подозревал ведь Садиста.

Силы Тьмы. Влад пугает. Назвал два имени, которых видит активами – Андердог и РедМОТО. А это Арвен и Леголас, на минуточку. Надеюсь продавит свой ход. Садист дал свою оценку шестерым – попал только в Артёма21(что тот актив). Ну и Драфт хода сделал – КП пока бьёт чижа Гуммеля, Урук идёт в Бильбо, но вряд ли убьёт того; Шелоб блочит чижа Вихтора, а Око смотрит на Чахлого/Андердога(хоббит/Арвен). Баджо подозревает Слая, Витапня и Хрерика. Свет может не бояться удара Саурона.

Сэм и Фродо. Алёшенька так и не появился так что у двух самых важных хоббитов очень рискованный ход – оба бьют. Фродо ходит в РедМОТО(а учитывая что Голлум будет прятаться в пещеру, РедМОТО будет ассоциироваться почти у всех именно с Голлумом), а Сэм бьёт Алексова…и почти попадает. Видимо привлёк его непотнятный звук, исходивший от Алексова. Но это ввсего лишь Око, а не гигантская паучиха Шелоб.
Бильбо ожидаемо пиво не пил и не наливал. Гендальф проверял Алексея8891. Хорошо что силы тьмы не вспомнили, что Алексей обычно играет тёмно – не баламутили его. Так что Артём получил чистую проверку – «светлый». Арагорн вышел на связь, так что им ещё и письмо надо было написать. Нравится мне этот парень с эмблемой Наполи на аватарке. Очень хорошее письмо написал. Я бы наверное раздал чётки указания. Но он написал очень красочно. И на прямую себя и Стрихнина не назвал и маяков не дал. Но дал жирные намёки. В ДиСи я тоже за ним наблюдал – жаль что они тогда с Диксирафом пошли проверять забаломученного Икло. Это их подкосило. А могли сыграть просто великолепно. Ну да ладно.

Боёвка. Хорошее начало. Если действительно переживают за свет – то ставлю им 5+. Крутилось у них пару имён правильных – у Спеца Саурон/Баджо, а у РедМОТО Тролль/ВладГ. Но решили не стрелять. Разве что пустили в ход Гимли, который блочил Балрога. Но не заблочил, тот ходит раньше. И ждали письмо. Которое потрепало нервишки) Артём сказал что «трое должны разобраться» и был абсолютно прав. Мне кажется Вове понравился такой стиль письма. Там всё далеко не однозначно. Он прочитал, пошёл на форум и нашёл Артёма21 и Стрихнина. РедМОТО немного повозмущался но тоже нашёл обоих)) И Сергей с небольшим опозданием сделал те же выводы. Теперь им предстоит обозначить себя.
Мерри и Перри решили беречь своё пиво на более тёмные времена. Молодцы. Не стали изобретать велосипед.

Бомбадил проверил Светок. Получил статус «светлая». Хорошо. Может защитит её в какой-то момент. На форуме. Арвен шла проверять Ластуана(Гримо) – того, кто может её убить своим ударом. Но, Арвен(Дога) заблочит Шелоб. Эх, а так бы боёвка получила цель. Халдир стреляет уже в первую ночь. Как я и говорил, Сэм и Фродо в большой опасности – оба обычго играют тёмно. И слова сбылись. Алексей8891 получил не от тьмы, а от света. Получил бы. В Джоне увидели хоббита и били того Уруком – а по факту заблочили Халдира и не дали тому убить Сэма. Одиночки остались при своих – боёвка не получила наводку на Гримо, зато Халдир не убил Сэма.
Из хоббитов пиво пил только Джео. По случайному стечению обстоятельств его как раз блочил Тролль. Учитывая что Джео никто не бил – ему это только в плюс. Пиво осталось. Четверо так и не отписались: пьют или нет?

Голлум в эту ночь прятался. И учитывая что Фродо бил, неплохо так подставил Леголаса. Рано или поздно Тьма может ударить РедМОТО. Балрог видимо уважал только одного хоббита – Сэма. Так что из солидарности ударил Алексова. Но, тот и для Балрога оказался крепким орешком – не смог убить.

Мордорцы. Многое из Драфта поменялось. Жаль что Влад не успел на обсуждение и не пропихнул свои варианты. Изначально не хотели ходить троллем, но всё же решили в троих светлых ходить. Можно долго рассуждать нужен этот ход или нет. Наверное есть два «за» и одно «против». На мой субъективный взгляд. «За» - это то ,что можно сократить веер на Фродо/Сэма. Ну и то что даже если боитесь сокращать веер на Тролля – можно бить этих же и следующими ночами. «Против» - если стоит непосредственно цель заблочить использование пива, то ход малоэффективный – в первую ночь мало кто пьёт. Хотя, по Джео они попали. Но опять же, тёмным это скорее в минус. Одно пиво улетело бы вникуда, если бы не этот ход.
Шелоб изначально хотели отправлять в Вихтора. Но в какой-то момент там появился Андердог. И так и не выпал. Вот это лучший финальный ход. Тьма пока не догадывается, кто он. Но не зная того заблочили Арвен, которая проверяла Гримо.
Саруман менял статус Ризену, а Гримо – Чахлому. Всё в молоко. У Артёма важная роль, так что он просил изменить себе статус в первую или вторую ночь. Во-первых это не пригодилось. А во-вторых(что важнее) Саруман был в Пещерах Балрога. Так что помочь ангмарскому Королю-Чародею не смог бы. С Чахлым была такая логика, насколько я понял – он на флажке не проголосовал в наместника и в принципе повёл себя странно, так что по мнению тёмных его могли чекнуть. Ну, логично.
Под Урука весь день пихали актива. Сначала там был Бильбо(Стрихнин). Потом оказался Джон(Халдир). В итоге не дали тому убить Сэма. Но это сыграет важную роль в дальнейшем.

Хотел сказать что единственный неизменённый ход – КП. Но нет. Гуммеля всё же поставили под Коллективку, а КП отправили в Вихтора. Тяжёло им было с хоббитами, но в упорной схватке они всё же сломили сопротивление полуросликов. Кстати, на моей памяти Витапень «вечный чиж». И вот получив роль хобба я ему написал – «есть предчувствие, что тебя вальнёт КП, хотя ты по зубам Урук-Хаю». Не Витапня конечно, но всё равно хоббита))
Саурон. А вот и второе светлое пятно. Да что там пятно – пятнище. В отчёте два мёртвых хоббита, Око – хоббит и Урук-Хай без результата. Вариантов там не мало – пиво спасло, был в Пещерах Балрога, Урук в блоке. Но Бадж понадеялся что Джон – актив. Ну и самое главное – если актив, то был бы осветлён. И отпоен пивом в ближайшие 100 ночей. Так что Владыка и ударника светлого убрал, и не оставил осветлённого персонажа в игре. А ведь хотел лупить Витапня/Слая. Исправился)


День 2.

Боёвка отмаячилась сразу после итогов ночи. Артём всё нашёл. Спец ждёт проверку по Алексею8891. С одной стороны хорошо, что быстро. Но Баджо не был бы собой, если бы не сказал «Сегодня боевка должна отмаяковать генде, надо внимательно присмотреться к тем кто уже отписался, по идее они в первом сообщении должны маяковать». Так что может всё печально закончиться. А эта боёвка мне нравилась. Что ж, посмотрим за развитием событий.
Фух. «Витапен, Дог, Спец, Джеосекрет, Чахлый, Аркаджо, Грин в первые пару часов отписались, предлагаю тут поискать боёвку». Разве что Ару могут зацепить. Правда и Арвен в этом списке.
Вроцлав стал играть активнее, чем в Д1. Опять задаёт свои фирменные вопросы. С одной стороны хорошо что «фирменные» - он чаще чиж и могут его не трогать. С другой – чувствуется контраст с первым днём. Могут за него взяться. В первую ночь хотели, по крайней мере.

Так, ну пойду писать по порядку. Светок выложила анализ. Всегда мне это нравилось. Редко когда она что-то упускает. Вроцлав сразу процитировал её(он её ночью проверил и получил ответ «светлая»). Возможно она поймёт, что проверенная. Ну и если Вроцлава убъют, думаю должны понять, кого он проверял первой ночью. Помимо анализа и ход мыслей хороший. Но вот эта паранойя по поводу обеления. Хорошо что я со своими нервами не страдаю этим))
Дог крепко взялся за Садиста. А Денис подозреваемый на боёвку. Интересно что с ним будут делать – бить как актива. Или не тронут, чтобы Садиста не спалить окончательно. Но на самого Дога наседает Саа/чиж, который твёрдо уверен, что того обеляли Шелоб, чтобы протащить в Наместники. Денис 5+, Саа – без комментариев.

По Слаю тоже красиво параноят. Но, там ситуация очень интересная. Ну глупо такую спецуху на своих тратить. Это на мой взгляд. Когда у света проверки «тьма/свет», Оком ты можешь ТОЧНУЮ РОЛЬ узнать. Да и Око блочиться может раз в две ночи. Может попасть на Гостя Тома или в Пещеру Балрога. Ну для обеления его использовать – это надо быть креативщиком. А второе – это что Слая не убили. А убили Джона/Халдира. Вывод? Но его тащат на пост. А тёмным на посту чиж без инфы ой как выгоден. Надеюсь выиграет выборы.(сарказм…Слай, ничего личного, но у Дога и опыта побольше, да и роль поинформативнее)
Дальше на форум вышли тёмные. Никаких особых идей они не двигали. Каждый писал что-то своё. Но тройка Ризен-Садист-Баджо подозревали друг друга. Если кого-то из них убъют, двое из оставшихся наверняка только «обелятся» после этого. Выход на форум темени как раз совпал со спадом подозрений по Слаю и Андердогу. И именно между ними и развернулась борьба за пост Наместника. Весь день они шли ноздря в ноздрю. Но на финише всё же Андердога усадили на стул. Возможно это к лучшему.

Генде и Бильбо надо было слить результат своей проверки. И сделали они это не совсем так, как договаривались. Артём должен был процитировать Алексея8891. Вместо этого Бильбо отдал зелёный голос в Алексея8891. Боёвка сомневалась, правильно ли они всё поняли. Спец был в смятении. С одной стороны всё не как договаривались. С другой стороны присутствовал Алексей, которого по сути и процитировать нельзя было, т.к. тот ничего не написал. Заметят ли мордорцы? Посмотрим. Голос то реально палевный был.

На казнь голосовать не торопились. Так что голосование получилось во многом хаотичном. И как бывает в таких случаях и на такой стадии – повели светлых. Кик, Чахлый, Сэт. Разве что под самый конец подтянули Садиста. Но тому казнь не угрожала. Кик очень странно провёл день. Уже не помню кто, но некоторые писали, что такая игра похожа скорее на игру хоббитом. Бинго! Остальные же заглотнули наживку. Голоса в Чахлого в основном были обусловлены тем, что в первый день он не проголосовал в Наместники. Тем самым допустив ничью. Как по мне ход скорее светлый – нет наместника, нет казни. Сэт провёл день примерно как Кик. Но писал всё же не так расхлябанно. Наверное больше всех был похож на тёмного. Может и карма сказалась – ведь в Лиге Справедливости Готэма и Мортал Комбат он играл за тёмных.

В итоге перед последним голосом Вроцлава у Кика было 5 синих, у Чахлого и Сэта – по 4. Андердог после хода в него Шелоб не мог голосовать и принимать решение по казни. Так что если бы была ничья – день снова прошёл бы без казни. Вроцлав набрался мужества и всё же отдал в Кика. На казни ушёл Перегрин. Но, проблемы хоббитов не закончились на этом. Мерри(аркаджо) не слабо заступался за Кика под конец дня. Это не ушло от взора Ока и остальной банды. После вскрытия карты Кика на Аркаджо уже есть планы – Тролль+Урук-Хай. Если Лека не заблочат/убъют – тёмные и хоббита хлопнут, и 3 пива выведут из игры. Что ж, молодцы. Всё верно заметили и распланировали.


Ночь 2

РедМОТО планирует стрелять в Алексова(Око). Если Арагорн его ударит таки, то Леголас будет стрелять в Лекавалье(а это Урук-Хай). Сильно, учитывая что тёмные планировали смотреть на РедМОТО Оком.
В этот раз Драфт отправлял Баджо. Понятное дело что в Аркаджо шли Тролль и Урук. Саруманом хотят осветлить Алексова, но это уже как мёртвому припарка. Гримой очерняют Спеца/Хрерика. Спец для многих провёл темновато день, ещё и поучаствовал своим голосом в казни Кика. А Хрерик отдал в сторону в концовке. Шелоб отправляют в Грина/Светок. И в общем-то без разницы в кого именно – это хоббиты. Тёмная боёвка скорее всего походит. Так что отемнить их этим ходом не должны. КП опять отправляют в хобба – на этот раз в Витапня. Я думал что Саурон его в первую ночь коцнет. Но, он тогда подчищал за Уруком. Коллективка в Алексея. Должны снять Сэма. Подбираются постепенно к Фродо))

Алёшенька в этот раз появился в чате. Поэтому, конечно же, Фродо не остался без защиты. Фух. Сам же Фродо бьёт Сэта. Что ж, хоть с РедМОТО снимет очень вероятную роль Голлума. Хотя, Голого сейчас никто не ищет. Так что Жене это по-барабану должно быть)
Мерри решил не пить пиво. Но, у него и свободы выбора то не было после такого дня – Тролль бы не дал это сделать.

Бильбо тоже не пьёт. Трезвенники какие-то собрались. Может для боёвки хранит, что правильно. Но это сыграет роль. Для самого Стрихнина. Гэндальф выбрал замудрёный план – он опасался блока от Сарумана, так что пытался снять чары белого мага. В этом случае у него появлялась бы ещё одна дополнительная возможность для хода – ею бы он блочил Око. Но это выхлопа бы не дало) Леголас и так убивал Око. Саруман занимался другими делами, так что Артём21 в этот раз пролетел((
Боёвка могла стать героями ночи. Но просто не стали её разочарованием. Вова не рискнул и пропустил. РедМОТО в итоге уверенно стрелял в Алексова и убил Око. Жаль, ведь Женя мог цепануть Лека и убить Урук-Хая, если бы Арагорн махал мечом. А потом может быть вспомнил о своём подозреваемом с первого дня – Vladg. Пока РедМОТО назвал 3 ника – все три тёмные. Ну а почему боёвка «провела ночь нейтрально»? – Гимли блочил Андердога. Фактически скопировав ход Шелоб в первую ночь. Где-то один маленький хоббит очень негодует такому ходу.

Арвен снова не дают проверить – на этот раз Андердог угодил в Пещеры Балрога. Но ничего страшного. Денис собирался проверять Вельмеся, которого уберёт Саурон. Бомбадил приглашал в гости Алёшеньку – снова светлого. Тому надо включаться!
Хоббиты – никто не стал пить пиво! 6 из 11 вообще не отписались. Обиднее всего что Крафт не сделал этого, совсем недавно вышедший на замену.

Голлум прятался. Ну а Балрог наконец-то убил. Стрихнина. Который не пил пиво. Мелковато, но для ММ важно, что сделал -1. По хорошему ему бы теперь убрать кого-то из тёмных.

Силы Тьмы. Тролль – в прошлый раз заблочил двух хоббитов. В этот раз 100% попадание – заблочил всех троих. Но самое важное что Тролль не угодил в Пещеры Балрога и заблочил Аркаджо. Хотя, Мерри всё равно не пил.
Шелоб отправили таки в ГринДжоу. Кирилл не голосует днём. Исключили у него Гимли/Лего. Но и Урука, КП, Саурона.
Саруман осветлял Алексова. Но уже поздно. Гримо очернял Хрерика. Но бесполезно – тот Голлум и при проверке в любом случае видится «добрым».

Урук убил Мерри и «вывел из игры 3 пива», КП убил Витапня, а Коллективкой напрямую убили Сэма. Кстати, тёмные в этот раз быстро справились с ходом. И я знал что у Витапня один шанс выжить – пить пиво. Я долго думал спрашивать ли у Виталика «пьёт он пиво или нет?». Но решил что это может быть намёком. Да и Витапень ответственный игрок – за пол часа до дед-лайна сообщил мне о своём решении. Так что КП «нацепил вторую звёздочку себе на грудь».
Перед Сауроном 5 трупов, среди которых Око, в отчёте все 3 удара заканчиваются убийствами, а Око «без результата». Я Ане писал: «интересно, что будет делать Баджо. В прошлую ночь Урук был «без результата» и Саурон подчистил за него». На счёт Вроцлава был большой скепсис – не убей Лего Алексова, то Саурон узнал бы что Вроцлав – Бомбадил. Но и при заблоченном глазике у Баджа могли возникнуть мысли ударить именно Вроцлава.
Видимо Бадж отвлёкся на труп Сэма. Он долго думал, Коллективка угодила во Фродо или напрямую в Сэма. А по Оку и Вроцлаву даже не увидел его мыслей. Лёха решил не параноить и стукнул Вельмеся, которого многие в команде видели активом. Ну да, активный такой хоббит получился у Макса)

Троечка Саурону за ночь. Лёх, прости, но в прошлую ночь ты шикарно выступил «завершителем». В эту – сплоховал. Поставил бы двойку)) Но балл за то, что были рассуждения по возможному Фродо. Многие бы даже не задумались, что Сэм мог умереть защищая Фродо и что Алексей8891 может остаться осветлённым с единственной ролью - Фродо…

День 3

В светлый чатах среди подозреваемых в основном были светлые же. Так что третий день не сулил ничего хорошего. Хотя начало было хорошее. Повели Специалиста и Садиста. В какой-то момент Садист даже лидировал. Но, голоса от Фродо и Тома неумолимо сделают этот день катастрофой для света. Спец/Арагорн стал лидером. Тёмным не выгодны две ветки, так что Ризен открывает ещё одну – в Тома/Вроцлава. Делал он это с целью, чтобы увести огонь от Вроцлава и утащить немного голоса от тех двух веток. Знал бы он к чему это приведёт. Достаточно быстро туда ушёл Гэндальф, который знал Арагорна. Затем и Светок посчитала Вроцлава куда темнее Спеца и Садюги. Ну и Гимли присоединился к ним. А добили уже Лек и Влад. С контрольным от Голлума.

Днём уходит Том, от чего тёмным стало полегче дышать. Оказывается Саурон намеренно не убивал Вроцлава, а выбрал Вельмеся, т.к. верил в то, что с Вроцлавом можно «разобраться» днём. Ещё и хоббит/Дмитриус словил инфаркт. Ближайшая ночь очень важна для всех.


Ночь 3

Боёвка. Тёмные спасли Садиста. Но какой ценой? Спец и РедМОТО не дураки и понимают что кого-то днём вытягивали. Учитывая что Спец – Арагорн, а карту Вроцлава вскрыли, у Садиста очень мало шансов не нарваться на удар. Вова даже во второй день выказывал некое недоверие Садисту. Теперь это уже переросло в уверенность. Ну и затягивание с голосами у тьмы не привело ни к чему хорошему. РедМОТО называла Влада ещё в первый день. Вспомнил о нём и сейчас. Стрелы Леголаса направлены в Сарумана и Тролля.

Специалист наконец-то делает анализ. Основные подозреваемые – Садист и Ризен. Хорошие рассуждения строит. Кто мог вытаскивать Садиста. У кого ритрика тёмная. По светлым тоже хорошо всё расписал. Пока только ошибочно туда включил Баджо, который изначально наседал на Садиста и тем самым подстелил себе соломку. Наговорил Вова на это - «в итоге основной список: Ластван, Алеша, Лекавалье, Иван, Садист, Рисен». Вроде как бери и бей. Но единственный светлый, попавший туда, это Фродо. Тянет Арагорна к нему)) Надеюсь Вова не будет бить его в первых рядах. Всё-таки цели хорошие – могут втроём затащить катку за свет.

Силы Тьмы. В конце дня Баджо накатал хороший пост, в котором явно намекнул, что надо убирать Спеца. Мол темень он и его это вытащили. Знал бы он кто Спец и что его никто не тронет)) Вова, учитывая что пережил таки третий день, очень умно потемнел казнив Кика. С выходом Халдира ему не страшны удары света. А тьма будет оставлять его на день.
В Драфте Саруман блочит хобба/Сэта. Шелоб идёт в Голлума, ход которого раньше. В нём видят актива и боятся что он стукнет Баджо. Гримо бьёт ГринДжоу. Но это опять ход в Хоббита. КП по привычке отправляют в хобба – на этот раз в Чахлого. РедМОТО наконец-то решают бить. Коллективкой или Сауроном. При том что Влад видит его активом с первого дня. Наконец-то продавил ход в него. Только не поздно ли? Уруком бьют Саа, думая что это Гимли. Но без Тролля им его не убить – Саа хоббит и будет пить пиво этой ночью.
Один из самых слабых ходов у мордорцев намечается.

Фродо решил надевать кольцо, раз уж нету Ока и нету Сэма. У Алёшеньки, как опытного игрока, и вариантов то не было. Хотя, кто-то и мечом бы пошёл махать, наверное))
У Боёвки неплохой вариант хода. Но они опять осторожничают. Лего стреляет в Садиста и Влада и убивает Сарумана и Тролля. Хотя Тролля мог стрельнуть ещё в первую ночь. Арагорн страхует и бьёт в того же Сарумана/Садиста. Хотя в вариантах были и КП/Ризен, и Гримо/Ластуан, и Лекавалье/Урук. Кстати, про Лекавалье – его проверяют Гэндальфом. Но, белого мага заблокируют на эту ночь. Гимли взял себе Алёшеньку. И хорошо что именно Гимли. Фродо даже не испугался…
Арвен и вовсе проспала ход…
Хоббиты – пивко решили выпить Крафт, Чахлый и Саа. Саа это могло спасти жизнь, но его заблочил Тролль.

Балрог наконец-то напал на след тёмных. Решел отплатить Владу(в прошлый раз Балрогом был Vladg и он убил Женю во вторую ночь) и убъёт Тролля. Голлум на этот раз не прятался, а блочил – «завернул» проверку Гэндальфу и боёвка осталась без инфы по тёмному Леку.

Мордорцы. Троллем в этот раз решили поиграться – блочат своего Садиста, а также Артёма21 и Саа. В Саа ещё и Урука отправляют. Да, только так его и можно завалить))
Саруманом осветляют Ризена. У боёвки, кстати, была мысль проверить Ризена. Но они как раз боялись, что нарвутся на боломута. Логика верная, но этот ход тёмных раскусили) Гримой решили ударить уже осветлённого Грина – промазали. Не Арвен он.
Шелоб отправляют в Хрерика, опасаясь что он из боёвки. Но смогли разве что лишить его голоса. Голлум уже сделает свой ход на тот момент.
КП убивает очередного хоббита. Даже не смешно уже. А вот Коллективкой наконец-то бьют РедМОТО. Женя, ты был отличным Леголасом. Лучшим на моей памяти. Но увы…
В чате тьмы ближе к дед-лайну обсуждались вероятные Балроги. В шорт-лист попали Специалист и Мощный Мощ. У Саурона была довольно простая(но только на первый взгляд) задача как завершителя – пощупать на Балрога, если остальные ходы пройдут. И удар его в любом случае принёс бы выхлоп. Ведь Спец – Арагорн. Но получилось ещё лучше. Уже этой же ночью Балрог получил расплату за убийство подчинённого Владыки.

День 4

Можно описать одной фразой – «никто не остался доволен его итогами». Тёмные, конечно же, надеялись провести день без потерь. Светлым надо было вешать ударника. И Спец начал день с докапываний к Ризену – КП. Но не додавил того.
Вообще же это был один из лучших дней в мафиях за последние пару месяцев так точно. А то и больше. На форуме схлестнулись Специалист и Ризен. Это было предположено судьбой, итогами ночи, а также подозрениями боёвки. Спец по прежнему был одним из самых тёмных, но «конфликт» с Садистом скорее осветлял Вову. Ризен был на карандаше и до этого, но открытая ветка во Вроцлава ещё больше усилила подозрения Спеца. Тем не менее ночью в него не пошли, а вот днём Специалист начал с места в карьер. Конечно же Артём уверенно отбивался, но было пару хороших моментов у Вовы в его нападках. Да и Светок начала понимать, что у тёмных есть Ризен или Баджо(хорошо хоть одного из них видят мордорцем) – и больше склонялась к Артёму. Так что шансы были. Но, Володя решил отдать день на откуп осветлённым – «пусть они решают, кого вешать».

Могли наступить не очень хорошие времена – хоббиты скорее Спеца видели тёмным. Алёшенька тоже подозревал в основном светлых. А сама боёвка хотела открыть Артёма21(ведь того осветлили ночью) и думали протолкнуть кандидатуру Слая или Алёшеньки на казнь. Хотя есть Ризен, Царевич, Лекавалье, Ластуан. Но при вскрыти предлагают светлых вешать((
Хотя, с тем же Алёшенькой интересная ситуация. Быть может повесить Фродо было бы не таким плохим итогом. Кольцо бы досталось Голлуму и тёмные хоть на какое-то время отвлекали бы своё внимание от света на Смеагола. Но нет.
Ворвался Чахлый и предложил кандидатуру Царевича. Чахлый стал героем дня. Хотя судя по его посту перед окончанием дня – это был вброс. Что было рискованно. Но, риск оправдался. Царевич был и у боёвки на радарах. Да и хоббы поддержали эту кандидатуру. После парочки голосов в него пришлось и тёмным отдавать в своего. Ушла Шелоб.

Вроде неплохо. Наконец-то повесили тёмного. Но, не ударника, а блокировщика. Не то, на что все надеялись…

Ночь 4

У тёмных было много тем для обсуждений. Кто же боёвка? Пиво нальют Чахлому или Догу? Если Алёшенька таки Арвен – бить ли его Гримой? Ну и Артём конечно понимал, что Гимли скорее всего цепанёт его блоком и предлагал пропускать КП.

Фродо решил пропустить. Видимо план Алёшеньки был в том, чтобы не понимали, когда он одевает кольцо. Хороший ход!
Хоббиты сегодня наливали хорошо. И главное те, от кого ждал. Грин и Светок отдали своё пиво Чахлому – герою последнего дня. Хотя, возможно это могло привести к передозу, не выпей Чахлый своё пиво прошлой ночью))
Но этого бы не произошло в любом случае – Голлум заблокировал Свету.

Арвен решила не проверять, а ударить. Принимая ход, я думал Дог завалит Ластвана. Но, заглянув в правила вспомнил, что Арвен убивает КП, а не Гриму. Так что удар впустоту(
Боёвка много писала в чате. Но, ход получился спорным. Видимо Крафт слишком тёмно провел последние два дня, что Арагорн выбрал его, а не Лека, Ризена или того же Ластвана. Напоследок Ара убьёт хоббита. Хотя, Лека цепанули. Гэндальф наконец-то проверил и попал в тёмного. Похоже будет вскрытие и казнь. Отступать было некуда, так что Гимли использовал супероглушение – под него попали КП, Гримо и хобб. Видимо голоса распределятся между Ризеном и Леком. Хотя, скорее всего Артёма повесят.

Силы тьмы. На боёвку в основном выделяли Светок, Чахлого, ну и Спеца. Чахлый казался то Гимли, то Арой, но потом видели в нём Гэндальфа. Грин был скорее Арагорном, т.к. Спеца поддержал в один из дней. По Вове были выводы примерно как по Мощу – должен был быть в тройке ещё один сильный игрок. Ну и РедМОТО перечитали и сопоставили его голоса и тех, с кем он хорошо общался. Подвело то, что Сергея совсем не видят тройкой. И что Артёма рассматривают на Генду, но видят его скорее хоббом.
По Алёшеньке так ничего и не решили. Да и Гримой не хотят бить.Используют его как баламута и очерняют Сергея1414, что логично после такого дня. Но он из тройки и даже если бы Арвен его проверила его в эту ночь, на казнь бы он не ушёл.
Вроде решили, что Чахлому будут наливать. Но его всё же бьют Уруком. Что-то я упустил этот момент. Забыли что ль? Или решили рискнуть?
Саурон сразу по двум ходам получил «без результата». Но в отчёте был труп Арагорна. Бадж видимо не хотел оставлять осветлённого игрока на день и ударил Грина. Думаю вряд ли он в нём видел Гимли/Гэндальфа.

День 5

После такой ночи похоже уйдёт КП. Тёмные решили обороняться и Ризен пробует продвинуть Светок как КП. Вряд ли получится. Но, не сдаваться же?!
И тут как гром среди ясного неба идея Чахлого. В этой игре просто бесподобен он. Предлагает оставить КП под Арвен. В своё время я такими идеями баловался. Ну прям хочется похвалить его! И при этом предлагает поискать Саурона. Правда, предлагает двух светлых кандидатов – Слая и Сергея. Слишком много хочет от одного дня((
Но, у боёвки есть проверка на Лека. Если они согласятся на такой поворот событий(оставлять КП на ночь под Арвен), то возможно Гэндальф вскроется и обнародует проверку на Лека. Сергея то они точно не дадут казнить. Хотя, они тоже видят Слая Сауроном. Так что могут соблазниться на этот вариант. Тогда даже тёмным этот день будет весьма приемлим. Тем более что боёвка Урука не боится, ставя его под ход Гимли на следующую ночь. Забыли что Гимли пропускает после супероглушения…

Светок начала день очень плохо – тёмные посты, некая неуверенность и голос в Ризена уже выглядит не как осторожная и надёжная позиция(казнить КП уже днём), а как попытка слить конкурента на роль КП. Боёвка начинает рассматривать её как КП. Хмм. Как бы не ушла на казни.
Но, её спасло то, что всё же решили действовать по проверке. Артём выходит на форум и голосует в Лекавалье, попутно призывая и других это делать. Возможно сказалось и то, что Спец им напомнил о пропуске Гимли после супероглушения. Так что вероятного Урука было опасно оставлять на ночь.
За Артёмом21 потянулся Джео, затем Наместник с Гимли. А вскоре уже и тёмные скинулись. Урук ушёл. А ночью, видимо, уйдёт и КП. Очень важный момент наступает – тёмным кровь из носу надо убивать двоих и пытаться найти Арвен ударом Гримы.

Ночь 5

Боёвка долго думает, кого же проверять. В основном называются Lastone и Андердог. Спец видит Джео хоббитом. Баджо считают светлым из-за нападок на Садист и приписывают ему роль Голлума. Алёшеньку/Слая видят Сауроном, так что и проверять даже не думают. Чахлый и Хрерик светлые по форуму. Светок/Ризена отдают на откуп Арвен. Ластуана то ли светлым видят, то ли просто отталкиваются от того, что если он таки светлый, то баламутить будут его. Так что сошлись на проверке Андердога. Но, потом всё таки испугались, что Арвен не дадут походить и опять надо будет думать между Светок и Ризеном. Так что всё-таки решают проверить Светок.
Фродо одевает кольцо. Слай наконец-то решил выпить пиво, но тёмные в жизни не станут его бить. Уже не станут. Светок наливает пиво Догу, т.к. видит его скорее светом и печётся о полуторном голосе на будущий день. Джео внемлет просьбе Артёма21 и наливает пиво тому.

Голлум кусает Чахлого, но этот ход «в пустоту».
Леди Арвен снова бьёт. Но после супероглушения Гимли уже точно – прямо в Ризена/КП.

Гримо бьёт Артёма21, КП бьёт Хрерика, Коллективка – в Андердога. Впервые до хода Саурона тёмные никого не убили. В Артёме21 видимо разглядели Арвен. Гримо конечно же не убил Гэндальфа. КП умер раньше своего хода. Ну а Дога спасло пиво Светы от Коллективки. Саурон ударил Хрерика и убил Голлума.

День 6

Решили вешать Саурона. Слай был подозреваемым почти у всех, так что у него было очень мало шансов пережить день. Сразу несколько игроков видели Сергея1414 тёмным, но его защищал Артём21. Так что после короткого обсуждения пошли голоса в Слая. Ушёл хоббит. Тьма выиграла один день.
P.S. Многие видели Слая Сауроном давно и уже расслабились, думая что им будет очень и очень просто найти и казнить Владыку. Так что я подменил карту Слая, попытавшись встряхнуть свет. Такой ход восприняли по разному. Надеюсь те, кто воспринял это негативно, потом поймут мои мотивы. Хотя, на 100%-е понимание я не рассчитываю.

Ночь 6

Алёшенька решил не пропускать, а бить. Чем удивил меня. Хотя, ничего критичного в этом нету. Да, тёмные теперь поймут, когда он одевал кольцо с большей вероятностью. Но никакого преимущества это им не даст. Ближайшей ночью они вряд ли пойдут в Фродо. А Алёша отмёл у Джео роль Фродо своим ударом. Видимо считает его тёмным. Но, вряд ли этот ход поможет свету. Боёвка видит того хоббитом. И вешать не будет.
Хоббиты остались без пива. Гимли оглушил Ластвана. А Арвен и Гэндальф проверили Ластвана и получили ответ «тёмный».

Саурон отправил Коллективку в Артёма21 и увидел труп Гэндальфа в отчёте. А сам добил Чахлого. Некоторые удивились, что тот хобб.
Кстати, Гримой очерняли Светок. Но тот был заблочен. А ведь прошлой ночью Гэндальф проверял Свету. Если бы баламутили её прошлой ночью, возможно сбили бы боёвку и те бы посчитали Свету Гримой.

День 7

Без Гэндальфа будет сложнее. Но есть 100%-й тёмный. И у боёвки, и у Арвен. Интересно, что же решат. Снова искать Саурона или надёжно казнить Гримо?
Сергей и Джео выбрали второй вариант, Андердог – первый. Алёшенька и Ластван наверняка проголосуют друг в друга. Так что многое будет зависеть от Светы. Ну и у Баджо вырисовывается дилемма, если Света не отдаст в Ластвана – казнить Гримо и осветлиться или убрать Алёшеньку, сильно потемнеть, одновременно убрать своего конкурента на роль Саурона и потерять кольцо навсегда. Думаю они догадываются, что именно Алёшенька – Фродо.
Непростая дилемма намечается у Баджо. Думаю он поступит жестоко по отношению к Гримо и казнит его – в таком случае он не спалится, с Алёшенькой и на следующий день будут параноить. Ну и кольцо пока что останется в игре.

Ха, совсем забыл про количество оставшихся игроков. Ведь после казни останется шестеро, а ночью Саурон должен снимать двоих. Так что Баджо можно и спалиться. Тем более что они видят в Алёшеньке Фродо. А это означает что будет ночь уныния. И даже Гримо сможет походить, если его не казнить.
Светок отдала в Алёшеньку. И на этом шансы света на победу исчезли. Алёша отдал в Ласта, Ласт даже в сторону кинул, ну а Баджо забил последний гвоздь в крышку гроба Фродо.
Наступает Ночь 7, которая станет последней в игре. Тёмные может и опасаются попадания в пиво, но у светлых нет никакой защиты на этом этапе.

Ночь 7

Гримо убил Арвен, Коллективкой убрали Гимли, а Саурон прибил хоббита. Конец.


В заключенни хотелось бы сказать, что партия мне очень понравилась. Накал был до самого конца. Лучшего игрока не выделю, т.к. их было несколько. У света это Леголас и Арагорн. РедМОТО возможно лучший Леголас в истории. Специалист очень хорошо анализировал в чате, рано по Ризену появились подозрения, Садиста потом зацепил. Но вот в ходах слишком осторожничал. Возможно этого и не хватило. РедМОТО в первый день назвал Влада как тёмного, а если бы во вторую ночь Арагорн ударил Алексова, то Леголас стрелял бы в Лекавалье. И ещё раньше выключил бы Урук-Хая из игры. Чахлый перед смертью провёл 2 гениальных дня. Никогда не видел от него такой игры.
У тёмных выделил бы Баджо, которой затащил игру. И Влада, который сильнее всех играл до смерти своего персонажа. Ударь РедМОТО и Дога в первую ночь – уже для тёмных всё было бы проще.
Последний раз редактировалось Albelda 02 янв 2021, 03:10, всего редактировалось 1 раз.
10 человек отметили этот пост как понравившийся.
"Конечным мерилом человека является не то, кем он является в моменты комфорта и спокойствия, а то, кем он является в моменты трудности и неопределенности"
Аватара пользователя
Albelda
Эксперт
 
Сообщений: 18735
Благодарностей: 814
Зарегистрирован: 07 апр 2012, 12:07
Откуда: Витебск, Беларусь
Рейтинг: 585
 
Левадиакос (Левадия, Греция)
Стормерс (Сукре, Боливия)
Синерджи (Масака, Уганда)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". День 7 до 22.10 мск 01.01
Сообщение Lastone 01 янв 2021, 22:51
вот так не играя вообще и не приимая никакого участия в обсуждении команды первый и единственный раз за 2020 год дожил до победы......
спасибо команде за это :beer:
ведущим спасибо за проведение :super:
[Подпись удалена модераторами как провокационная]
Lastone
Эксперт
 
Сообщений: 3430
Благодарностей: 212
Зарегистрирован: 16 фев 2009, 21:59
Откуда: Ровно, Украина
Рейтинг: 441
 
ПК Юнайтэд (Бэйкер Хилл, Монтсеррат)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы
Сообщение Risen 01 янв 2021, 22:59
Albelda, Vampirka, спасибо за проведение!
Всем спасибо за игру!
Игра интересная получилась, Баджо молодец, концовку затащил. Ходы не всегда удачные были, но зато команда отличная)
Risen
 
 
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы
Сообщение RedMOTOdragon 01 янв 2021, 23:04
Ведущие спасибо за игру, обидно было проиграть и умереть, но так бывает, если еще раз будете проводить, зовите было интересно! :hello:
Vampirka отметил этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
RedMOTOdragon
Президент ФФ Гондураса
 
Сообщений: 11326
Благодарностей: 781
Зарегистрирован: 01 фев 2014, 15:15
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
Рейтинг: 554
 
Реал (Мадрид, Испания)
Бока Хуниорс (Буэнос-Айрес, Аргентина)
Олимпия (Тегусигальпа, Гондурас)
Аль-Шамал (Мадинат-аш-Шамал, Катар)
Хассания (Уджда, Марокко)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". День 7 до 22.10 мск 01.01
Сообщение Специалист 01 янв 2021, 23:24
Lastone писал(а):вот так не играя вообще и не приимая никакого участия в обсуждении команды первый и единственный раз за 2020 год дожил до победы......
Дожил уже в 2021-м :grin:
Прав тот, кто защищает свой дом
Специалист
Эксперт
 
Сообщений: 11146
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 27 июл 2011, 20:06
Откуда: Калуга, Россия
Рейтинг: 500
 
(без команды)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы
Сообщение 4axlbiu 01 янв 2021, 23:47
Записал Баджо в Фродо и старался, чтобы лишний раз про него не вспоминали {stars}. Если бы Слай хоть раз в тёмного проголосовал или подозревал всё бы могло сложиться по-другому. А так 2-ю игру по ею, 2-ю игру проигрываю
Диванные войска 2-й Дивизион
Я вхожу в туалеты без стука
Всё реже по музеям, всё чаще по кабакам
Аватара пользователя
4axlbiu
Эксперт
 
Сообщений: 6085
Благодарностей: 104
Зарегистрирован: 21 апр 2011, 12:16
Откуда: Минск, Беларусь
Рейтинг: 574
 
Серес (Баколод, Филиппины)
Ларгс Тисл (Ларгс, Шотландия)
Родео (Порт-о-Пренс, Гаити)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". День 7 до 22.10 мск 01.01
Сообщение Lastone 02 янв 2021, 00:09
Специалист писал(а):
Lastone писал(а):вот так не играя вообще и не приимая никакого участия в обсуждении команды первый и единственный раз за 2020 год дожил до победы......
Дожил уже в 2021-м :grin:
Значит получается что в 2020 я стал худшим игроком в мафию....
[Подпись удалена модераторами как провокационная]
Lastone
Эксперт
 
Сообщений: 3430
Благодарностей: 212
Зарегистрирован: 16 фев 2009, 21:59
Откуда: Ровно, Украина
Рейтинг: 441
 
ПК Юнайтэд (Бэйкер Хилл, Монтсеррат)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы
Сообщение Слай 02 янв 2021, 00:10
Было интересно поиграть. Всем спасибо)
Позитивное мышление спасёт мир!
Аватара пользователя
Слай
Президент ФФ Беларуси
 
Сообщений: 4076
Благодарностей: 1883
Зарегистрирован: 13 июн 2019, 13:13
Откуда: Браслав, Беларусь
Рейтинг: 539
 
Славянин (Минск, Беларусь)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы
Сообщение Андердог 02 янв 2021, 00:28
Баджо молодец, очень хорошо замаскировался и играл крайне светло :super:
Во второй половине мы почти добыли победу, но Слай, да и Алеша точно темнее Баджо выглядели, так что шансов у нас не было наверное
Кстати, спасибо за пиво, я так понимаю Светок налила :beer:
отметил этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Андердог
Эксперт
 
Сообщений: 8961
Благодарностей: 537
Зарегистрирован: 07 авг 2007, 13:50
Откуда: Hamburg, Германия
Рейтинг: 568
 
Примейро (Фукусима, Япония)
Депортиво Камионерос (Банда дель Рио Сали, Аргентина)
 

Re: Мафия "ВК:Новый год в Средиземье". Победа Сил Тьмы
Сообщение RedMOTOdragon 02 янв 2021, 00:45
Андердог писал(а):Баджо молодец, очень хорошо замаскировался и играл крайне светло :super:
Во второй половине мы почти добыли победу, но Слай, да и Алеша точно темнее Баджо выглядели, так что шансов у нас не было наверное
Кстати, спасибо за пиво, я так понимаю Светок налила :beer:
Буду в молчуна играть 3 сообщения, а то убивают быстро... хотя я так не умею даже мирным)
Аватара пользователя
RedMOTOdragon
Президент ФФ Гондураса
 
Сообщений: 11326
Благодарностей: 781
Зарегистрирован: 01 фев 2014, 15:15
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
Рейтинг: 554
 
Реал (Мадрид, Испания)
Бока Хуниорс (Буэнос-Айрес, Аргентина)
Олимпия (Тегусигальпа, Гондурас)
Аль-Шамал (Мадинат-аш-Шамал, Катар)
Хассания (Уджда, Марокко)
 

Пред.След.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы