Мафия "Девять королевств" v 0.2. Игра окончена!

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Adventus 05 июн 2021, 22:01
v 0.2 "Chaos is a Ladder"

Разработка: Adventus и an112
при использовании разработок менеджеров Федор Алеев, Leshii, FELIX и Балт_Вит


Жанр: тематическая экшн-мафия III поколения, кроссовер
Количество игроков: 46
Взносы добровольные
Ориентировочная продолжительность: 4 недели

«Мафия» — салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
Мафия «Девять королевств» - результат разгулявшейся фантазии одного любителя форумных Мафий. В игре использованы персонажи из кинотрилогии "Властелин колец", сериала "Игра престолов" и серии приключенческих фильмов "Пираты Карибского моря".

 Сюжет
Древнее зло пробудилось. Король Ночи, легендарный предводитель Белых ходоков, очнулся от тысячелетнего сна, а Тёмный Властелин Саурон вновь обрёл телесный облик. Теперь и тот, и другой стремятся захватить и поработить Девять Королевств Средиземья, в которых разгорается война за Железный Трон.

...После смерти Джона Аррена король Роберт Баратеон отправляется на Север, чтобы предложить пост Десницы другу юности Эддарду Старку. Вслед за королём в Винтерфелл приезжает и весь его двор, среди них - королева Серсея и её брат Джейме Ланнистер. Когда король отбывает на охоту, семилетний сын лорда Старка становится случайным свидетелем любовной сцены между Серсеей и Джейме. Последний, избавляясь от мальчика, сбросил Брана с высокой стены. Однако Бран не погиб, как рассчитывали Серсея и Джейме. С многочисленными переломами он долгое время пребывал на грани жизни и смерти. В это время у него открылись сверхъественные способности. Начавшееся выздоровление мальчика едва не завершилось его гибелью в результате покушения. Наконец, Кейтилин Старк узнаёт правду и арестовывает Джейме Ланнистера, спровоцировав конфликт между двумя великими домами.

Тем временем в Королевской Гавани лорд-десница Эддард Старк дорвался до правды и узнал об измене королевы Серсеи. В приватной беседе он обещал сообщить об этом королю и предложил Серсее бежать из столицы вместе с детьми. Эта угроза подтолкнула Серсею к убийству мужа: Ланнистеры подпоили короля на охоте, в результате чего Роберт был смертельно ранен в битве с диким вепрем. Перед смертью Роберт назначил Эддарда Старка лордом-протектором и назвал ему наследника — своего сына Джоффри. Однако Эддард не вписал этого имени в завещание короля, а наследником объявил брата короля, Станниса Баратеона.

Однако фактическая власть уже находилась в руках Ланнистеров. Эддард Старк был взят под стражу по обвинению в измене, а позже - казнён по желанию Джоффри. Брат Десницы Боромир Старк отказался подчиниться убийце своего брата и собрал войска для войны с Ланнистерами. Войска начал активно собирать и Станнис, провозгласивший себя законным правителем Девяти Королевств. Воспользовавшись нестабильной обстановкой в государстве, Бейлон Грейджой объявил о независимости Железных островов и напал на беззащитный Север.

Тем временем разведчики Ночного дозора доложили о пробуждении Белых ходоков, а Гондор и Рохан приняли на себя первые удары армий Мордора и Изенгарда. А далеко на юге, за Карибским морем, Дейнерис Таргариен с тремя драконами и армией дотракийцев ищет корабли для вторжения в Девять Королевств.

Средиземье - на пороге войны, какой ещё не видывал ни один из живущих...

 История игр


Перед игрой необходимо изучить все разделы Правил игры. Личка Ведущего всегда для Вас открыта. Вы всегда можете задать ему вопрос (как перед игрой, так и во время) касательно системы игры и игровых тонкостей; он будет рад помочь Вам. ;)

Правила игры
Помните - нарушение правил не только аморально и влечет наказание в случае раскрытия, но и снижает удовольствие от победы!
 Раздел 1. Общие правила
1. Менеджер, заявивший свое желание участвовать в игре, подтверждает то, что он полностью ознакомлен с данными правилами и согласен с ними.

2. О начале набора участников объявляет Ведущий. Как только набирается нужное количество игроков, проводится жеребьёвка (раздача ролей) и начинается игра.

3.Участникам игры запрещено общаться в личке между собой на темы, связанные с игрой. Всё общение возможно только с Ведущим. Исключением является общение игроков, объединенных в команды.

4. Записавшийся на участие в турнире должен заглядывать в данный топик хотя бы 2-3 раза за день, если Вы не уверены, что это сможете сделать, то лучше не участвовать!

5. Категорически запрещается: оскорблять других игроков, провоцировать других игроков на споры, использовать в сообщениях мат, «отвечать» своим ЛС, обещать кому-либо какие-либо переводы взамен его голоса, манипулировать виртуальными или тем более реальными деньгами, выкладывать личные сообщения или переписку с ведущим.

 Раздел 2. Цели и ход игры
1. В начале игры ведущий случайным образом (при помощи ресурса http://randstuff.ru/number) распределяет роли игроков и сообщает каждому игроку его роль. Цель игры – победа своей команды. Притом каждая из команд для победы должна достичь несколько разных высот. О том, к чему должны стремиться игроки и персонажи, подробнее рассказано в описаниях персонажей.

Любой игрок может рассказать о том, кем он является или не является на самом деле. Т.е. любой может объявить себя кем угодно, даже если он таковым не является. При этом истинную роль игрока может показать только Ведущий, открыв его карту в шапке топика. Игрок, у которого Ведущим открыта карта в шапке топика, выбывает из игры. Игра продолжается до победы одной или нескольких команд. В случае, если в конце игры остаётся один игрок из команды А и один - из команды Б, победителя определяет ведущий.

Напомним, что игра ролевая. Очень важно, чтобы каждый из игроков вжился в свою роль и стремился добиться победы для своей команды теми способами, которыми делал бы это именно его персонаж. И ни в коем случае не подыгрывал другим командам - это категорически недопустимо, что бы ни произошло во время игры.

2. Ход игры. Игра идёт по фазам: день и ночь, которые сменяются по усмотрению ведущего.

Первый день. В первый день все игроки путём открытого голосования на форуме выбирают Десницу. Для этого необходимо выделить ник выбираемого игрока зелёным (например, Selenid). Свой голос нельзя менять, и нельзя редактировать сообщение с ним. Тот, кто наберёт больше всего голосов, становится Десницей короля* (Изображение), а кандидаты, занявшие второе и третье места, попадают в Малый совет (Изображение). Ещё двоих участников Малого совета и Верховного Септона (Изображение) выбирает лично Десница сразу после назначения.

ИзображениеДесница короля
  • Имеет 1,5 голоса;
  • Имеет решающее слово в случае равенства голосов;
  • Может получить дополнительные способности и преимущества (подробнее - в описании персонажей);
  • Избирается пожизненно;
  • Лично выбирает новых членов Малого совета после смерти старых (в самом конце дня);
  • Лично выбирает нового Верховного Септона после смерти старого (в самом конце дня);
  • Верховный Септон не может быть избран Десницей.
Многие (но далеко не все) персонажи имеют возможность, будучи Десницей, провести в конце дня свою казнь. Такая казнь не позволит Деснице забрать деньги и предметы убитого, а также может быть заблокирована как любой дневной ход, если в описании блока не сказано обратное.

ИзображениеЧлен Малого совета
  • Остаётся членом Малого совета пожизненно;
  • Только член Малого совета может быть выбран Десницей**;
  • Может получить дополнительные способности и преимущества (подробнее - в описании персонажей);
  • Может дать дополнительные способности и преимущества своим соклановцам (подробнее - там же);
  • Палач и Верховный Септон не могут быть назначены Членами Малого совета, т.к. уже состоят в нём в качестве особых членов.

ИзображениеВерховный Септон
  • Назначается пожизненно;
  • Является членом Малого совета;
  • В конце ночи благославляет выбранного игрока (подробнее - ниже);
  • Может получить дополнительные способности и преимущества;
  • Может дать дополнительные способности и преимущества своим соклановцам;
  • Игрок, уже состоящий в Малом совете (в т.ч. Палач), не может быть назначен Верховным Септоном.

Примечания
*В случае равенства голосов при голосовании на Десницу, ведущий лично выбирает победителя исходя из логики действующего фактического короля (например, если по ходу игры королём считается Джоффри Баратеон, а за право называться Десницей борются Тайвин Ланнистер и Робб Старк, Джоффри выберет своего деда).
**Если после смерти Десницы остались в живых два и более члена Малого совета, голосовать в Десницы можно только в одного из них; если в живых остался всего один член Малого совета, он автоматически становится Десницей; если в живых не осталось ни одного члена Малого совета, голосование проходит по правилам первого дня.

В первый день нет голосования на казнь, однако казнь может провести лично Десница, если у него есть такая способность.

Второй и последующие дни. Начиная со второго дня, игроки помимо Десницы (в случае смерти старого) выбирают также Палача (фиолетовым) и игрока на казнь (синим).

ИзображениеПалач
  • Избирается ежедневно, один игрок не может быть палачом более одного раза за игру (исключение: в живых остались только те, кто уже был палачами);
  • Может казнить или помиловать выбранного на казнь игрока по своему усмотрению;
  • До начала следующего дня считается членом Малого совета (это может дать ему и его соклановцам дополнительные способности и преимущества);
  • Палачом не может быть выбран Десница, Член Малого совета или Верховный Септон.

ИзображениеБлагословение Септона
  • Игрок получает благословение на один день и одну ночь, после этого благословение пропадает;
  • Благословлённый игрок не может быть отправлен на казнь народом (но может быть казнён Десницей);
  • Благословение может дать дополнительные способности и преимущества;
  • Благословлённый игрок немедленно исцеляется от любого яда;
  • О том, кого благословил Верховный Септон, всегда можно узнать из описания ночи.

Параллельно с казнью и голосованиями, некоторые персонажи также могут делать свои дневные ходы.
Когда голосование окончено, но ведущий ещё ждёт чьих-то решений и ходов, в шапке может быть написано слово Вечер.

Ночь. На этой фазе персонажи могут использовать свои ночные спецвозможности. Тем временем на форуме действует ночной режим: игрокам строго запрещено обсуждать игровой процесс за исключением того, что разрешено ведущим (например, ведущий может объявить, что обсуждение разрешено в течение одного часа после итогов, а затем игроки, не оставившие ни одного сообщения в течение этого часа, могут оставить за ночь одно сообщение).
После окончания ночи ведущему ещё нужно некоторое время на обработку. В это время пишется слово "Утро". Однако ночной режим действует до тех пор, пока ведущий не выложит итоги на форум!

3. Предсмертные записки и флуд усопших строго запрещены!

4. Редактированные посты с голосами не засчитываются. Более того, за такие дела могут последовать карточки.

5. В течение игрового дня участник должен участвовать в обсуждениях и оставить свои голоса. За неактивность и умышленное затягивание игры предусмотрены карточки.

6. Изображение Как и в мафиях "Игра Престолов" и "Фэнтези", здесь введена система денежных средств. У игрока на счету может быть некоторое сумма "золотых драконов", которую он может использовать как вспомогательное средство для достижения победы.

У многих персонажей есть некоторая стартовая сумма, которую можно затем увеличить, например, в ходе дневных и ночных действий или убивая других игроков (убийца присваивает себе все деньги и предметы убитого; это не касается казней). Кроме того, некоторые персонажи имеют определённый ежедневный доход, к которому не нужно прикладывать никаких усилий.

В игре есть магазин. Игрок может совершить в день одну покупку, которая может помочь ему или его команде приблизится к победе. Для этого нужно написать ведущему, какой предмет вы хотите купить. После чего у вашего персонажа появится желанный предмет, а из денежных средств будет вычтена его стоимость. Стоит заметить, что переводить деньги от одного игрока к другому можно лишь внутри команды (и только днём до закрытия магазина), тогда как передавать предметы нельзя никому (за исключением некоторых случаев).

7. Изображение Важное место во внутриигровой дипломатии играют свадьбы (в случае персонажей помоложе - помолвки), заключаемые двумя командами с целью получения возможности совместной победы. Таблица возможных свадьб в игре:
ИзображениеИзображение
Команды, к которым относятся персонажи из данный таблицы, можно условно разделить на три категории:
  • команды - основные претенденты на Железный Трон: имена персонажей из таких команд выделены в таблице красным цветом; эти команды не могут победить совместно друг с другом, не могут активно предлагать свадебные сделки, но могут пассивно принимать или отклонять предложения других команд (исключением являются Дейнерис Таргариен, которая является одним из основных претендентов, но может отправлять предложения и может выйти замуж за Арагорна, а также сам Арагорн, который в свою очередь тоже ищет Дейнерис);
  • команды, желающие породниться с правящей династией: имена персонажей из таких команд выделены в таблице зелёным; эти команды желают объединиться с командой-победителем узами брака, поэтому они могут активно предлагать свадебные сделки другим командам; выдвигают претензии на Железный Трон только в том случае, если не имеют потенциальных союзников среди оставшихся претендентов на Железный Трон;
  • команды, не претендующие на Железный Трон: имена персонажей из таких команд выделены в таблице серым; их основные условия победы не подразумевают ни участие в борьбе за Железный Трон, ни сближение с семьёй победителя, поэтому они не могут активно предлагать свадебные сделки другим командам, однако становятся доступны для предложений, если не имеют потенциальных союзников среди оставшихся претендентов на Железный Трон и вынуждены выдвигать претензии на корону самостоятельно.
Субъектами свадеб могут быть не только игровые персонажи (выделенные в таблице жирным выделением), но и персонажи, наличие которых в игровом мире просто подразумевается (выделены в таблице курсивом).
Всего в игре 9 потенциальных невест и 11 потенциальных женихов. Однако не всякая свадьба любой с любым возможна. Во-первых, пересечения персонажей из одной команды выделены в таблице чёрной заливкой как невозможная, поскольку такая свадьба не только считалась бы инцестом, но и была бы абсолютно бессмысленна с точки зрения дипломатии. Во-вторых, лишены смысла и свадьбы между персонажами команд, которые в любом случае не могут победить друг с другом - такие ячейки выделены тёмно-красным как невозможные. В-третьих, обратная ситуация: лишены смысла и свадьбы между персонажами команд, которые могут победить совместно и без свадеб - такие ячейки выделены светло-красным как невозможные.
Однако и из оставшихся ячеек свадьбы возможны всегда и в любой ситуации только там, где стоит зелёная галочка. Серая галочка означает, что свадьба невозможна на старте игры, однако станет возможна, если одна из команд будет претендовать на Железный трон. Звёздочка означает, что для возможности свадьбы необходимо соблюдение каких-то дополнительных условий (Петир Бейлиш не может связаться со Старками или же с Ланнистерами в зависимости от того, освободил ли Сансу из плена; Грейджои не могут заключать браки с теми, кого грабили).

 Раздел 3. Действующие лица
Следующая легенда поможет разобраться в условных обозначениях.

Должность
Изображение - действие доступно, если игрок является Десницей короля.
Изображение - действие доступно, если игрок является Десницей короля, Членом Малого совета, Верховным Септоном или Палачом.
Изображение - действие доступно, если игрок является Верховным Септоном.
Изображение - действие доступно, если игрок является Палачом.
Изображение - действие доступно, если сам игрок или один из его соклановцев является Десницей короля, Членом Малого совета, Верховным Септоном или Палачом.

Благословение
Изображение - действие доступно, если игрок получил благословение.
Изображение - действие доступно, если игрок получил благословение Красного Бога.

Произошедшие события
Изображение - действие доступно, если произошло событие "Ходоки прорвались через Стену" (событие происходит, если в живых не осталось ни одного дозорного).
Изображение - действие доступно, если произошло событие "Таргариены переплыли Карибское море" (событие происходит, если кто-то предоставил корабли Дейнерис или её соклановцам).

Предметы
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение



Деньги
Изображение - стартовая сумма на счёте.
Изображение - действие отнимает указанную сумму со счёта игрока.
Изображение - действие добавит указанную сумму на счёт игрока.
Изображение - ежедневный доход.

Другое
(...) Знаком Изображение помечаются дневные действия.

ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА
Часть 1. Земли вечной зимы, Земли Одичалых, Ночной Дозор
Часть 2. Хоббитания, Север, Железные Острова, Долина Аррен, Речные Земли
Часть 3. Западные Земли, Королевская Гавань, Простор, Штормовые Земли, Рохан
Часть 4. Гондор, Дорн, Мория, Изенгард
Часть 5. Дотракийское море, Мордор, Карибское море, Скандинавия

 Раздел 4. Магазин
Игрок может совершить в день одну покупку, которая может помочь ему или его команде приблизится к победе. Для этого нужно написать ведущему, какой предмет вы хотите купить. После чего у вашего персонажа появится желанный предмет, а из денежных средств будет вычтена его стоимость.
Магазин работает только днём и вечером. Все предметы, которыми вы хотите воспользоваться следующей ночью, должны быть куплены заранее. Закрытие магазина происходит через некоторое время после казни, так что палач сможет воспользоваться деньгами казнённого.
За одни игровые сутки можно купить лишь один предмет (исключение - можно купить до трёх птиц в один день, а Эймон Таргариен помимо них может приобрести ещё один предмет).
Любой из предметов можно купить неограниченное число раз за игру, однако каждый следующий раз стоимость этого предмета будет повышаться (например, если первую птицу можно купить за 500 золотых драконов, то вторая обойдётся в 1000, третья - в 1500 и т.д.)

СВЯЗЬ
ИзображениеПтица (500). Может быть использована разными способами:
  • Позволяет владельцу послать одно сообщение любому выбранному игроку. Письмо может быть подписано ником, ролью (причём эти ник и роль не обязательно должны действительно принадлежать отправителю) или же не быть подписано вовсе.
  • Некоторые персонажи могут использовать птицу по-другому (например, Джорах Мормонт может послать птицу отцу, не зная, кто именно имеет эту роль). Такие возможности прописаны в описаниях персонажей.
  • Можно отправить с птицей пожертвование Ночному Дозору, но не более 1000 золотых драконов одной птицей.
После доставки птица пропадает. Важно учесть, что птица не приносит владельцу ответ на сообщение. Чтобы отправить ответ на полученное письмо, нужно купить новую птицу и отправить её в обратном направлении.

ЗАЩИТА
ИзображениеДикий огонь (2000). Защищает от способностей Короля Ночи 3-5, всех способностей Короля мёртвых (в т.ч. атак мёртвых персонажей), способностей 1 и 2 Короля Иных, а также Короля-чародея и назгулов. Действует одну атаку в этого игрока, затем пропадает.
ИзображениеЩит (1000). Любой удар, направленный против обладателя щита, превратится в оглушение, а любое оглушение будет отведено. Однако, после удара щит разрушается и не может быть использован повторно (но можно купить новый по более дорогой цене). Не защитит от Короля Ночи, собак Сансы Старк, Якена Хгара, Арьи Старк, драконов и Саурона. Не защитит от пленений и отравлений.
ИзображениеШлем (9000). Действует аналогично щиту, однако разрушается только тогда, когда получит за одну ночь три удара (от четвёртого в ту же ночь не спасёт; от двух ударов одной ночью и одного следующей не разрушится), а также дополнительно отпугивает грабителей в лице Грейджоев (защищает только ваши деньги, но не препятствует грабежу побережья и других обитателей провинции) и Салладора Саана (но не Джека Воробья).
ИзображениеШляпа (50). Джек Воробей обожает шляпы, поэтому, увидев шляпу, он заберёт её, а не ваши деньги и вещи. Защищает от ограбления Джеком Воробьём один раз.
ИзображениеПротивоядие (800). Использовавший излечится от яда.
ИзображениеЗелье (3000). Выпивший его получает дополнительную жизнь (не распространяется на казнь). Зелье считается выпитым при его покупке и действует бесконечно долго, пока на него не совершат покушение.
ИзображениеЧай (500). Поможет вашему разуму избежать внешнего воздействия. Защищает от способности 2 Короля Иных, проверок Петира Бейлиша и Элларии Сэнд, влияния табака, способности 1 Сарумана. В отличие от других предметов, чай недостаточно купить, его ещё необходимо активировать, т.е. выпить до наступления ночи (до закрытия магазина). Вне зависимости от количества "спасений" чай действует ровно одну ночь, после чего пропадает. В ночь после выпитого чая нельзя использовать кофе.

АТАКА
ИзображениеМеч (7000). Купивший его игрок, даже если не имеет способности к убийству, сможет использовать меч ночью. После атаки меч остаётся у владельца (даже если атака была неудачной) и может быть использован в дальнейшем. Всегда описывается (если атака завершилась неудачей - без ника).
ИзображениеТабак (500). Позволяет провести ночь с выбранным игроком за раскуркой трубочного зелья из Хоббитании, лишив его ходов. Не сработает против Белых Ходоков, Станниса, Мелисандры, Саурона, Короля-чародея и игроков, выпивших чай. Всегда описывается без ника (не сработавшая атака описывается аналогично сработавшей).

ПРОЧЕЕ
ИзображениеКофе (300). Позволяет игроку ночью вместо ночных способностей использовать дневные (это доступно только для тех способностей, у которых имеется пометка о доступности использования ночью с кофе). Нельзя использовать в ночь после выпитого чая.

 Раздел 5. Последовательность событий
УТРОМ:
Король Иных узнаёт обо всех ходах
Пересчёт дохода
Начало приёма заказов Варису и Салладору Саану

В ТЕЧЕНИЕ ДНЯ (ЗА ЧАС ДО КОНЦА):
Бран Старк (2, вселение)
Король мёртвых (1, удар/оглушение на ночь)
Король мёртвых (2, изменение голосования)
Петир Бейлиш (1, подкуп)
Петир Бейлиш (2, отравление неигрового персонажа)
Джиор Мормонт (восстановление замков)
Серсея Ланнистер (2, предложение казнить)
Серсея Ланнистер (4, плен)
Оленна Тирелл (чай+проверка)
Маргери Тирелл (лишение хода)
Станнис Баратеон (1, только проверка)
Давос Сиворт (3, налоги)
Птицы
Проверки и поиск сокомандников

ПОСЛЕ ИТОГОВ ГОЛОСОВАНИЙ:
Король Ночи (десница) узнаёт имена и роли всех дозорных

В ТЕЧЕНИЕ ВЕЧЕРА:
Казнь игрока десницей
Кейтилин Старк (сбор пошлин)
Робб Старк (сбор пошлин)

ОДНОВРЕМЕННО С КАЗНЬЮ ДЕСНИЦЫ:
Серсея Ланнистер (3, замена члена совета)
Дейнерис Таргариен (3, замена члена совета)

ПОСЛЕ НАЗНАЧЕНИЯ ЧЛЕНОВ СОВЕТА:
Король Ночи (член совета) узнаёт, у кого в совете есть меч из валирийской стали
Король Ночи (септон) узнаёт информацию о Деснице
Казнь Совета по предложению Серсеи Ланнистер
Станнис Баратеон (1, удар)
Конец приёма заказов Варису и Салладору Саану

К ОКОНЧАТЕЛЬНЫМ ИТОГАМ ДНЯ:
Закрытие магазина
Бейлон Грейджой (3, плен на ночь/проверка)
Результат приёма заказов Варису и Салладору Саану
(последнее) Пополнение армии мертвецов

В ТЕЧЕНИЕ НОЧИ:
Арья Старк (2, обучение)
Мелисандра (2, благословение)
Доран Мартелл (письмо)
{кофе} Джорах Мормонт (письмо отцу)
Варис (2, связь)
{кофе} Станнис Баратеон (только проверка)


НОЧЬЮ:
1. Саурон (4, Кольцо Всевластия)
2. Бейлон Грейджой (2, прятки в Пайке)
3. Теоден (2, прятки в Хельмовой Пади)
4. Саруман (4, прятки в Ортханке)
5. Король Ночи (4, оглушение)
6. Саурон (2, проверка Оком)
7. Король Ночи (1, удар в Дозор)
8. Саруман (2,3, плен)
9. Салладор Саан (2, плен)
10. Давос Сиворт (2, поход в пещеры)
11. Бран Старк (1, вселение)
12. Король-чародей (2, оглушение/удар)
13. Гимли (оглушение)
14. Боромир Старк (1, оглушение + блок на день)
15. Гэндальф (3, оглушение)
16. Маргери Тирелл (оглушение)
17. Эовин (чай)
18. Петир Бейлиш (2, оглушение+проверка)
19. Эллария Сэнд (оглушение+проверка)
20. Любой игрок с табаком из магазина
21. Король Иных (3, проверка роли)
22. Бринден Талли (проверка)
23. Фарамир Старк (проверка)
24. {кофе} Саруман (проверка)
25. {кофе} Гэндальф (проверка)
26. {кофе} Оберин Мартелл (проверка)
27. Лорас Тирелл (2, защита сестры)
28. Эомер (2, защита сестры)
29. Гэндальф (2, защита)
30. Боромир Старк (2, защита)
31. Джорах Мормонт (защита)
32. Петир Бейлиш (1, побег Сансы)
33. Король Иных (1, удар)
34. Король Ночи (2, удар)
35. Король мёртвых (1, удар)
36. Станнис Баратеон (удар)
37. Король Ночи (3, слабый удар)
38. Леголас (стрельба из лука)
39. Робб Старк (удар лютоволком)
40. Арья Старк (1,2, удар безликой)
41. {кофе} Санса Старк (удар собаками)
42. Даарио Нахарис (удар)
43. Саурон (1, удар)
44. Король Чародей (1, удар)
45. Боромир Старк (3, удар с мечом из валирийской стали)
46. Гэндальф (1, удар с мечом из валирийской стали)
47. Джейме Ланнистер (удар с мечом из валирийской стали)
48. Теоден (1, удар с мечом из валирийской стали)
49. Лорас Тирелл (1, удар с мечом)
50. Арагорн (удар с мечом из валирийской стали)
51. Эомер (1, удар)
52. {кофе} Станнис Баратеон (удар)
53. Дейнерис Таргариен (удар драконами)
54. Любой игрок с мечом из магазина
55. Санса Старк (проверка)
56. Давос Сиворт (1, контрабанда)
57. {кофе} Кейтилин Старк (сбор пошлин)
58. Джек Воробей (ограбление)
59. Салладор Саан (1, ограбление)
60. Бейлон Грейджой (1, грабёж)
61. Яра Грейджой (грабёж)
62. Теон Грейджой (грабёж)
63. Тири (проверка)
64. Варис (проверка)
65. Король Иных (2, изменение голосования)
66. Петир Бейлиш (3, отравление игрока + блок на день)
67. Оберин Мартелл (отравление игрока + блок на день)
68. Король Ночи (5, блок на день)
69. Бран Старк (2, блок голосования)
70. Серсея Ланнистер (блок голосования)
71. Мелисандра (1, сожжение/воскрешение тела)
72. Саурон (3, воскрешение)
73. {кофе} Серсея Ланнистер (плен)
74. Саруман (1, вселение)
75. {кофе} Старки (поиск)
76. {кофе} Давос Сиворт (поиск)
77. {кофе} Леголас (поиск)
78. {кофе} Гимли (поиск)
79. Благословение септона
80. Король Ночи (6, блок благословений)
81. Пополнение армии мертвецов


 Раздел 6. Карточки
Изображение - предупреждение
Ж1. Неактивность в течение игрового дня. (Определяется по отсутствию голоса и/или трёх постов, написанных по теме.)
Ж2. Неуважительное отношение к другим игрокам. (Оскорбления, провокации, троллинг в любом виде и подобное.)
Ж3. Неуважительное отношение к ведущему. (Запрещено оскорблять ведущего. Запрещено спорить с ведущим и обсуждать его решения - для вопросов/претензий у ведущего есть личка.)
Ж4. Брань. (Мат в любом виде, в том числе завуалированный. Высказывания грубого, вульгарного характера.)
Ж5. Нарушение тайны личного сообщения. (Запрещено публично "отвечать" своим ЛС, выкладывать личные сообщения или переписку с ведущим.)
Ж6. Редактирование постов с голосами.
Ж7. Выделение текста сообщения или его части красным цветом. (Красный цвет - цвет ведущего. Другим игрокам запрещено использовать его в своих сообщениях. Не относится к версиям игры, где красный используется для голосования в палачи.)
Ж8. Дискриминация неопытных игроков. (Запрещено упрекать новичков в неопытности, давать заведомо ложные ответы на их вопросы.)
Ж9. Нарушение ночного режима. (Ночью запрещено оставлять более одного сообщения по игре, общаться позже, чем через час после итогов дня или общение воспрещено совсем - в зависимости от версии игры. Уточняйте у ведущего.)
Ж10. Манипуляции с виртуальными/реальными деньгами.
Ж11. Вмешательство в игру других групп.
Ж12. Использование функции благодарностей за сообщения в теме игры.


Изображение - удаление
К1. Одновременное нарушение двух и более пунктов правил, караемых жёлтой карточкой.
К2. Нарушение одного из пунктов правил, караемых жёлтой карточкой, в очень грубой форме.
К3. Отменено 30.07.14 (Неуважительное отношение к игре)
К4. Несанкционированное общение в "личке". (Между игроками, не состоящими в одной команде, вне зависимости от того, мёртвые они или живые).
К5. Общение "мёртвых". (Сообщения от мёртвых, которые влияют или могут повлиять на игровой процесс. "Флуд усопших", если запрещён. Сюда же относится написание предсмертной записки, в версиях, где это запрещено.)
К6. Отменено 30.07.14 (Манипуляции с виртуальными/реальными деньгами)
К7. За три жёлтых карточки.
К8. Повторное нарушение. (Ведущий может показать красную карточку, если за данное нарушение уже была показана жёлтая карточка, но нарушение повторилось.)


Изображение - удаление с внесением в чёрный список
Ч1. Одновременное нарушение двух и более пунктов правил, караемых красной карточкой.
Ч2. Нарушение одного из пунктов правил, караемых красной карточкой, в очень грубой форме.
Ч3. Неуважительное отношение к игре. (Запрещено неуважительно критиковать игру, грозить выходом из игры, просить вскрыть карту и т.п.)
Ч4. Повторное нарушение. (Ведущий может показать чёрную карточку, если удалённый игрок продолжает нарушать правила.)


Ведущие - Adventus и an112
 Участники
1. Андердог. Джиор Мормонт, убит Королём Иных в Ночь 4
2. Алексей8891. Саурон, казнён в День 8
3. Иван-Царевич. Тайвин Ланнистер, казнён десницей в День 7
4. 4axlbiu. Яра Грейджой, убита Королём-чародеем в Ночь 1
5. Swin'yk. Лорд Варис, казнён Станнисом Баратеоном в День 4
6. Lilith. Король Иных, убит Станнисом Баратеоном в Ночь 4
7. Tronik. Джейме Ланнистер, убит Дейнерис Таргариен в Ночь 2
8. Специалист. Эовин, казнена десницей в День 11
8. RedMOTOdragon. Дейнерис Таргариен, казнён десницей в День 4
10. Albelda. Король-чародей, убит Станнисом Баратеоном в Ночь 2
11. Vampirka. Теон Грейджой, умер от отравления в День 7
12. Балт_Вит. Бринден Талли, победа! {yahoo}
13. xrerik. Леголас, казнён Станнисом Баратеоном в День 7
14. Эллин85. Доран Мартелл, казнён малым советом в День 5
15. gavrilov_d. Арагорн, убит Якеном Хгаром в Ночь 1
16. balobin. Король мёртвых, убит Станнисом Баратеоном в Ночь 1
17. Rent. Санса Старк, убита Даарио Нахарисом в Ночь 1
18. GOALedor ИзображениеИзображение. Петир Бейлиш, казнён Станнисом Баратеоном в День 8
19. RolandMU. Бейлон Грейджой, казнён Станнисом Баратеоном в Ночь 6
20. ZGMb. Даарио Нахарис, казнён в День 11
21. Lastone. Лорас Тирелл, казнён Станнисом Баратеоном в День 6
22. Risen Изображение. Джорах Мормонт, казнён Станнисом Баратеоном в Ночь 8
23. de la Mancha. Брандон Старк, казнён в День 3
24. GeoSecret. Серсея Ланнистер, казнена Станнисом Баратеоном в Ночь 5
25. Vasex. Боромир Старк, казнён Станнисом Баратеоном в День 9
26. Tristan. Фарамир Старк, убит Королём Ночи в Ночь 2
27. Валенсийский. Гэндальф Белый, вышел победителем в День 8 {yahoo}
28. Lecavalier. Гимли, сын Глоина, умер от отравления в День 8
29. Buko ИзображениеИзображение. Станнис Баратеон, казнён десницей в День 10
30. alfeel. Маргери Тирелл, убита Даарио Нахарисом в Ночь 4
31. A/|EWEHbKAМощный Мощ. Эллария Сэнд, победа! {yahoo}
32. Uranium235 Изображение. Оберин Мартелл, победа! {yahoo}
33. arkadjo. Кейтилин Старк, победа! {yahoo}
34. Vitapen. Тири, сын Торина, казнён десницей в День 5
35. _Engineer_. Салладор Саан, выбыл как проигравший в День 10
36. kovaleen. Арья Старк, убита Леголасом в Ночь 3
37. Offworld. Джек Воробей, казнён Станнисом Баратеоном в День 5
38. SertoxUA ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение. Эомер, удалён в День 9
39. Craft1973. Теоден, выбыл как проигравший в День 11
42. Вельмесь. Эймон Таргариен, вышел победителем в День 8 {yahoo}
44. Dmitrius. Король Ночи, убит Теоденом в Ночь 3
45. mailo. Оленна Тирелл, выбыла как проигравшая в День 6
49. KASPER. Давос Сиворт, выбыл как проигравший в День 10
52. Latandale. Робб Старк, казнён в День 2
57. Асатру. Саруман Белый, казнён в День 5
86. GreenJou. Мелисандра, выбыла как проигравшая в День 10


 В игре
4

Кейтилин Старк + Бринден Талли
Оберин Мартелл + Эллария Сэнд

Балт_Вит, Мощный Мощ, Uranium235, arkadjo

 Дипломатия
Сидит на Железном троне: Тристан Мартелл

Свадьбы и помолвки: Арагорн+Дейнерис, Дейнерис+Эомер
Борьба за Железный трон: Тристан Мартелл


Ведущие в скайпе: adventusplay, chuhante
Ведущие в дискорде: Adventuš#5465, an112#1234
Добавьте нас во все создаваемые вами командные чаты - или напишите нам, чтобы чат создали мы. Игрокам-одиночкам тоже рекомендуем создать групповой чат, в котором будут оба ведущие.


 День 1
Вступление
Свадьба Арагорна и Дейнерис

Голосование в Десницы:
Изображение Lastone (9): Craft1973, Tristan, ZGMb, alfeel, balobin, 4axlbiu, de la Mancha, RolandMU, Risen
Изображение RedMOTOdragon (6): Albelda, Андердог, gavrilov_d, GreenJou, Балт_Вит, Lastone
Изображение Vasex (6): mailo, Swin'yk, Vitapen, Алексей8891, Tronik, Uranium235
KASPER (5): Offworld, Асатру, Lilith, Иван-Царевич, Эллин85
Андердог (4): RedMOTOdragon, Вельмесь, Специалист, arkadjo
Tristan (3): Vasex, Валенсийский, Lecavalier
Lilith (2): SertoxUA, GeoSecret
RolandMU (1): kovaleen
Балт_Вит (1): KASPER
Эллин85 (1): Latandale
A/|EWEHbKA (1): xrerik
xrerik (1): Vampirka

Не проголосовали (6): Rent, GOALedor, Buko, A/|EWEHbKA, _Engineer_, Dmitrius

Назначения
Итоги

 Ночь 1
ИзображениеLastone, ИзображениеCraft1973, ИзображениеRedMOTOdragon, ИзображениеVasex, ИзображениеTristan, Изображение4axlbiu

Итоги

 День 2
ИзображениеLastone, ИзображениеCraft1973, ИзображениеRedMOTOdragon, ИзображениеVasex, ИзображениеTristan
Изображениеmailo

Грейджои выдвинули претензии
Замена
Свадьба Эомера и Дейнерис

Голосование в палачи:
Изображение Валенсийский (29): Алексей8891, Lilith, RolandMU, Эллин85, ZGMb, Craft1973, Buko, arkadjo, alfeel, Вельмесь, Tronik, Dmitrius, _Engineer_, Vasex, Tristan, RedMOTOdragon, Albelda, de la Mancha, KASPER, Uranium235, Асатру, Мощный Мощ, Risen, xrerik, Offworld, Swin'yk, GeoSecret, Vitapen, Latandale
Swin'yk (4,5): Специалист, Vampirka, Lastone, GreenJou
xrerik (3): Балт_Вит, Lecavalier, kovaleen
Craft1973 (1): mailo
Vasex (1): Андердог

Не проголосовали (2): GOALedor, SertoxUA
Не голосуют: Иван-Царевич, Валенсийский

Голосование на казнь:
Latandale (7): Vampirka, Craft1973, mailo, Uranium235, Vitapen, Алексей8891, Tristan
Vasex (7): de la Mancha, Вельмесь, _Engineer_, Lecavalier, alfeel, Latandale, xrerik
Dmitrius (6): Vasex, KASPER, Асатру, RedMOTOdragon, kovaleen, Балт_Вит
Алексей8891 (3): Мощный Мощ, GreenJou, Offworld
de la Mancha (2,5): Lilith,
Lastone
RolandMU (2): ZGMb, Swin'yk
Albelda (2): Андердог, RolandMU
Асатру (1): Специалист
Tristan (1): Dmitrius
GeoSecret (1): Risen
SertoxUA (1): Эллин85
Buko (1): GeoSecret
Специалист (1): arkadjo
mailo (1): Albelda

Не проголосовали (4): Tronik, GOALedor, Buko, SertoxUA
Не голосуют: Иван-Царевич, Валенсийский

Казнь
Казнь десницы
Назначения
Итоги

 Ночь 2
ИзображениеLastone, ИзображениеCraft1973, ИзображениеRedMOTOdragon, ИзображениеVasex, ИзображениеTristan, Изображениеalfeel, ИзображениеВаленсийский

Итоги

 День 3
ИзображениеLastone, ИзображениеCraft1973, ИзображениеRedMOTOdragon, ИзображениеVasex, Изображениеalfeel
ИзображениеLastone

Голосование в палачи:
Изображение Андердог (22): ZGMb, Вельмесь, GOALedor, RolandMU, _Engineer_, Uranium235, Buko, Craft1973, GreenJou, Алексей8891, xrerik, SertoxUA, GeoSecret, Эллин85, Балт_Вит, Иван-Царевич, arkadjo, Мощный Мощ, kovaleen, Swin'yk, Vitapen, mailo
Специалист (4): Vasex, Dmitrius, RedMOTOdragon, Vampirka
Балт_Вит (2): KASPER, Асатру
Swin'yk (2): Lilith, Андердог
_Engineer_ (1): Валенсийский
xrerik (1): Специалист

Не проголосовали (3): Risen, de la Mancha, Offworld
Не голосуют: Lecavalier, alfeel, Lastone

Голосование на казнь:
de la Mancha (22): RedMOTOdragon, GOALedor, ZGMb, Вельмесь, Специалист, Валенсийский, _Engineer_, Lilith, Иван-Царевич, Мощный Мощ, Buko, RolandMU, GreenJou, Vampirka, Uranium235, Vitapen, xrerik, Андердог, kovaleen, Swin'yk, Алексей8891, mailo
Dmitrius (5): Vasex, KASPER, Асатру, Балт_Вит, arkadjo
SertoxUA (2): GeoSecret, Эллин85
Uranium235 (1): Dmitrius
Offworld (1): Craft1973

Не проголосовали (4): Risen, de la Mancha, Offworld, SertoxUA
Не голосуют: Lecavalier, alfeel, Lastone

Казнь
Казнь десницы
Назначение
Итоги

 Ночь 3
ИзображениеLastone, ИзображениеCraft1973, ИзображениеRedMOTOdragon, ИзображениеVasex, Изображениеalfeel, ИзображениеСпециалист, ИзображениеАндердог

Итоги

 День 4
ИзображениеLastone, ИзображениеCraft1973, ИзображениеRedMOTOdragon, ИзображениеVasex, Изображениеalfeel, ИзображениеСпециалист
ИзображениеLastone

Голосование в палачи:
Изображение Risen (28): Алексей8891, Lilith, _Engineer_, Craft1973, Vasex, SertoxUA, arkadjo, xrerik, GOALedor, RolandMU, Балт_Вит, Эллин85, Андердог, Вельмесь, RedMOTOdragon, Buko, Валенсийский, Иван-Царевич, Асатру, Vitapen, Vampirka, KASPER, Мощный Мощ, GeoSecret, GreenJou, Swin'yk, mailo, Lecavalier
Иван-Царевич (2): Uranium235, alfeel
Специалист (1): Risen
Offworld (1): Специалист
Vasex (1): Offworld

Не голосуют: ZGMb, Lastone

Голосование на казнь:
Lilith (13): Risen, RolandMU, Андердог, Вельмесь, Buko, Асатру, RedMOTOdragon, Vampirka, GeoSecret, xrerik, Алексей8891, Swin'yk, mailo
Vasex (5): alfeel, KASPER, _Engineer_, Иван-Царевич, Специалист
_Engineer_ (5): Vasex, GOALedor, Uranium235, GreenJou, Lilith
SertoxUA (2): Offworld, Эллин85
Buko (1): arkadjo
RolandMU (1): Craft1973
GOALedor (1): SertoxUA
Вельмесь (1): Валенсийский
Балт_Вит (1): Мощный Мощ
GreenJou (1): Vitapen
Специалист (1): Балт_Вит
Не проголосовал: Lecavalier

Не голосуют: ZGMb, Lastone

Казнь
Казнь десницы
Назначение
Казнь Станниса
Итоги

 Ночь 4
ИзображениеLastone, ИзображениеCraft1973, ИзображениеVasex, Изображениеalfeel, ИзображениеСпециалист, ИзображениеVampirka, ИзображениеRisen

Итоги

 День 5
ИзображениеLastone, ИзображениеCraft1973, ИзображениеVasex, ИзображениеСпециалист, ИзображениеVampirka
ИзображениеLecavalier

Голосование в палачи:
Изображение Uranium235 (18,5): GOALedor, GreenJou, Вельмесь, Vasex, Buko, _Engineer_, Иван-Царевич, Offworld, RolandMU, Алексей8891, Craft1973, arkadjo, Валенсийский, GeoSecret, Lecavalier, mailo, Vitapen, Lastone
Vampirka (3): Специалист, ZGMb, KASPER
Offworld (2): Асатру, xrerik
xrerik (1): Vampirka
GeoSecret (1): Uranium235

Не проголосовали (2): Risen, SertoxUA
Не голосуют: Мощный Мощ, Балт_Вит, Эллин85

Голосование на казнь:
Асатру (13,5): Вельмесь, Vasex, GreenJou, Buko, Uranium235, Craft1973, _Engineer_, Алексей8891, GeoSecret, KASPER, mailo, Lastone, RolandMU
Lastone (3): Risen, ZGMb, Асатру
Мощный Мощ (3): Специалист, Lecavalier, Vitapen
Vasex (3): GOALedor, Иван-Царевич, xrerik
SertoxUA (2): Offworld, Vampirka
xrerik (1): Валенсийский
Балт_Вит (1): arkadjo

Не проголосовал: SertoxUA
Не голосуют: Мощный Мощ, Балт_Вит, Эллин85

Казнь
Казнь десницы
Назначение
Казнь малого совета
Казнь Станниса
Итоги

 Ночь 5
ИзображениеLastone, ИзображениеCraft1973, ИзображениеVasex, ИзображениеСпециалист, ИзображениеVampirka, ИзображениеRolandMU, Изображение Uranium235

Итоги

 День 6
ИзображениеLastone, ИзображениеCraft1973, ИзображениеVasex, ИзображениеСпециалист, ИзображениеVampirka, ИзображениеRolandMU
ИзображениеИван-Царевич

Голосование в палачи:
Изображение Балт_Вит (14): Валенсийский, Risen, Иван-Царевич, RolandMU, Uranium235, KASPER, _Engineer_, arkadjo, Алексей8891, Мощный Мощ, GreenJou, xrerik, Vasex, mailo
Lecavalier (3): Специалист, Vampirka, Buko
Валенсийский (2): SertoxUA, ZGMb
mailo (1): GOALedor
xrerik (1): Вельмесь
GreenJou (1): Craft1973
Специалист (1): Lecavalier

Не проголосовал: Lastone
Не голосует: Балт_Вит

Голосование на казнь:
Алексей8891 (14): Валенсийский, Вельмесь, Craft1973, RolandMU, Uranium235, KASPER, _Engineer_, Buko, arkadjo, Мощный Мощ, GreenJou, Lecavalier, Vasex, mailo
Lastone (3): Risen, ZGMb, GOALedor
Вельмесь (2): Специалист, Vampirka
Vasex (2): SertoxUA, Иван-Царевич
GOALedor (1,5):
Lastone
xrerik (1): Алексей8891
Risen (1): xrerik

Не голосует: Балт_Вит

Казнь
Казнь Станниса
Итоги

 Ночь 6
ИзображениеCraft1973, ИзображениеVasex, ИзображениеСпециалист, ИзображениеVampirka, ИзображениеRolandMU, Изображение Балт_Вит

Итоги

 День 7
ИзображениеCraft1973, ИзображениеVasex, ИзображениеСпециалист, ИзображениеVampirka
ИзображениеВаленсийский

Выборы Десницы:
Изображение Vasex (10): arkadjo, ZGMb, Risen, Валенсийский, xrerik, Мощный Мощ, _Engineer_, KASPER, Балт_Вит, Lecavalier
Vampirka (6): GOALedor, Специалист, Вельмесь, GreenJou, Uranium235, Алексей8891
Специалист (4): Craft1973, Buko, SertoxUA, Vasex

Не голосуют: Иван-Царевич, Vampirka

Голосование в палачи:
Изображение arkadjo (16): Vasex, GOALedor, Вельмесь, SertoxUA, ZGMb, Craft1973, Risen, xrerik, Uranium235, Buko, GreenJou, _Engineer_, Алексей8891, Балт_Вит, KASPER, Lecavalier
xrerik (4): Специалист, arkadjo, Валенсийский, Мощный Мощ
Не голосуют: Иван-Царевич, Vampirka

Голосование на казнь:
Алексей8891 (10): Вельмесь, ZGMb, Специалист, Craft1973, Валенсийский, Uranium235, Мощный Мощ, _Engineer_, KASPER, Lecavalier
Иван-Царевич (7): Vasex, xrerik, arkadjo, Risen, Buko, GreenJou, Балт_Вит
SertoxUA (2): GOALedor, Алексей8891
GOALedor (1): SertoxUA

Не голосуют: Иван-Царевич, Vampirka

Казнь
Казнь десницы
Назначения
Казнь Станниса
Итоги

 Ночь 7
Изображение Vasex, ИзображениеCraft1973, ИзображениеСпециалист, ИзображениеRisen, ИзображениеБалт_Вит, Изображение arkadjo

Итоги

 День 8
Изображение Vasex, ИзображениеCraft1973, ИзображениеСпециалист, ИзображениеRisen, ИзображениеБалт_Вит

Отравление Ширен
Рохан, Мартеллы и Бейлиш выдвинули претензии

Голосование в палачи:
Изображение Buko (10): GreenJou, Вельмесь, KASPER, Специалист, Валенсийский, _Engineer_, Мощный Мощ, SertoxUA, Craft1973, Uranium235
SertoxUA (7,5): Vasex, GOALedor, ZGMb, Балт_Вит, arkadjo, Risen, Алексей8891
Балт_Вит (1): Buko

Не голосует: Lecavalier

Голосование на казнь:
Алексей8891 (10): Buko, GreenJou, Вельмесь, KASPER, Специалист, _Engineer_, Валенсийский, Мощный Мощ, SertoxUA, Craft1973
Buko (7,5): Vasex, GOALedor, ZGMb, Балт_Вит, Risen, arkadjo, Алексей8891
Балт_Вит (1): Uranium235

Не голосует: Lecavalier

Казнь
Назначение
Казнь Станниса
Итоги

 Ночь 8
Изображение Vasex, ИзображениеCraft1973, ИзображениеСпециалист, ИзображениеRisen, ИзображениеБалт_Вит, Изображение Buko

Итоги

 День 9
Изображение Vasex, ИзображениеCraft1973, ИзображениеСпециалист, ИзображениеБалт_Вит
ИзображениеBuko

Голосование в палачи:
Изображение Мощный Мощ (9,5): Vasex, ZGMb, KASPER, GreenJou, _Engineer_, Buko, Специалист, arkadjo, Uranium235
KASPER (1): Craft1973
_Engineer_ (1): Мощный Мощ

Не проголосовали (2): Балт_Вит, SertoxUA

Голосование на казнь:
ZGMb (7): KASPER, GreenJou, _Engineer_, Buko, arkadjo, Uranium235, Мощный Мощ
Vasex (3): SertoxUA, Craft1973, Специалист
Специалист (1,5):
Vasex
KASPER (1): ZGMb
Не проголосовал: Балт_Вит

Казнь
Назначения
Казнь Станниса
Итоги

 Ночь 9
ИзображениеCraft1973, ИзображениеСпециалист, ИзображениеБалт_Вит, ИзображениеUranium235, Изображениеarkadjo, Изображение Мощный Мощ

Итоги

 День 10
ИзображениеCraft1973, ИзображениеСпециалист, ИзображениеБалт_Вит, ИзображениеUranium235, Изображениеarkadjo
ИзображениеСпециалист

Выборы Десницы:
Изображение Uranium235 (5): Buko, KASPER, GreenJou, _Engineer_, Мощный Мощ
Специалист (3): arkadjo, Craft1973, Балт_Вит
arkadjo (1): Специалист
Балт_Вит (1): Uranium235

Не проголосовал: ZGMb

Голосование в палачи:
Изображение KASPER (5): Buko, _Engineer_, GreenJou, Мощный Мощ, Uranium235
ZGMb (2): arkadjo, Балт_Вит
GreenJou (1): KASPER
_Engineer_ (1): Специалист

Не проголосовали (2): ZGMb, Craft1973

Голосование на казнь:
KASPER (5): ZGMb, arkadjo, Балт_Вит, Мощный Мощ, Uranium235
ZGMb (5): Buko, KASPER, GreenJou, Craft1973, _Engineer_
_Engineer_ (1): Специалист


Казнь
Казнь десницы
Назначение
Итоги

 Ночь 10
Изображение Uranium235, ИзображениеCraft1973, ИзображениеСпециалист, ИзображениеБалт_Вит, Изображениеarkadjo, ИзображениеZGMb

Итоги

 День 11
Изображение Uranium235, ИзображениеCraft1973, ИзображениеСпециалист, ИзображениеБалт_Вит, Изображениеarkadjo, ИзображениеZGMb, ИзображениеМощный Мощ
ИзображениеСпециалист

Голосование на казнь:
ZGMb (3,5): Uranium235, Мощный Мощ, Специалист
Craft1973 (2): arkadjo, Балт_Вит
Uranium235 (1): ZGMb
arkadjo (1): Craft1973

Финал
Последний раз редактировалось Adventus 25 июл 2021, 23:02, всего редактировалось 447 раз(а).
5 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Adventus
Эксперт
 
Сообщений: 73118
Благодарностей: 5212
Зарегистрирован: 11 окт 2012, 10:12
Откуда: Гулу, Уганда
Рейтинг: 560
 
(без команды)
 


Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение an112 05 июн 2021, 22:01
Часть 1. Земли вечной зимы, Земли Одичалых, Ночной Дозор

 Земли вечной зимы
Земли Вечной Зимы — земли за Стеной, лежащие к северу от Стылого берега. Судя по всему, эти земли непригодны для жизни и необитаемы. Вероятно, именно из этого региона приходят Белые ходоки - зловещие существа, связанные с холодом, ночью и долгой зимой; подобно людям, они носят доспехи и искусно сражаются мечами, но после смерти тают и превращаются в пар. Во времена Долгой Ночи, которая продлилась целое поколение, они уже вторгались в королевства людей со своим войском мертвецов, опустошая города и селения. Их удалось остановить и отбросить назад, на север, после чего на северной границе Девяти королевств была выстроена огромная Стена, и ордену Ночной Дозор, который сражался с ними в Рассветной Битве, была поручена её оборона.
Белые ходоки побеждают после полного уничтожения всех остальных игроков. В начале игры они могут навредить только дозорным, но после прорыва через Стену становятся главной угрозой Средиземья!
Имеют возможность оформить раннюю (досрочную) победу. Для этого необходимо, чтобы в игре не осталось обладателей валирийских мечей (и ни у кого больше не было возможности их получить), драконов, Саурона и Мелисандры. При этом, если жив Король Ночи, смерть драконов не обязательна.

Изображение
  • Король Ночи
Безжалостный предводитель армии Белых ходоков. После прорыва через Стену - один из самых могущественных персонажей в игре. Может погибнуть только от валирийской стали или от рук Саурона, а также благодаря благословению Красного Бога (обратите внимание, что, в отличие от других ходоков, не погибает в драконьем пламени). Может погибнуть на казни только в том случае, если Палач (Десница) орудует валирийским мечом или получил благословение Красного Бога.
Не имеет денег, не может совершать никакие финансовые операции, не может пользоваться предметами, не забирает деньги и предметы убитых.

СВОЙСТВА
ИзображениеПока жив Король Ночи, все погибшие не от огня персонажи пополняют армию мертвецов. Это значит, что после прорыва через Стену способности этих персонажей станут доступны Королю мёртвых (самому Королю Ночи в случае гибели Короля мёртвых и Королю Иных - в случае гибели и Короля мёртвых, и Короля Ночи) в его способности №2. Не пополняют армию мертвецов: Мелисандра, Гэндальф Серый, Саруман Белый, Дейнерис Таргариен (а также её соклановцы, погибшие до события "Таргариены переплыли Карибское море"), Саурон, Король-чародей. Если Король Ночи погиб до прорыва через Стену, персонажи, погибшие к Югу от Стены, армию мертвецов не пополнят.
ИзображениеИзображение Если становится Десницей, получает в личку от ведущего информацию обо всех дозорных: имена игроков и точные роли.
ИзображениеИзображение Получает от ведущего информацию о том, кто из членов Малого совета владеет мечом из валирийской стали. Будет получать такую информацию о каждом новом члене Малого совета на протяжении всего нахождения в совете.
ИзображениеИзображение Узнаёт точную роль Десницы короля, а также получает всю информацию о сумме на денежном счёте и предметах. Далее во время пребывания на этом посту может запрашивать у ведущего обновление информации.
ИзображениеВ случае гибели Короля мёртвых и Короля Иных получает их способности в дополнение к своим (кроме дневных и способности Короля Иных №2).

СПОСОБНОСТИ
1. Единственное, что могут делать Белые ходоки до прорыва через Стену - охотиться на дозорных. Ночью предводитель ходоков выбирает жертву, и для дозорного этот удар будет смертелен, даже если тот был благословлён Красным Богом. Описывается, если Король Ночи попал в Дозорного.
2. Изображение Сердце человека замирает от одного его прикосновения. Ночью выбирает себе одну жертву, и никто не сможет остановить его удар. Лишь Дейнерис, Саурон и игрок, получивший благословение Красного Бога, смогут выжить после такого удара. Но Дейнерис лишится всех своих способностей, Саурон - телесной оболочки, а благословленный Красным Богом будет заморожен и не сможет ходить и голосовать на следующий день. Если же Дейнерис или Саурон получили благословение Красного Бога, они смогут пережить удар Короля Ночи безболезненно. Описывается во всех случаях, кроме последнего. ИзображениеБудучи Десницей, может назвать не одну жертву, а две - однако это сразу выдаст его.
Может одновременно со способностью №2 использовать либо способность №3, либо все доступные способности №4-6 вместе.ИзображениеЕсли же Король Ночи - Десница, он может использовать все способности одновременно - что, опять же, сразу выдаст его.
3. Изображение Может нанести второй удар (меньшей силы), который будет смертелен только для людей из тёплых краёв: Простора, Дорна, Карбиского моря, а также для Даарио Нахариса и Вариса. Не действует, если игрок был благословлён. Описывается в случае удачного исхода.
4. ИзображениеИзображениеЗамораживает выбранного игрока на текущую ночь, лишая ночного хода. Не действует на Гэндальфа, Леголаса, Сарумана, Дейнерис, Саурона и Короля-чародея. Не описывается.
5. ИзображениеЗамораживает выбранного игрока на следующий день, лишая дневного хода и права голоса. Не действует на Гэндальфа, Леголаса, Сарумана, Дейнерис, Саурона и Короля-чародея. Описывается, если сработало.
6. ИзображениеБлокирует все благословения, адресованные выбранному игроку, т.е. для срабатывания способности Король Ночи должен назвать игрока, которого благословляют, а не кто благословляет. Не описывается, как и неудачная попытка благословения.
Изображение№1. До прорыва Стены каждый день проверяет до трёх игроков одновременно. Если проверяемый окажется дозорным, то Король Ночи узнаёт его роль. Не описывается.

Изображение
  • Король мёртвых
Белый ходок, повелевающий многочисленной армией мертвецов. Может погибнуть только в драконьем пламени, от валирийской стали или от рук Саурона, а также благодаря благословению Красного Бога. Может погибнуть на казни только в том случае, если Палач (Десница) орудует валирийским мечом, получил благословение Красного Бога или исполняет казнь сожжением в драконьем пламени.
Не имеет денег, не может совершать никакие финансовые операции, не может пользоваться предметами, не забирает деньги и предметы убитых.

СПОСОБНОСТИ
Можно использовать обе способности одновременно (если вторая уже доступна).
1. Как до, так и после прорыва через Стену может послать упырей убить выбранного игрока. До прорыва такая атака убьёт только дозорного, а после - любого игрока, кроме Станниса, Мелисандры, Арагорна, Гэндальфа, Леголаса, Сарумана, Дейнерис, Саурона, Короля-чародея и игрока, защищённого благословением Красного Бога. При этом жертва будет всю ночь отбиваться от атак упырей, и не сможет делать ходы до конца ночи. Всегда описывается. ИзображениеБудучи Десницей, может назвать не одну жертву, а две - однако это сразу выдаст его.
2. ИзображениеМожет использовать способности одного из персонажей, пополнивших армию мертвецов. Для этого называет персонажа и отправляет его ход (ход полноценный, т.е. если персонаж может использовать две способности одновременно, то и Король мёртвых может использовать их обе). После этого персонаж более не является частью армии мертвецов и считается использованным. Отдельные способности, которые не может использовать Король мёртвых: первая способность Арьи, первая способность Брана. В последовательности ходов способность будет находиться там, где она была бы, если бы её использовал сам персонаж. ИзображениеБудучи Десницей, может использовать за ночь неограниченное количество мёртвых персонажей.
Изображение№1. Днём может повелевать великанами. В первый день у него в распоряжении один великан, а затем каждый день добавляется ещё по одному. Каждого великана можно послать к какому-либо игроку. До прорыва через Стену великан может навредить только дозорному, которого убивает на месте, а после прорыва великан может дойти до любого игрока и оглушить его на одну ночь. Защититься от великана можно диким огнём и благословением Красного Бога. Также имунны к его нападениям Станнис, Мелисандра, Арагорн, Гэндальф, Леголас, Саруман, Дейнерис, Саурон и Король-чародей. Если великан сходил не к дозорному (до прорыва) или удачно оглушил кого-то (после прорыва), он возвращается и может быть использован Королём мёртвых в дальнейшем. Если же в результате похода великан убил дозорного либо погиб, он пропадает. Описывается только в случае гибели дозорного. Изображение Если Король мёртвых состоит в Малом совете, за ночь у него появляется не один новый великан, а два.
Изображение№2. Вместе с тем может использовать голос одного из погибших в предыдущую ночь в своих интересах, после чего этот персонаж исчезнет из доступных для второй ночной способности. Голос мертвеца будет учтён как "мертвец", но не будет известно, кого именно использовал Король мёртвых. Мертвец может отдать свой голос во всех текущих голосованиях дня, и не обязательно эти голоса должны совпадать с голосованием Короля мёртвых.

Изображение
  • Король Иных
Предводитель Иных - отряда Белых ходоков, сражающихся на передовой. Может погибнуть только в драконьем пламени, от валирийской стали или от рук Саурона, а также благодаря благословению Красного Бога. Может погибнуть на казни только в том случае, если Палач (Десница) орудует валирийским мечом, получил благословение Красного Бога или исполняет казнь сожжением в драконьем пламени.
Не имеет денег, не может совершать никакие финансовые операции, не может пользоваться предметами, не забирает деньги и предметы убитых.

СВОЙСТВА
В случае гибели Короля мёртвых и Короля Ночи получает возможность повелевать мёртвыми (ночные способности Короля мёртвых) в дополнение к своим основным способностям.
ИзображениеИзображениеУтром к Королю Иных стекается информация абсолютно обо всех ходах, сделанных персонажами за ночь, за исключением ходов Ночного Дозора. Получит информацию в следующем виде: Джейме ударил Сашу2010, Варис получил информацию о Рейстлине и передал ее Тайвину и т.д.

СПОСОБНОСТИ
Может использовать все способности одновременно.
1. Может атаковать выбранного игрока и убить его. До прорыва это может навредить только дозорному, а после прорыва - любому игроку. Однако Король Иных должен быть осторожен: если его цель владеет валирийским мечом, то погибает не жертва, а сам Король Иных. При нападении на Саурона ничего не произойдёт. Всегда описывается. Изображение Будучи членом Малого совета, сумеет уйти невредимым после нападения на игрока с валирийским мечом.
2. Изображение Может заставить выбранного игрока голосовать на следующий день так, как ему скажет Король Иных (при этом выбрать, как игрок будет голосовать, Король Иных должен сразу при отправке хода; если по итогам ночи погибает тот, за/против кого должен голосовать игрок, то игрок теперь волен сам решать судьбу своего голоса). В ход можно одновременно включить и голос на казнь, и голос на выборах Десницы, в том числе, если Десница на момент отправки хода жив. Игрок ни при каких обстоятельствах не может сказать или намекнуть на то, что это не его воля так голосовать. Не описывается.
3. Изображение Будучи Десницей, получает дополнительную способность: может узнать точную роль выбранного игрока. Не описывается.
Изображение№1. Изображение Проверяет выбранного игрока на причастность к магии. Если встретит Мелисандру, Гэндальфа или Сарумана, лишает их ночного хода (это нигде не описывается, и маги не будут знать, что они оглушены, а Король Иных не будет знать, попал ли в цель).

 Земли Одичалых
Одичалые — общее название для всех народов, проживающих в диких землях к северу от Стены. Сами они называют себя иначе — вольный народ. Одичалые не признают над собой никакой власти, а жителей Девяти Королевств, живущих под властью королей и лордов, презрительно называют «поклонщиками».
За Стеной живут десятки тысяч одичалых, разбитых на множество племен, разобщенных деревень и кочующих банд. Среди них есть и людоеды, и оборотни — телепаты, умеющие вселяться в тела животных; некоторые одичалые ладят с великанами, а уж убийц и воров среди не признающих никакого закона одичалых предостаточно. Разбойничьи шайки одичалых регулярно пробираются на юг и устраивают налеты на поселения «поклонщиков», захватывая еду, оружие и женщин. Пресекать любые попытки одичалых прорваться на юг — одна из основных функций Ночного Дозора.
Обычно одичалые разобщены, но иногда среди них появляются сильные вожди, способные объединить этот пёстрый народ в армию и повести ее к Стене для вторжения на земли Севера. Таких вождей называют Королями-За-Стеной. Эти «короли» не являются в полной мере королями, скорее, это выборные вожди, чья власть держится исключительно на личной харизме и не передается по наследству. Иногда армиям одичалых удавалось прорваться за Стену, но на юге их разбивали соединенные войска лордов-северян и Ночного Дозора. Последним Королём-За-Стеной, объединившим орды одичалых, стал Манс Налётчик.

Персонажи, планирующиеся для введения в будущем: Манс, Тормунд, Стир, Костяной Лорд, Игритт, Орелл, Вун Вег Ван Дар Вун

 Ночной Дозор
Военная организация, древний орден, призванный нести стражу на Стене, поддерживать её сохранность и охранять Семь Королевств от угрозы с севера. Члены Дозора служат в нём пожизненно, принимая обеты безбрачия и аскетизма. В знак принадлежности к ордену они носят чёрное, и жители Девяти Королевств называют дозорных чёрными братьями, а ненавидящие Дозор одичалые за Стеной — «воро́нами». В прошлые века Дозор представлял собой мощную армию, а служба в нём была чрезвычайно почётной, но к настоящему времени Дозор — бледная тень своего прежнего величия.
Побеждают с гибелью всех Ходоков и команды Саурона, после чего выводятся из игры с почётом, а битва за трон продолжается уже без их участия. Ведь Дозору неважно, кто будет сидеть в Королевской гавани, у него совсем другая задача. Играют в команде и с самого начала знают друг друга. Могут общаться между собой.
Без помощи лордов Королевств Дозор обречён на скорую погибель, а ведь они - единственное, что защищает Царство Людей от ужаса, что прячется за Стеной! И если Дозор падёт, Ходоки прорвутся через Стену - и сметут всех на своём пути...


Изображение
  • Джиор Мормонт
Лорд-командующий Ночного Дозора. Может восстанавливать заброшенные замки на Стене, тем самым увеличивая разведывательную способность ордена.

СВОЙСТВА
Изображение0 Изображение1
Делая покупку в магазине, платит также 1000 золотых драконов за доставку (не касается птиц).
Вооружён фамильным валирийским мечом Мормонтов с именем Длинный Коготь. Вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, будет способен казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона. В случае смерти Длинный Коготь переходит к Фарамиру.

СПОСОБНОСТИ
Можно использовать обе способности одновременно.
Изображение№1. Изображение500. Восстановить один из заброшенных замков на Стене. Чем больше замков будет восстановлено, тем больше игроков сможет проверить первый разведчик. Можно восстановить более одного замка в день, максимально можно восстановить 16 замков. Всегда описывается.
Изображение№2. Изображение Может казнить выбранного игрока.

Изображение
  • Эймон Таргариен
Мейстер Чёрного замка в Ночном Дозоре. Один из самых старых людей в Девяти Королевствах.

СВОЙСТВА
Изображение0 Изображение5
Делая покупку в магазине, платит также 1000 золотых драконов за доставку (не касается птиц).
Стоимость Изображениептицы для этого персонажа составляет всего 10 золотых драконов вне зависимости от того, сколько птиц уже было куплено.

СПОСОБНОСТИ
Изображение№1. ИзображениеМожет послать любому игроку птицу с просьбой пожертвовать средства для Ночного Дозора, но не более 1000 золотых драконов. Птица сможет доставить не только письмо Эймона, но и деньги в обратном направлении. Лорды Королевств могут отправить пожертвование самостоятельно, не дожидаясь просьбы мейстера, но в этом случае им придётся оплатить полную стоимость птицы. Не описывается.

Изображение
  • Фарамир Старк
Младший брат Эддарда и Боромира Старков, первый разведчик Ночного Дозора в Чёрном Замке.

СВОЙСТВА
Изображение0
Делая покупку в магазине, платит также 1000 золотых драконов за доставку (не касается птиц).
После смерти Джиора Мормонта становится обладателем Длинного Когтя - меча с валирийской сталью. Вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, Фарамир теперь будет способен казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона.

СПОСОБНОСТИ
1. Может отправиться в разведку за Стену и проверить указанных игроков. Если проверяемый окажется Белым ходоком, Фарамир узнаёт его роль. Количество игроков, которых можно проверить, зависит от числа восстановленных Джиором Мормонтом замков. Пока не будет восстановлено ни одного замка, Фарамир не сможет ходить в разведку. Не описывается.
Изображение№1. Изображение Может казнить выбранного игрока.

Персонажи, планирующиеся для введения в будущем: Аллисер Торне, Джон Сноу, Сэмвелл Тарли
Adventus отметил этот пост как понравившийся.
an112
Эксперт
 
Сообщений: 16808
Благодарностей: 390
Зарегистрирован: 03 ноя 2011, 16:31
Откуда: Cailungo, Сан-Марино
Рейтинг: 685
 
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение Adventus 05 июн 2021, 22:02
Часть 2. Хоббитания, Север, Железные Острова, Долина Аррен, Речные Земли

 Хоббитания
Земля к востоку от владений Старков, населённая исключительно хоббитами. Хоббиты — низкорослый народец, высотой в половину человеческого роста. Они любят тишину и покой, тучную пашню и цветущие луга.
Именно сюда любит приезжать Гэндальф, чтобы погостить у своего друга.

Изображение
  • Гэндальф Серый
Гэндальф, или, как его на эльфийский манер называют в Гондоре, Митрандир — могущественный чародей, пришедший в Средиземье, чтобы противостоять Саурону. Побеждает с гибелью всех ходоков и команды Саурона, после чего выводится из игры с почётом, а битва за трон продолжается уже без его участия.

СВОЙСТВА
Изображение3000
Изображение Не пополняет армию мертвецов.
Изображение Вооружён валирийским мечом Гламдрингом. Вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, будет способен казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона.
Изображение После смерти Сарумана Гэндальф Серый превращается в Гэндальфа Белого.

СПОСОБНОСТИ
Гэндальф Серый не может использовать более одной способности за ночь или использовать одну способность две ночи подряд. Гэндальф Белый может использовать все ночные способности одновременно, однако использовать одну способность две ночи подряд всё ещё не может.
1. Может напасть на выбранного игрока и убить его. Даже ходоки и Саурон погибнут от его удара, хотя персонажи, использовавшие свою способность "спрятаться", выживут. Всегда описывается.
2. Может защищать выбранного игрока. Любой ночной посетитель (кроме Короля Ночи и Саурона), желающий нанести вред охраняемому, будет отброшен, а Король Иных - убит. Само по себе не описывается.
3. Может заблокировать выбранного игрока, и тот не сможет совершить свой ночной ход. Не описывается.
Изображение№1. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.
Изображение№2. Может узнать местоположение выбранного игрока (местоположением является название спойлера, под которым находится описание данного персонажа). Не описывается. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.

Персонажи, планирующиеся для введения в будущем: Бильбо Бэггинс, Фродо Бэггинс, Сэмуайз Гэмджи

 Север
Север — крайний северный регион Девяти Королевств, крупнейший по площади, хотя и относительно малонаселённый. С юга он граничит с Речными Землями на Перешейке, с востока — с Хоббитанией, а северную его границу отмечает Стена. Это холодная и бедная страна, где снег может выпасть в любое время года, а долгие зимы так тяжелы, что не все надеются их пережить.
Старки являются верховными лордами этого региона, и Робб Старк после смерти своего отца носит титул Хранителя Севера.
После того, как Эддард Старк был объявлен изменником и брошен в темницу, его брат лорд Гондора Боромир Старк отправился на войну с Ланнистерами и отправил письмо своему племяннику Роббу с просьбой поддержать его. Робб созвал знамёна и отправился на юг, чтобы освободить отца. Однако он не успел: Эддард Старк был обезглавлен на пороге септы Бейлора. Робб клянётся отомстить Ланнистерам, но Кейтилин напоминает ему, что сначала они должны спасти его сестёр, Арью и Сансу. Старки советуются со своими последователями по поводу того, поддержать Станниса или Ренли Баратеонов, но в итоге северяне провозглашают Робба Королём Севера.
Старки являются одной из основных сил в игре, хотя в начале игры знают друг друга только Робб и Кейтилин. Они не претендуют на Железный Трон, они хотят лишь собраться вместе и отомстить всем, кто причинил боль их семье. Поэтому их естественными врагами, помимо Белых ходоков и команды Саурона, являются Ланнистеры и Грейджои.
Кроме того, Старки не могут победить совместно с командой Станниса, не согласного на сепаратизм Севера, с пиратами и Петиром Бейлишем - если тот не поможет устроить побег Сансы.

Наиболее очевидным выглядит вариант поддержки Арагорна, однако возможна победа вместе с Дейнерис (если, конечно, она не заключила союза с Грейджоями или пиратами) или, в нестандартных игровых ситуациях (как если, например, Тирреллы выдвигают претензии на Железный Трон), с кем-то ещё. В самом крайнем случае, если невозможна победа вместе с любым из претендующих на Железный Трон, Старки включают в борьбу за титул короля своего претендента.
В случае гибели Робба и Брандона оставшиеся в живых Старки и их союзники продолжают борьбу для самого младшего из братьев, Рикона.

Изображение
  • Боромир Старк
Брат Эддарда и Фарамира Старков. В молодости воспитывался у Дэнетора, лорда Гондора. У последнего не было детей, и перед смертью он назвал Боромира своим преемником. Так представитель дома Старк стал лордом Минас-Тирита и Хранителем Востока.
Не зная о предстоящей атаке со стороны Мордора, Боромир увёл бóльшую часть армии Гондора далеко на север для войны с Ланнистерами. Сейчас он стремится найти Робба Старка и объединить силы.

СВОЙСТВА
Изображение6000
Вооружён валирийским мечом. Вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, будет способен казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона. В случае смерти меч переходит к Роббу/Бриндену/другому союзнику или пропадает.

СПОСОБНОСТИ
1. Может пленить выбранного игрока, лишив его ночных способностей и права голосовать на следующий день. Игрок, пытающийся нанести визит к пленнику (кроме Короля Ночи), не найдёт его. Нельзя пленить одного игрока две ночи подряд. Пленив кого-либо из Старков или Бриндена Талли, объединяется с ним в команду. Изображение Будучи членом Малого совета, узнает роль пленника. Изображение Будучи Десницей, сможет пленить сразу двух игроков. Описывается, если сработало.
2. Изображение Будучи Верховным Септоном, может вместо первой способности защищать выбранного игрока. Любой ночной посетитель (кроме Короля Ночи и Саурона), желающий нанести вред охраняемому, будет отброшен, а Король Иных - убит. Отправившись защищать кого-либо из Старков или Бриндена Талли, объединяется с ним в команду. Само по себе не описывается.
3. Изображение Будучи Палачом, может вместо первой способности атаковать выбранного игрока. Это убьёт любого без исключений. Всегда описывается.
Изображение№1. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.
Изображение№2. Ищет Старков и Бриндена Талли. Называет ведущему ник игрока, и если "попадает", то объединяется с ним в команду. Описывается, если сработало. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.

Изображение
  • Кейтилин Старк
Леди Кейтилин Старк (урожденная Талли) - дочь верховного лорда Риверрана, вдова Эддарда и мать Робба, Сансы, Арьи, Брана и Рикона Старков. Играет в команде с Роббом.

СВОЙСТВА
Изображение1000
ИзображениеИзображение400 (здесь и далее подобные пометки следует читать так: персонаж получает указанную сумму денежных средств на счёт каждое утро, во время которого он является членом Малого совета)
Изображение Не может использовать атакующие предметы из магазина.
Изображение С леди Кейтилин Старк связано два неигровых персонажа: Бриенна Тарт и Родрик Кассель. В случае ночного покушения "мечом" на Кейтилин, Бриенна и Родрик могут ценой своей жизни спасти её. Не помогут от Арагорна. Родрик не спасёт от Джейме, а вот Бриенна не только спасёт, но при этом ещё и выживет сама. Родрик не спасёт от Станниса, а вот Бриенна не только спасёт и выживет сама, но и убьёт Станниса - плюс, аналогично с Королём-чародеем. При первом покушении погибает Родрик, а при втором - Бриенна. Но при нападении от Джейме/Станниса/Короля-чародея Бриенна защищает Кейтилин даже при живом Родрике. Примеры описаний: Джейме напал на одного из игроков, но встретил сопротивление защитника; Станнис напал на леди Кейтилин, но был убит Бриенной, отомстившей за короля Ренли.
Изображение В случае гибели Кейтилин все младшие Старки впадают в уныние на один день и одну ночь (или одну ночь и один день) и не могут совершать свои ходы.

СПОСОБНОСТИ
Изображение №1. Изображение Если Кейтилин - десница, и в живых есть Бриенна или Родрик, то Кейтилин может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.
Изображение №2. Ищет Старков и Бриндена Талли. Называет ведущему ник игрока, и если "попадает", то объединяется с ним в команду. Описывается, если сработало. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.
Изображение №3. Изображение1000. Вместо этого может собрать пошлины с лордов Речных земель. ИзображениеИзображение+500 (здесь и далее подобные пометки следует читать так: будучи Десницей, персонаж получает на 500 золотых драконов больше). Всегда описывается. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.

Изображение
  • Робб Старк
Старший сын Эддарда и Кейтилин Старк. Северяне прозвали его Молодым Волком и объявили Королём Севера, и теперь он вместе со своим дядей Боромиром воюет с Ланнистерами. Играет в команде с Кейтилин.

СВОЙСТВА
Изображение1000
Изображение1000. ИзображениеИзображение+400
ИзображениеПри первой попытке убийства Робба его ценой своей жизни спасает лютоволк Серый Ветер. Однако, это не распространяется на способности Короля Ночи, Леголаса, Дейнерис, Саурона и Короля-чародея.
ИзображениеПосле смерти Кейтилин Старк впадает в уныние на один день и одну ночь (или одну ночь и один день) и не может совершать свои ходы.
ИзображениеЕсли Робб и Боромир нашли друг друга и объединились в команду, то в случае гибели Боромира Робб наследует его валирийский меч. Это значит, что теперь, вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, будет способен казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона. В случае смерти меч переходит к Бриндену/другому союзнику или пропадает. Вместе с мечом Боромира наследует его ночную способность №3.

СПОСОБНОСТИ
1. Отправляет на охоту лютоволка по прозвищу Серый Ветер. Волк безжалостен к своей жертве, поэтому выбранный игрок погибает на месте. Однако другим Старкам волк не навредит (следует понимать, что это не распространяется на Бриндена Талли), а приведёт их к Роббу, и они объединятся в команду (в случае нападения на Фарамира Старка дозорный не пострадает, однако в команду к Роббу не перейдёт; Робб узнает роль). Кроме того, волк погибнет при атаке на Белых ходоков, Дейнерис, Саурона или Короля-чародея. После того, как волк погибает, Робб лишается этой способности, которая всегда описывается.
То, что Серый Ветер отправляется на охоту, не значит, что Робб останется без защиты. Лютоволк успеет сделать своё дело и вернуться к нападению на хозяина.
Изображение №1. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.
Изображение №2. Ищет Старков и Бриндена Талли. Называет ведущему ник игрока, и если "попадает", то объединяется с ним в команду. Описывается, если сработало. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.
Изображение №3. Изображение1000. Вместо этого может собрать пошлины с лордов Севера. ИзображениеИзображение+500. Всегда описывается. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.

Изображение
  • Санса Старк
Старшая дочь Эддарда и Кейтилин Старк, находящаяся в плену Ланнистеров.

СВОЙСТВА
Изображение0
ИзображениеВ начале игры находится в плену у Ланнистеров. Это значит, что она не может пользоваться своими способностями и деньгами (даже если они появятся), пока не освободится, т.е. до момента, когда её находит кто-то из Старков, погибают все Ланнистеры или Петир Бейлиш организует ей побег.
ИзображениеНе может использовать атакующие предметы из магазина.
ИзображениеВо время побега узнаёт имена и роли всех Ланнистеров.
ИзображениеПосле смерти Кейтилин Старк впадает в уныние на один день и одну ночь (или одну ночь и один день) и не может совершать свои ходы.
ИзображениеЕсли Арья Старк погибла, не использовав все имена, то Санса может назвать Якену оставшиеся (но только после того, как освободится из плена).
ИзображениеВ случае смерти Робба и Брандона получает дневную способность Робба №3.

СПОСОБНОСТИ
1. Узнать точную роль игрока, а также всю информацию об имеющихся предметах и состоянии личного счёта. Не описывается.
Изображение №1. Может спустить собак на выбранного игрока, и тот будет убит, если только это не Белый ходок, Дейнерис, Саурон или Король-чародей. Всегда описывается. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.

Изображение
  • Арья Старк
Младшая дочь Эддарда и Кейтилин Старк, сбежавшая из Королевской Гавани после казни своего отца.

СВОЙСТВА
Изображение0
ИзображениеНе может использовать атакующие предметы из магазина.
ИзображениеВ случае ночного покушения "мечом" на Арью, Сандор Клиган может ценой своей жизни спасти её.
ИзображениеПосле смерти Кейтилин Старк впадает в уныние на один день и одну ночь (или одну ночь и один день) и не может совершать свои ходы.
ИзображениеВ случае смерти Робба, Брандона и Сансы получает дневную способность Робба №3.

СПОСОБНОСТИ
1. Три раза за игру может назвать по одному имени Якену Хгару, и тот убьёт указанного игрока, если только это не Белый ходок, кто-то из Старков, Саурон или Король-чародей. Магазинная броня не спасёт. Нельзя назвать более одного имени за ночь. Всегда описывается.
2. Изображение4000. Заплатив за обучение в Чёрно-Белом Доме, сама становится безликой и начиная со следующей ночи может убивать самостоятельно. Пытаясь убить Кейтилин Старк, узнает её и объединится с ней. Всегда описывается.
Изображение №1. Ищет Старков и Бриндена Талли. Называет ведущему ник игрока, и если "попадает", то объединяется с ним в команду. Описывается. если сработало. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.

Изображение
  • Брандон Старк
Средний сын Эддарда и Кейтилин Старк. Бран - варг, он способен вселяться в тело любого животного или человека.

СВОЙСТВА
Изображение0
ИзображениеНе может использовать атакующие предметы из магазина.
ИзображениеПри первой попытке убийства Брана его ценой своей жизни спасает лютоволк Лето, а при второй - Ходор. Однако, это не распространяется на способности Короля Ночи, Леголаса, Дейнерис, Саурона и Короля-чародея.
ИзображениеПосле смерти Кейтилин Старк впадает в уныние на один день и одну ночь (или одну ночь и один день) и не может совершать свои ходы.
ИзображениеВ случае смерти Робба получает его дневную способность №3.

СПОСОБНОСТИ
1. Бран может вселиться в одного из игроков. В таком случае он почувствует ночью опасность, которая угрожает игроку и увидит того, кто пожелал зла этому персонажу. При попытке убийства того, в кого вселился Бран, маленький Старк при желании предупредит жертву покушения, и если у той есть способности, которые позволят избежать гибели, то жертва ими воспользуется. Кроме того, Бран узнает имя и роль покушавшегося. Не описывается.
2. В дополнение к этому, пока жив Ходор, Бран может оглушить выбранного игрока, если это не Белый ходок, Дейнерис, Саурон или Король-чародей. Игрок не сможет голосовать на следующий день. Описывается, если сработало.
Изображение №1. Ищет Старков и Бриндена Талли. Называет ведущему ник игрока, и если "попадает", то объединяется с ним в команду. Описывается, если сработало. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.
Изображение №2. Вместо этого может вселиться в одного из игроков аналогично своей ночной способности №1.

 Железные острова
Железные острова — один из регионов Девяти Королевств, группа островов на западе Средиземья. От материка острова отделены заливом Железных Людей, а с западной стороны их омывает Закатное море. Это бедный край, с трудом способный прокормить своё население; обитатели Железных островов — железнорождённые — известны как свободолюбивые, но жестокие пираты. Они поклоняются Утонувшему богу и устраивают набеги на побережье Вестероса. Островами правит дом Грейджоев из замка Пайк на одноимённом острове.
После коронации Робб Старк отправил на острова Теона Грейджоя с секретным письмом, в котором лорду Бейлону было предложено сделать его королём Железных Островов в обмен на военную помощь Старкам в войне с Ланнистерами. Бейлон Грейджой встречает сына холодно и отвергает предложение Короля Севера. Вместо этого он объявляет Старкам войну и приказывает Теону грабить побережье Севера.
Дом Грейджоев, представленный в игре тремя игроками, имеет следующие условия победы: убить всех Старков и Талли, Белых ходоков, команду Саурона и пиратов Карибского моря, а также добиться независимости Железных островов. Чтобы это сделать, необходимо либо уничтожить все остальные дома, либо помочь сесть на Железный трон тому претенденту, который согласится предоставить островам независимость.
Станнис никогда не будет на это согласен, поэтому Станнис и Грейджои никогда не победят вместе.

Имеется возможность победить совместно с Ланнистерами (которые могут предоставить островам независимость в благодарность за своевременное вторжение на Север), но только до тех пор, пока Грейджои не начали грабить их земли (побережье Западных или Королевских земель) или земли их союзников (если между Тирреллами и Ланнистерами заключается союз, а Грейджои грабят побережье Простора, то с этого момента совместная победа Ланнистеров и Грейджоев невозможна; причём неважно, грабили Грейджои Тирреллов до или после заключения союза Ланнистеров и Тирреллов).
Грейджои - одна из команд, которые могут заключить союз с Дейнерис и предоставить ей флот для пересечения Карибского моря. Только в этом случае возможна совместная победа команды Дейнерис и Грейджоев*. Причём если это происходит, Грейджои и Ланнистеры больше не могут победить вместе, даже если Дейнерис и все её союзники выбывают из игры.
*возможна сложная ситуация: Дейнерис, переплыв Карибское море, выходит замуж за Лораса Тиррелла, а Грейджои до или после этого грабят побережье Простора - в этом случае союз Дейнерис и Грейджоев разрывается; но если через какое-то время Лорас погибает, то союз Дейнерис с Тирреллами становится недействительным, зато союз Дейнерис с Грейджоями восстанавливается.
Арагорн сам не согласится предоставить островам независимость, но его может переубедить Дейнерис. Т.е. совместная победа Арагорна и Грейджоев возможна в случае, если Грейджои помогли Дейнерис переплыть Карибское море, а Дейнерис после этого вышла замуж за Арагорна. При этом в случае дальнейшей гибели Дейнерис (и даже в случае гибели всех её сторонников) союз Арагорна и Грейджоев остаётся возможен.
Игра непредсказуема, и может случиться множество сложных и запутанных ситуаций.
Пример 1. Старки за неимением союзного претендента на Железный Трон выдвигают своего Робба(/Брана/Рикона). Маргери выходит за него замуж, и между Старками и Тирреллами заключается союз. Грейджои никогда не грабили побережье Простора и не собираются, однако, несмотря на это, их совместная победа с Тирреллами теперь невозможна - хотя вновь будет доступна, если, например, Маргери погибает, и Лорас, будучи вынужден претендовать на трон самостоятельно, разрывает союз со Старками.
Пример 2. Схожая ситуация, однако на этот раз Тирреллы лишаются всех союзных вариантов раньше Старков, и теперь уже они претендуют на трон самостоятельно, а Старки имеют союзного претендента Тирреллов. Грейджои, опять же, не грабят Простор. Как мы помним, они не могут победить вместе со Старками, однако в этом случае их союз с Тирреллами возможен: Грейджои и Старки не могут победить друг с другом, но каждый из них может победить с Тирреллами.
Пример 3. Грейджои предоставляют флот Дейнерис, она приплывает в Средиземье и выходит за Арагорна, после чего благополучно погибает. Арагорн, чтобы не записывать Тирреллов во враги, женится во второй раз - на Маргери. В этой ситуации, если Грейджои грабили Простор, то их совместная победа с Арагорном больше невозможна, несмотря на то, что Дейнерис последнего переубедила. При этом если Маргери после свадьбы погибает, союз Грейджоев с Арагорном вновь возможен.
В случае подобных нестандартных игровых ситуаций возможность совместной победы Грейджоев совместно с кем-либо следует уточнять у ведущего.

Изображение
  • Бейлон Грейджой
Глава дома Грейджоев, лорд Железных Островов. Десять лет назад он уже поднимал восстание, которое было подавлено Робертом Баратеоном и Эддардом Старком. В той войне он потерял двоих сыновей, и теперь полон решимости отомстить за это Старкам.

СВОЙСТВА
Изображение1000 Изображение1
Изображение100. ИзображениеИзображение+600
ИзображениеВ случае гибели Теона получает его способность грабить Север (как альтернатива другим грабежам из способности №1).

СПОСОБНОСТИ
1. Может отправиться на грабежи побережья.
● Грабёж Западных земель (Ланнистеры) доступен с первой ночи, приносит Изображение200, забирает 75% утреннего дохода Тайвина и Джейме Ланнистеров, а также дополнительно снимает с их счёта 500*, первый грабёж этой локации прибавляет Изображение+100 к ежеутреннему доходу.
● Грабёж Королевских земель (Ланнистеры) доступен со второй ночи, приносит Изображение1000, забирает 75% утреннего дохода Серсеи Ланнистер, а также дополнительно снимает с её счёта 1000, первый грабёж этой локации прибавляет Изображение+500 к ежеутреннему доходу. Нельзя грабить две ночи подряд.
● Грабёж Простора (Тирреллы) доступен с третьей ночи, приносит Изображение1500, забирает 75% утреннего дохода всех Тирреллов, а также дополнительно снимает с их счёта 1500, первый грабёж этой провинции прибавляет Изображение+200 к ежеутреннему доходу. На следующую после этого грабежа ночь нельзя отправляться на грабежи.
● Грабёж Штормовых земель (Станнис) доступен с четвёртой ночи, приносит Изображение2000, забирает 75% утреннего дохода Станниса, Мелисандры и Давоса, а также дополнительно снимает с их счёта 2000, первый грабёж этой провинции прибавляет Изображение+50 к ежеутреннему доходу. На следующий день нельзя использовать дневную способность №3. На следующую после этого грабежа ночь нельзя отправляться на грабежи.
● Грабёж Дорна (Мартеллы) доступен с пятой ночи, приносит Изображение4000, забирает 75% утреннего дохода Дорана, Оберина и Элларии, а также дополнительно снимает с их счёта 3000, первый грабёж этой провинции прибавляет Изображение+200 к ежеутреннему доходу. На следующий день нельзя использовать дневную способность №3. На следующую после этого грабежа ночь нельзя делать ночные ходы.
● Грабёж Вольных городов доступен один раз за игру с шестой ночи, приносит Изображение10000 и прибавляет Изображение+1000 к ежеутреннему доходу. На следующий день нельзя использовать дневную способность №3. На следующую после этого грабежа ночь нельзя делать ночные ходы.
*Если эта сумма имеется у Тайвина, она снимается с него; если у Тайвина есть только часть суммы, то с его счёта снимается имеющееся, а остальное снимается с Джейме; если Тайвин и Джейме мертвы, эту сумму Бейлон не получает; аналогично для других грабежей.
В описании указывается ограбленная локация, но не награбленная сумма.
2. Изображение1500. Может спрятаться в Пайке и будет недоступен для любых атак и визитов, кроме прикосновения Короля Ночи. Нельзя прятаться две ночи подряд. Описывается
Изображение №1. Изображение Может отправить одного или несколько воронов с письмом, предназначенным для Дейнерис Таргариен. Если выбранный для отправки игрок окажется не Дейнерис или её соклановцем, ничего не произойдёт (этот игрок даже не заметит, что получил письмо). Если же письмо приходит по назначению, Дейнерис получает предложение помощи от Грейджоев: если она соглашается, Грейджои предоставляют ей флот для пересечения Карбиского моря, происходит событие Изображение"Таргариены переплыли Карибское море", и Дейнерис становится союзником Грейджоев. Описывается, если Дейнерис получила письмо и ответила согласием/отказом на него. Не является отдельным ходом.
Изображение №2. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.
Изображение №3. Изображение Если в Малом совете есть Грейджой, может пленить выбранного игрока и лишить его способностей на одну ночь. При этом пленник будет на всю ночь защищён от любых визитов, кроме прикосновения Короля Ночи. Нельзя пленить одного игрока два дня подряд. Изображение Будучи Палачом, выпытывает у пленника его роль. Описывается, если сработало.

Изображение
  • Яра Грейджой
Дочь Бейлона и сестра Теона. Умна, хитра, решительна и очень честолюбива.

СВОЙСТВА
Изображение0
ИзображениеИзображение+600
ИзображениеВ случае гибели Бейлона получает его дневную способность №1.

СПОСОБНОСТИ
1. Может отправиться на грабежи побережья (аналогично Бейлону). Не может в одну ночь грабить ту же локацию, что и Бейлон.
Изображение №1. Изображение Может казнить выбранного игрока.

Изображение
  • Теон Грейджой
Сын Бейлона и брат Яры. После разгрома восстания Грейджоя, в котором погибли его старшие братья, в 10-летнем возрасте был привезен лордом Эддардом Старком в Винтерфелл в качестве заложника, где жил последующие 10 лет, воспитывался и обучался вместе с детьми Эддарда Старка. Поэтому он с трудом подчиняется воле отца и всё время сомневается, верный ли он сделал выбор.

СВОЙСТВА
Изображение0
ИзображениеИзображение+600
ИзображениеВ случае гибели Бейлона и Яры получает дневную способность Бейлона №1, а также возможность грабить другие провинции, а не только Север.

СПОСОБНОСТИ
1. Может отправиться на грабежи побережья. Грабёж Севера доступен с первой ночи, приносит Изображение200, забирает 75% утреннего дохода Старков, а также дополнительно снимает с их счёта 1500. В описании указывается ограбленная локация, но не награбленная сумма.
Изображение №1. Изображение Может казнить выбранного игрока.

Персонажи, планирующиеся для введения в будущем: Эурон Грейджой, Эйрон Грейджой

 Долина Аррен
Долина Аррен — одно из Девяти Королевств Средиземья, с трёх сторон отделённое горами: Серые горы проходят по северной границе с Хоббитанией, Лунные горы на юге разделяют Долину и Рохан, а Мглистые горы закрывают Долину с востока. Высокогорное Орлиное Гнездо, замок правителей Долины Аррен, считается самым неприступным замком Вестероса.
После смерти леди Лизы Аррен правит Долиной и успешно плетёт свои интриги Петир Бейлиш по прозвищу Мизинец, как лорд-протектор при малолетнем и хвором Роберте Аррене.

Изображение
  • Петир Бейлиш
Хаос — это лестница. Многие пытались взойти на неё, но оступались и уже не пытались вновь. Падение ломало их. У других был шанс взойти наверх, но они отказывались, продолжая цепляться за власть, за Богов или за любовь. Всё это иллюзии. Реальна лишь лестница, и важен лишь подъём наверх.
Побеждает, если выжил и женился на представительнице правящего рода, выигравшего борьбу за Железный Трон (см. раздел 2, пункт 7). Не может победить вместе с Варисом.
В зависимости от того, будет ли помогать Сансе освободиться из плена, не может победить совместно с Ланнистерами или со Старками. Причём для совместной победы с Ланнистерами ему ещё нужно жениться на Серсее или Мирцелле, а для совместной победы со Старками брак не нужен, если только Старки не выдвинули претензии на Железный Трон. Во время брака с Серсеей или Мирцеллой не может освободить Сансу (но может в случае распада брака), после освобождения Сансы не может жениться на Серсее или Мирцелле.

СВОЙСТВА
Изображение10000
Изображение1000. ИзображениеИзображение+2500. ИзображениеИзображение+1000

СПОСОБНОСТИ
Вместе можно использовать только способности 2 и 3
1. Если Санса находится в плену Ланнистеров, может устроить ей побег. Санса теперь может использовать свои способности, а Петир не может победить совместно с Ланнистерами - но может со Старками. Описывается.
2. Может отправить к любому игроку одну из своих девочек и узнать роль указанного игрока, если это не ходоки, дозорные, Старки, Станнис, Гэндальф, Саруман, Джорах, Варис, Лорас Тирелл, Саурон, Король-чародей или женщины (кроме Яры и Элларии, которых тоже можно соблазнить). Девочки узнают роль игрока, а также состояние денежного счёта и имеющихся предметов. Также девочки задерживают своего клиента на ночь, и последний не может сделать свой ход. Не описывается.
3. Изображение Изображение1000. Может отравить выбранного игрока. Яд начинает действовать на следующий день: отравленный не может использовать способности и передавать деньги членам своей команды, но может купить противоядие и выпить его. Если этого не случится, то в конце дня персонаж погибает в страшных муках, а все его деньги достаются Бейлишу. Всегда описывается, кого отравил Петир. Нельзя отравить Белых ходоков, Мелисандру, Гэндальфа, дорнийцев, Сарумана, Саурона и Короля-чародея. В этих случаях будет описано, что отравленный игрок принял противоядие.
4. Может спрятаться в Гнезде на всю ночь. Будет недоступен для любых атак и визитов, кроме прикосновения Короля Ночи. Нельзя прятаться две ночи подряд. Описывается.
Изображение №1. Изображение 500. Может подкупить одного из игроков, предложив 500 золотых за голос против определенного человека. Если подкупаемый голосует, как ему велит Петир, то получает указанную сумму на счёт. Изображение Будучи членом Малого совета, может сам устанавливать сумму подкупа. Изображение Будучи Десницей, может подкупить сразу двух игроков.
Изображение №2. Изображение3000. Не раньше четвёртого дня может отравить любого неигрового персонажа-человека, причём как субъекта свадебных сделок (например, Джоффри Баратеона), так и "персонажа-защитника" (например, Барристана Селми) или персонажа-претендента на Железный Трон (например, Рейго Таргариена). В последнем случае смерть может привести к выведению команды как проигравшей (например, Джорах и Даарио, продолжающие борьбу, чтобы посадить на Железный трон её сына Рейго, в случае смерти Рейго путём отравления выводятся из игры). Поскольку у дорнийцев есть противоядие для любого вида отравы, Тристан Мартелл не может быть отравлен. Для использования способности нужно назвать не только имя отравляемого персонажа, но и ник любого игрока из команды, к которой относится отравляемый. Если ник был назван неверно, то ход не срабатывает, деньги не возвращаются. В отличие от ночной способности, яд действует немедленно. Если помог Сансе сбежать из плена, получает эту способность раньше, но отныне не может использовать её на Рикона Старка. Всегда описывается.
Изображение №3. Изображение Может послать одну или несколько птиц с брачными предложениями для выбранных персонажей. Если выбранный для отправки игрок окажется не тем, кому предназначены письма, ничего не произойдёт (этот игрок даже не заметит, что получил письмо). Если же письмо придёт по адресу, то выбранный игрок получает брачное предложение.
Более подробно можно прочитать в описании Оленны Тиррелл. Описываются результаты всех переговоров.

 Речные земли
Речные земли — центральный регион Семи Королевств между Севером и Простором, между Западными землями и Долиной Аррен, обязанный своим названием множеству рек и озёр.

Изображение
  • Бринден Талли
Сир Бринден Талли, известный также под прозвищем "Чёрная Рыба" — младший брат Хостера Талли, дядя Кейтилин Старк. Побеждает вместе со Старками. Играет один.

СВОЙСТВА
Изображение3000
ИзображениеИзображение500
ИзображениеИзображениеБудучи Десницей, автоматически объединяется с Роббом Старком.
ИзображениеИзображениеСтав Верховным Септоном, автоматически объединяется с Боромиром Старком.
ИзображениеИзображениеБудучи Палачом, автоматически объединяется с Арьей Старк.
ИзображениеВ случае гибели Кейтилин получает её дневную способность №3.
ИзображениеЕсли Бринден объединился в команду с Боромиром или Роббом, то может в случае их гибели получить валирийский меч. Это значит, что теперь, вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, будет способен казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона. Также вместе с мечом получит ночную способность Боромира №3.

СПОСОБНОСТИ
1. Может проверить роль игрока, если прошедшим днём тот голосовал на казнь против Бриндена. Не описывается
Изображение №1. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.
Аватара пользователя
Adventus
Эксперт
 
Сообщений: 73118
Благодарностей: 5212
Зарегистрирован: 11 окт 2012, 10:12
Откуда: Гулу, Уганда
Рейтинг: 560
 
(без команды)
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение an112 05 июн 2021, 22:02
Часть 3. Западные Земли, Королевская Гавань, Простор, Штормовые Земли, Рохан

 Западные Земли
Западные Земли — область на западе Средиземья, небольшая и по большей части занятая холмами и горами, но крайне богатая. Управляется домом Ланнистеров.
Ланнистеры побеждают после гибели ходоков, команды Саурона, Старков и всех соперников в борьбе за Железный Трон.
Об условиях возможности совместной победы с Бейлишем расписано в спойлере "Речные земли". Об условиях возможности совместной победы с Грейджоями расписано в спойлере "Железные Острова".
Чтобы победить совместно с некоторыми командами, необходимо заключать браки. В случае разрыва брака из-за смерти одного из супругов, союз разрывается (однако, можно сразу же заключить другой брак между теми же домами). Подробнее расписано в спойлере "Простор".

Изображение
  • Тайвин Ланнистер
Лорд Утёса Кастерли — один из самых могущественных лордов Девяти Королевств и, без сомнения, самый богатый. Нынешний глава дома Ланнистеров — холодный, жёсткий и расчётливый человек, умеющий подчинять себе окружающих, блестящий стратег, просчитывающий намерения противников на много ходов вперед. Играет в команде с Джейме.
Может заключать браки от имени своих внуков - Джоффри, Мирцеллы и Томмена Баратеонов.

СВОЙСТВА
Изображение20000
Изображение1000. ИзображениеИзображение+1000. ИзображениеИзображение+50%

СПОСОБНОСТИ
Изображение №1. Изображение Может казнить выбранного игрока. Причём пока жив Джейме, он поручает исполнение казни ему, и в этом случае казнить можно кого угодно, если Джейме орудует валирийским мечом. Не является отдельным ходом.
Изображение №2. ИзображениеИзображение5000 Не раньше четвёртого дня Тайвин может отправить личное приглашение мастеру, который переплавит меч Старков Лёд, и тогда Джейме Ланнистер получит меч из валирийской стали. Описывается.

Изображение
  • Джейме Ланнистер
Сир Джейме Ланнистер по прозвищу Цареубийца — один из представителей дома Ланнистеров, брат-близнец королевы Серсеи Ланнистер и настоящий отец её детей, рыцарь Королевской гвардии. Играет в команде с отцом.
Может заключать браки от имени своих детей - Джоффри, Мирцеллы и Томмена Баратеонов.

СВОЙСТВА
Изображение7000
Изображение1000. ИзображениеИзображение+1000. ИзображениеИзображение+50%
Если Тайвин использовал дневную способность №2, то Джейме получает во владение валирийский меч Верный клятве. Вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, будет способен казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона.

СПОСОБНОСТИ
1. Может напасть на выбранного игрока и убить его. Если получил валирийский меч, то даже ходоки и Саурон погибнут от его удара, хотя персонажи, использовавшие свою способность "спрятаться", выживут, так же, как и леди Кейтилин, если её защищает Бриенна. Всегда описывается.
Изображение №1. Изображение Может казнить выбранного игрока.

 Королевская Гавань
Королевские земли — область Средиземья, находящаяся на западном побережье материка. Она включает в себя столицу государства — город Королевскую Гавань — и вассальные лично королю территории вдоль побережья. Граничит с Западными Землями на севере и Простором с востока и юга.

Изображение
  • Серсея Ланнистер
Вдова короля Роберта Баратеона, единственная дочь Тайвина Ланнистера, сестра-близнец Джейме и королева-регент при короле Джоффри. Побеждает совместно с остальными Ланнистерами.
Может заключать браки от своего имени и от имени своих детей - Джоффри, Мирцеллы и Томмена Баратеонов.

СВОЙСТВА
Изображение3000
Изображение1000. ИзображениеИзображение+1000. ИзображениеИзображение+50%
ИзображениеНе может использовать атакующие предметы из магазина.
ИзображениеПри первой попытке убийства Серсеи её ценой своей жизни спасает сир Григор Клиган. Однако, это не распространяется на способности Короля Ночи, Леголаса, Дейнерис, Саурона и Короля-чародея.
Изображение После пятой ночи присоединяется к Джейме и Тайвину.

СПОСОБНОСТИ
1. Пока жив Григор Клиган, может послать его атаковать выбранного игрока, оглушив его на ночь и лишив его права голоса на следующий день. Изображение1000 Заплатив 1000 золотых драконов, может оглушить сразу двух игроков. Всегда описывается.
Изображение №1. Изображение Может казнить выбранного игрока, но только если жив сир Григор. Не является отдельным ходом.
Изображение №2. Пока исполняет функцию Королевы-матери при короле Джоффри, может один раз в день предложить Малому совету казнить выбранного игрока. Все члены Малого совета получают сообщение "Серсея предлагает Совету казнить игрока X" и могут проголосовать "за" или "против". Голосование происходит тайно через ведущего. Если голосов за казнь больше, чем за помилование, игрок погибает. Поскольку данная казнь происходит после завершения основных голосований и после казни Десницы, список голосующих может меняться прямо во время голосования. Это значит, что голоса погибших членов совета не учитываются, даже если уже были приняты, а игроки, получившие под конец дня место в Совете (включая Палача), получают в придачу и право голосовать. Однако само предложение казни Серсея должна отправить ведущему не позже, чем за час до дедлайна основных (форумных) голосований. Серсея тоже может голосовать, если входит в Малый совет. Голос может быть отправлен и после казни Десницей, однако во избежание затягивания игры ведущий может через лички с членами совета назначить жёсткий дедлайн принятия голосов. В случае равенства голосов право окончательного решения переходит к Деснице, причём его окончательное решение может не совпадать с первоначальным голосом. Описывается только в случае казни. Сам процесс голосования никак не упоминается на форуме, поэтому только члены совета будут знать о том, что Серсея использовала эту способность. Если совет решил не казнить предложенного игрока, на форуме не будет никакого сообщения об итоге голосования, и, таким образом, сам факт того, что голосование проходило, не будет виден на форуме. В случае, если Джоффри женился, данная способность переходит к его жене и более недоступна Серсее.
Изображение №3. Изображение Будучи Десницей, может заменить одного игрока в рядах Малого совета на другого (но не себя, Палача или Верховного Септона). Изменения вступят в силу после окончания дня. Всегда описывается.
Изображение №4. Изображение Будучи Верховным Септоном, может затащить любого игрока в подвалы Септы, откуда нельзя ни голосовать, ни совершать ходы, ни делать покупки в магазине, ни передавать деньги соклановцам и т.п., т.е. может только общаться днём. Пленник будет оставаться в подвалах Септы до тех пор, пока Серсея Ланнистер не будет убита. Всегда описывается. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.

Изображение
  • Лорд Варис
Евнух из Вольных городов, в кратчайшие сроки превратившийся из нищего вора в одного из самых влиятельных людей Девяти Королевств. Один из немногих, кто заботится не о собственной выгоде, а о государстве. Старается защитить Средиземье от хаоса, в который его пытается ввергнуть Петир Бейлиш, и от красных жрецов, ведь он на своей шкуре испытал всю жестокость тёмной магии. Таким образом, может победить совместно с любым претендентом на Железный Трон, кроме Станниса Баратеона и династии, с которой связан узами брака Петир Бейлиш.

СВОЙСТВА
Изображение2500
ИзображениеНе может использовать атакующие предметы из магазина.
ИзображениеИзображениеБудучи членом Малого совета, узнает содержание всех писем, передаваемых птицами.
ИзображениеИзображениеБудучи Десницей, узнаёт роли всех членов Малого совета.

СПОСОБНОСТИ
1. Может узнать точную роль выбранного игрока. Изображение Будучи Десницей, также получает информацию о сумме на денежном счёте и предметах. Не описывается.
2. Изображение Вместо первой способности может связать двух игроков между собой. Для этого называет два ника: того, кто будет отправлять сообщение, и того, кто будет его получать. Затем ведущий пишет отправителю, что благодаря Варису он может написать сообщение такому-то игроку. Получив письмо, ведущий направляет его по адресу с указанием ника отправителя. Всё это происходит в течение ночи и не может быть заблокировано, т.к. отправка сообщения происходит до любой из блокировок. Один игрок не может быть отправителем более одного раза. Один игрок не может быть получателем более одного раза. Сам Варис и игрок, заблокированный в подвалах Септы, не может быть ни отправителем, ни получателем сообщения. Не описывается.
Изображение№1. Варису днём может заплатить любой персонаж, тогда, с согласия евнуха, он получает информацию о любом другом игроке, каком только пожелает. Эта же информация становится известна Варису, если он не знал её ранее. При получении заказов ему указывается роль заказчика, сумма заказа и ник заказываемого игрока. Варис может отказать в предоставлении информации без указания причины отказа. Связь с Варисом через Ведущего. Если в один день к Варису обратилось два и более игрока, то Варис вправе самостоятельно выбрать тот заказ, который наиболее ему подходит и исполнить его. Минимальная стоимость заказа - Изображение500. Описывается количество полученных заказов и взял ли Варис один из них.


Персонажи, планирующиеся для введения в будущем: Киван Ланнистер

 Простор
Простор — обширная область на западе Средиземья, второе (после Севера) по площади и первое по населению.
Правители этого края — дом Тиреллов — побеждают, если выжили и связались узами брака с семьёй правителя, выигравшего борьбу за Железный Трон.
Для этого Тиреллы могут заключать браки (см. раздел 2, пункт 7). Совместная победа с командой Станниса невозможна, поскольку Тиреллы никогда не простят Станнису убийство Ренли.

Изображение
  • Оленна Тирелл
Вдовствующая леди Хайгардена, бабушка Лораса и Маргери, играет с ними в команде. В случае, если и внук, и внучка погибают, выводится из игры как проигравшая.

СВОЙСТВА
Изображение12000
Изображение1000. ИзображениеИзображение+1000. ИзображениеИзображение+50%
ИзображениеНе может использовать атакующие предметы из магазина.

СПОСОБНОСТИ
Можно использовать обе способности одновременно.
Изображение №1. Изображение Может послать одну или несколько птиц с брачными предложениями для выбранных персонажей. Если выбранный для отправки игрок окажется не тем, кому предназначены письма, ничего не произойдёт (этот игрок даже не заметит, что получил письмо). Если же письмо придёт по адресу, то выбранный игрок получает брачное предложение.
Как работает:
Оленна сообщает ведущему, что хочет отправить письмо, и называет браки, которые их семья готова заключить (например, Теон+Маргери, Джоффри+Маргери, Эомер+Маргери, Лорас+Яра, Лорас+Мирцелла и Лорас+Эовин), а также игроков, которым надо отправить птиц. Ведущий "отправляет птиц" и смотрит, к кому они прилетели (например, к Бейлону, Серсее и Оберину). Если есть "попадания", то ведущий сообщает получателям о предложении от Тиреллов (в нашем примере Грейджоям сообщается о предложениях провести свадьбу Теона с Маргери и Лораса с Ярой, а Ланнистерам - о предложениях заключить браки Джоффри+Маргери и Лорас+Мирцелла; также письмо получают Мартеллы, с которыми можно заключить браки, но Оленна на начальной стадии не включила этот вариант в список предлагаемых, поэтому Мартеллы письма не замечают). Далее получатели соглашаются/отказываются, и в случае, если было принято сразу несколько вариантов, решение вновь возвращается к Тиреллам (например, Грейджои соглашаются на оба брака, а Ланнистеры - только на Джоффри+Маргери; поскольку на свадьбу Лораса было принято только одно предложение, оно автоматически принимается, и Рыцарь Цветов берёт себе в жёны Яру; насчёт же Маргери решение "за кого выдать Маргери" теперь принимает Оленна - за Джоффри или за Теона).
Все детали можно уточнить у ведущего.
Описываются результаты всех переговоров.
Изображение №2. Может пригласить выбранного игрока в Хайгарден на чашечку чая. Игроку приходит предложение в личку от ведущего, и он может либо согласиться, либо отказаться (не может делать ход, пока не ответит на приглашение). Если соглашается - пропускает дневной ход (кроме казни Десницей) и открывает свою роль Оленне, а также получает (и автоматически использует) предмет Изображениечай. Не описывается.

Изображение
  • Лорас Тирелл
Наследник лорда Хайгардена, внук Оленны и брат Маргери, играет с ними в команде.

СВОЙСТВА
Изображение3000
Изображение1000. ИзображениеИзображение+1000. ИзображениеИзображение+50%
Изображение В случае смерти Оленны, получает её дневную способность №1.

СПОСОБНОСТИ
1. Может напасть на выбранного игрока и убить его. Всегда описывается.
2. Вместо этого, может охранять сестру. Ночной посетитель (кроме Короля Ночи и Саурона), желающий нанести вред охраняемому, будет отброшен. Само по себе не описывается.
Изображение №1. Изображение Может казнить выбранного игрока.

Изображение
  • Маргери Тирелл
Внучка Оленны и сестра Лораса, мечтающая стать королевой. Играет с другими Тиреллами в команде.

СВОЙСТВА
Изображение3000
Изображение1000. ИзображениеИзображение+1000. ИзображениеИзображение+50%
ИзображениеНе может использовать атакующие предметы из магазина.
Изображение В случае смерти Оленны и Лораса, получает дневную способность Оленны №1.
Изображение Если выходит замуж за Джоффри, получает дневную способность Серсеи Ланнистер №2.

СПОСОБНОСТИ
1. Может до конца ночи лишить хода любой женский персонаж на выбор. Не может блокировать одного персонажа две ночи подряд. Не описывается.
Изображение №1. Изображение500 Заплатив 500 золотых драконов, может сделать то же самое днём. Изображение Будучи Десницей, может лишить хода два женских персонажа (распространяется только на дневную способность).

Персонажи, планирующиеся для введения в будущем: Мейс Тирелл

 Штормовые земли
Штормовые земли — область на юго-западе Средиземья, управляемая Станнисом Баратеоном.
Команда Станниса побеждает при гибели всех остальных претендентов на Железный трон, сепаратистов и тёмных сил из-за Стены и Чёрных Врат. Таким образом, легче перечислить тех, с кем сторонники Станниса могут победить совместно: это Ночной Дозор, Петир Бейлиш*, Роханцы*, Гэндальф, Мартеллы* и пираты Салладор Саан и Джек Воробей (если не поддержали Дейнерис).
* - при заключении брака.
В случае гибели Станниса его сторонники продолжают борьбу, чтобы посадить на Железный Трон принцессу Ширен.

Изображение
  • Станнис Баратеон
Брат Роберта Баратеона и его истинный наследник. Главное качество Станниса Баратеона - справедливость. Этого не отнять и с этим не поспорить. Многие ощутили её на себе. Давосу Сиворту было присвоено звание рыцаря за то, что он спас Станниса во время осады в Штормовом Пределе, доставив пищу голодающим. Но тот же Давос лишился пальцев на руке за то, что эту еду он своровал. Играет в команде с Мелисандрой и Давосом.

СВОЙСТВА
Изображение3000
Изображение400

СПОСОБНОСТИ
1. Ночью нападает с мечом на выбранного игрока и убивает его, если это не белый ходок (хотя и их сможет убить, если получил благословение Красного Бога), Кейтилин под защитой Бриенны Тарт (Бриенна не только защитит госпожу, но и убьёт Станниса, отомстив таким образом за своего возлюбленного Ренли), игрок со щитом, Дейнерис, Саурон или Король-чародей. Всегда описывается.
Изображение №1. Изображение Получив благословение Красного Бога, может днём узнать роль выбранного игрока, и, дождавшись ответа, принять решение об убийстве этого игрока (а поскольку Станнис, получивший благословение Красного Бога, может казнить кого угодно, то если он принял решение об убийстве, то оно свершится 100%). Казнь происходит в конце дня, сразу после казни Десницы. Станнис не получает предметы и деньги казнённого. Если Станнис решил не казнить игрока, то в описании не будет указано, кого именно он проверял. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.
Изображение №2. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.

Изображение
  • Мелисандра
Жрица Р'глора, заклинательница теней из Асшая и советница Станниса Баратеона. Мелисандра присоединилась к Станнису, провозгласив его возрождённым Азором Ахаем, мессией рглорианства, который должен победить Великого Иного. Многие в окружении Станниса приняли новую веру, и сам Станнис, хотя и не верил ни в каких богов, подчинялся Мелисандре, считая, что её вполне реальная магическая сила поможет ему занять Железный Трон. Играет в команде со Станнисом и Давосом.

СВОЙСТВА
Изображение2000
Изображение 400
Не пополняет армию мертвецов.
ИзображениеНе может использовать атакующие предметы из магазина.

СПОСОБНОСТИ
1. ИзображениеЕсли у Мелисандры есть дикий огонь, она видит в его пламени роли всех убитых за ночь игроков и может сжечь тело одного из них (тогда его не сможет воскресить Саурон* и не смогут использовать в качестве мертвеца ходоки). Один раз за игру может вместо сожжения воскресить игрока подобно тому, как это делает Саурон. Описывается только воскрешение.
*Ведущий отправляет информацию о погибших ночью Мелисандре и Саурону одновременно, и если выбор Саурона на воскрешение и выбор Мелисандры на сожжение падают на одного и того же игрока, то Саурон не сможет его воскресить.
2. Вместе с тем, в начале каждой ночи выбирает одного игрока, и этот игрок получает благословение Красного Бога. Не описывается.
    ИзображениеБлагословение Красного Бога
  • Игрок получает благословение Красного Бога на текущую ночь и следующий день;
  • Благословленный игрок немедленно исцеляется от любого яда;
  • Если благословлен Станнис, ему становится доступна первая дневная способность;
  • Игрок становится неуязвим для ряда атак со стороны ходоков;
  • Если палач или Десница получили благословение Красного Бога, они способны казнить Белых ходоков и Саурона.

Изображение
  • Давос Сиворт
Рыцарь на службе у Станниса Баратеона, бывший контрабандист. Играет в команде со Станнисом и Мелисандрой.
Давос отличился тем, что на лодке проник в осажденный замок Штормовой Предел с грузом лука и трески. Эта нехитрая снедь спасла гарнизон и самого Станниса Баратеона от голодной смерти, позволив им продержаться до снятия осады. В качестве благодарности Станнис дал контрабандисту звание рыцаря, крепость и земли на полуострове Мыс Гнева. При этом в качестве наказания за долгие годы контрабанды Станнис лично отрубил Давосу мясницким ножом последние фаланги пальцев на левой руке. Давос не потерял присутствия духа и даже шутит, что Станнис оказал ему благодеяние — теперь Давосу приходится стричь на четыре ногтя меньше.

СВОЙСТВА
Изображение0
Изображение 100

СПОСОБНОСТИ
1. Изображение4200. Давос - контрабандист. Он без проблем может обеспечить своей команде существенный доход, отправляясь в ночные путешествия. Не описывается.
2. Вместо поиска золота может взять с собой одного игрока в пещеры контрабандиста, в которых никто его не найдет (нельзя брать с собой одного и того же игрока 2 ночи подряд). Игрок, отправившийся с Давосом в пещеры лишается права применять свои способности в эту ночь. Прятаться в пещеры самому запрещено. Не описывается.
Изображение №1. Ищет своего друга Салладора Саана. Называет ведущему ник игрока, и если "попадает" и Салладор ещё не принял сторону Дейнерис, то Салладор присоединяется к команде Станниса. Не является отдельным ходом. Описывается, если сработало. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.
Изображение №2. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.
Изображение №3. Изображение Будучи членом Малого совета, может привлечь на сторону Станниса новых сторонников и потребовать с них налоги. Действие увеличивает ежеутренний доход Станниса на 50%. Не описывается.

 Рохан
Рохан — степная область на востоке Средиземья. Её жители - рохиррим - стали первой жертвой предательства Сарумана.
Правители этого края побеждают, если выжили и связались узами брака с семьёй правителя, выигравшего борьбу за Железный Трон.
Для этого роханцы могут заключать браки (см. раздел 2, пункт 7).

Изображение
  • Теоден
Верховный лорд Рохана, дядя Эомера и Эовин. Играет с ними в команде. В случае, если и племянник, и племянница погибают, выводится из игры как проигравший.

СВОЙСТВА
Изображение3000 Изображение3
Изображение600. ИзображениеИзображение+500. ИзображениеИзображение+50%
Вооружён валирийским мечом Херугримом. Вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, будет способен казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона. В случае смерти Теодена меч переходит к Эомеру или Эовин.

СПОСОБНОСТИ
1. Может напасть на выбранного игрока и убить его. Даже ходоки и Саурон погибнут от его удара, хотя персонажи, использовавшие свою способность "спрятаться" выживут. Всегда описывается.
2. Изображение 1000. Один раз за игру может спрятать всю команду в Хельмовой Пади. Роханцы будут недоступны для любых атак и визитов. Описывается
Изображение №1. Изображение Может послать одну или несколько птиц с брачными предложениями для выбранных персонажей. Если выбранный для отправки игрок окажется не тем, кому предназначены письма, ничего не произойдёт (этот игрок даже не заметит, что получил письмо). Если же письмо придёт по адресу, то выбранный игрок получает брачное предложение.
Более подробно можно прочитать в описании Оленны Тиррелл. Описываются результаты всех переговоров.
Изображение №2. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.

Изображение
  • Эомер
Племянник Теодена и его наследник, брат Эовин, играет с ними в команде.

СВОЙСТВА
Изображение1000
Изображение500. ИзображениеИзображение+400. ИзображениеИзображение+50%
После смерти Теодена становится обладателем меча с валирийской сталью. Вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, Эомер теперь будет способен казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона. В случае его смерти меч переходит к Эовин.
Изображение В случае смерти Теодена, получает его дневную способность №1.

СПОСОБНОСТИ
1. Может напасть на выбранного игрока и попытаться убить его. Если Эомер владеет валирийским мечом, то даже ходоки и Саурон погибнут от его удара, хотя персонажи, использовавшие свою способность "спрятаться" выживут. Всегда описывается.
2. Вместо этого, может охранять сестру. Любой ночной посетитель (кроме Короля Ночи и Саурона), желающий нанести вред охраняемому, будет отброшен, а Король Иных - убит. Само по себе не описывается.
Изображение №1. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.

Изображение
  • Эовин
Племянница Теодена и сестра Эомера, играет с ними в команде.

СВОЙСТВА
Изображение1000
Изображение500. ИзображениеИзображение+400. ИзображениеИзображение+50%
После смерти Теодена и Эомера становится обладательницей меча с валирийской сталью. Вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, Эовин теперь будет способна казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона.
Изображение В случае смерти Теодена и Эомера, получает дневную способность Теодена №1, а также ночную способность №1.
Изображение Если выходит замуж за Джоффри, получает дневную способность Серсеи Ланнистер №2.
Изображение Убивает Короля-чародея, если тот на неё нападает.

СПОСОБНОСТИ
1. Может приготовить чай и угостить им выбранного игрока, тогда последний получит и автоматически выпьет предмет Изображениечай. Не может угощать одного игрока две ночи подряд. В случае, если угостит Арагорна, узнает его роль. Не описывается.
Изображение №1. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.
Последний раз редактировалось Anonymous 03 июл 2021, 22:16, всего редактировалось 1 раз.
Adventus отметил этот пост как понравившийся.
an112
Эксперт
 
Сообщений: 16808
Благодарностей: 390
Зарегистрирован: 03 ноя 2011, 16:31
Откуда: Cailungo, Сан-Марино
Рейтинг: 685
 
Кайлунго (Кайлунго, Сан-Марино)
Марч Юнайтед (Тутонг, Бруней)
Эннс Грув Юнайтед (Иссано, Гайана)
Сонако (Габу, Гвинея-Бисау)
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение Adventus 05 июн 2021, 22:02
Часть 4. Гондор, Дорн, Мория, Изенгард

 Гондор
Гондор — одно из Девяти Королевств Средиземья со столицей в Минас-Тирите. Не зная о предстоящей атаке со стороны Мордора, правитель этих земель Боромир Старк увёл бóльшую часть армии Гондора далеко на север для войны с Ланнистерами, и теперь Гондор уязвим и ослаблен.

Изображение
  • Арагорн
Потомок древней династии, правившей Гондором до того, как Девять Королевств завоевали Таргариены. Претендует на Железный Трон.
Побеждает после гибели ходоков, Петира Бейлиша, Мартеллов, команды Саурона, пиратов и всех соперников в борьбе за Железный Трон. При этом есть возможность взять в жёны Дейнерис, и тогда они смогут победить совместно, правя Девятью Королевствами как король и королева. Также есть возможность победить вместе с Джеком Воробьём, если Леголасу удастся убедить его присоединиться к Арагорну.
Играет в команде с Леголасом.

СВОЙСТВА
Изображение0
Изображение1600. ИзображениеИзображение+1000. ИзображениеИзображение+50%
После использования третьей дневной способности получает во владение валирийский меч Нарсил. Вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, будет способен казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона.

СПОСОБНОСТИ
1. Может напасть на выбранного игрока и убить его. Если получил валирийский меч, то даже ходоки и Саурон погибнут от его удара, хотя персонажи, использовавшие свою способность "спрятаться", выживут. Всегда описывается.
Изображение №1. Изображение Может отправить одного или несколько воронов с письмом, предназначенным для Дейнерис Таргариен. Если выбранный для отправки игрок окажется не Дейнерис или её соклановцем, ничего не произойдёт (этот игрок даже не заметит, что получил письмо). Если же письмо приходит по назначению, Дейнерис получает предложение руки и сердца: если она соглашается, то, если ещё не пересекла Карибское море, Гондор предоставляет ей флот, происходит событие Изображение"Таргариены переплыли Карибское море", и Арагорн и Дейнерис становятся союзниками. Описывается, если Дейнерис получила письмо и ответила согласием/отказом на него. Не является отдельным ходом.
Изображение №2. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.
Изображение №3. ИзображениеИзображение5000 Не раньше четвёртого дня может отправить личное приглашение эльфийскому мастеру, который перекуёт Нарсил, и тогда Арагорн получит меч из валирийской стали. Описывается.

Изображение
  • Леголас
Эльфийский принц, поддерживающий Арагорна в его борьбе за Железный Трон, играет с ним в команде.
В случае смерти Арагорна Леголас продолжает игру за тех, кто до этого заключил с Арагорном свадебный союз. Если Арагорн погибает до того, как найдёт себе невесту, Леголас продолжает игру по старым условиям победы, плюс ему необходимо отомстить за Арагорна убившему его человеку и его команде.

СВОЙСТВА
Изображение0
Изображение1000

СПОСОБНОСТИ
1. Может пустить стрелу в выбранного игрока. Если у игрока нет защиты, он погибнет. Белым Ходокам, Саурону и Королю-чародею не навредит, Дейнерис лишится всех своих способностей. Всегда описывается.
После удачного выстрела, приведшему к смерти цели, приобретает навык более быстрой стрельбы и теперь при желании может выпустить сразу две стрелы за ночь. После двух удачных выстрелов за одну ночь, его навык оттачивается ещё сильнее, и теперь он может выпустить сразу три стрелы. Но если попал в Гимли и убил его, от горя уходит в изгнание и выводится из игры как проигравший.
Изображение №1. Ищет Гимли и Тири. Называет ведущему ник игрока, и если "попадает", то объединяется с ними в команду. Также, если попадает на Джека Воробья, и тот ещё не принял сторону Дейнерис, то Джек присоединяется к команде Арагорна. Описывается, если сработало. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.

Изображение
  • Гимли, сын Глоина
Гном, поддерживающий Арагорна в его борьбе за Железный Трон, играет в команде с Тири.
В случае смерти Арагорна Гимли продолжает игру за тех, кто до этого заключил с Арагорном свадебный союз. Если Арагорн погибает до того, как найдёт себе невесту, Гимли продолжает игру по старым условиям победы, плюс ему необходимо отомстить за Арагорна убившему его человеку и его команде.

СВОЙСТВА
Изображение0
Изображение500

СПОСОБНОСТИ
1. Может оглушить выбранного игрока, блокируя его ночной ход. Не может оглушить ходоков, Саурона и Короля-чародея. Не описывается.
Не хочет отставать от Леголаса, поэтому после присоединения к эльфу может оглушать столько же игроков, сколько стрел может выпустить Леголас.
Изображение №1. Ищет Арагорна и Леголаса. Называет ведущему ник игрока, и если "попадает", то объединяется с ними в команду. Описывается, если сработало. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.
Изображение №2. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.

Изображение
  • Тири, сын Торина
Ещё один гном, поддерживающий Арагорна в его борьбе за Железный Трон, играет в команде с Гимли.
В случае смерти Арагорна Тири продолжает игру за тех, кто до этого заключил с Арагорном свадебный союз. Если Арагорн погибает до того, как найдёт себе невесту, Тири продолжает игру по старым условиям победы, плюс ему необходимо отомстить за Арагорна убившему его человеку и его команде.

СВОЙСТВА
Изображение5000
Изображение2500. ИзображениеИзображение+2500. ИзображениеИзображение+1000
ИзображениеПри первой попытке убийства Тири его ценой своей жизни спасает наёмник Бронн. Однако, это не распространяется на способности Короля Ночи, Леголаса, Дейнерис, Саурона и Короля-чародея.

СПОСОБНОСТИ
1. Узнать точную роль игрока, а также всю информацию об имеющихся предметах и состоянии личного счёта. Не описывается.
Изображение №1. Изображение Если Тири - десница, и Бронн ещё жив, то Тири может казнить выбранного игрока.

Персонажи, планирующиеся для введения в будущем: Радагаст Бурый, Тауриэль, Мериадок Брендибак, Перегрин Тук

 Дорн
Дорн — южный регион Девяти Королевств, жаркий край гор и пустынь. Дорнийцы по внешности и культуре отличаются от жителей остального Средиземья. Всегда стоявший особняком среди других королевств Дорн веками воевал с северными соседями — Простором, Гондором и Штормовыми землями, и даже Таргариены со своими драконами не смогли подчинить дорнийцев себе — Дорн был присоединён к Девяти Королевствам династическим браком лишь за сто с лишним лет до событий игры. Дом Мартеллов, члены которого именуют себя принцами и принцессами, правит Дорном из замка Солнечное Копьё.
Побеждают, если выжили и связали Тристана Мартелла узами брака с семьёй правителя, выигравшего борьбу за Железный Трон. Также не могут победить совместно с Грейджоями, если те грабили побережье Дорна.

Изображение
  • Доран Мартелл
Принц дорнийский, лорд Солнечного Копья, верховный лорд и правитель Дорна. Доран страдает от подагры, он потерял способность ходить и передвигается в кресле на колёсах. Крайне терпеливый и осторожный правитель, дальновидный, не склонный к поспешным поступкам и предпочитающий строить сложные планы. Играет в команде с Оберином и Элларией.

СВОЙСТВА
Изображение5000
Изображение1000. ИзображениеИзображение+1000. ИзображениеИзображение+50%
ИзображениеНе может использовать атакующие предметы из магазина из-за проблем со здоровьем.
ИзображениеУ дорнийцев есть противоядие для любого вида отравы, поэтому ходы с ядом на них не подействуют.
ИзображениеСтоимость Изображениептицы для него составляет всего 10 золотых драконов, и эта стоимость с течением времени не повышается.
ИзображениеПри первой попытке убийства Дорана его ценой своей жизни спасает Арео Хотах. Однако, это не распространяется на способности Короля Ночи, Леголаса, Дейнерис, Саурона и Короля-чародея.

СПОСОБНОСТИ
1. Изображение Может послать ворона любому игроку или персонажу. Сообщение, которое передаст ворон, может содержать в себе абсолютно любой текст. Любые клятвы и обещания, которые не обязательно выполнять в дальнейшем.
Изображение №1. Изображение Аналогично ночной способности.
Изображение №2. Изображение Может послать одну или несколько птиц с предложением женитьбы Тристана Мартелла для выбранных персонажей. Если выбранный для отправки игрок окажется не тем, кому предназначены письма, ничего не произойдёт (этот игрок даже не заметит, что получил письмо). Если же письмо придёт по адресу, то выбранный игрок получает брачное предложение.
Более подробно можно прочитать в описании Оленны Тиррелл. Описываются результаты всех переговоров.

Изображение
  • Оберин Мартелл
Принц дорнийский, младший брат Дорана. Оберин пользуется дурной славой завзятого дуэлянта и отравителя.

СВОЙСТВА
Изображение3000
Изображение1000. ИзображениеИзображение+1000. ИзображениеИзображение+50%
ИзображениеУ дорнийцев есть противоядие для любого вида отравы, поэтому ходы с ядом на них не подействуют.
ИзображениеВ случае смерти Дорана получает его дневную способность №2.

СПОСОБНОСТИ
1. Может отравить выбранного игрока. Яд начинает действовать на следующий день: отравленный не может использовать способности и передавать деньги членам своей команды, но может купить противоядие и выпить его. Если этого не случится, то в конце дня персонаж погибает в страшных муках, а все его деньги достаются Оберину. Всегда описывается, кто отравлен. Нельзя отравить Белых ходоков, Мелисандру, Гэндальфа, дорнийцев, Сарумана, Саурона и Короля-чародея. В этих случаях будет описано, что отравленный игрок принял противоядие.
Изображение №1. Днём ищет Ланнистеров. Для этого называет имя игрока и получает ответ, является ли выбранный игрок Ланнистером или нет. В случае, если нашёл Серсею, Григор Клиган погибает. Описывается только последний случай. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.
Изображение №2. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.

Изображение
  • Эллария Сэнд
Любовница Оберина Мартелла и мать его дочерей.

СВОЙСТВА
Изображение2000
Изображение100. ИзображениеИзображение+50. ИзображениеИзображение+50%
ИзображениеНе может использовать атакующие предметы из магазина.
ИзображениеУ дорнийцев есть противоядие для любого вида отравы, поэтому ходы с ядом на них не подействуют.
ИзображениеВ случае смерти Оберина получает его способность отравлять игроков в дополнение к своей (может использовать обе одновременно).
ИзображениеВ случае смерти Дорана и Оберина получает дневную способность Дорана №2.

СПОСОБНОСТИ
1. Может отправиться к любому игроку и узнать его роль, если это не женщины (кроме Яры), ходоки, дозорные, Старки, Станнис, Лорас, Бейлиш, Гэндальф, Саруман, Джорах, Варис, Саурон или Король-чародей. Узнает роль игрока, состояние денежного счёта и имеющихся предметов, а также задерживает своего клиента на ночь, и последний не может сделать свой ход. Не описывается.

 Мория
Мория — огромный подземный город в Мглистых горах.

Персонаж, планирующийся для введения в будущем: Смауг

 Изенгард
Изенгард — крепость в долине на южной оконечности Мглистых гор.

Изображение
  • Саруман Белый
Могущественный чародей, порабощённый Сауроном с помощью палантира. Побеждает вместе с командой Саурона, хотя играет отдельно.

СВОЙСТВА
Изображение3000
ИзображениеИзображение+1000 ИзображениеИзображение+3000
Изображение Не пополняет армию мертвецов.
Изображение После смерти Гэндальфа присоединяется к Саурону.

СПОСОБНОСТИ
1. Может попытаться вселиться в игрока на весь следующий день. Если это сработает, то днём Саруман сможет заставить выбранного игрока писать абсолютно любой текст на форуме, не противоречащий Правилам игры и моральным нормам. Для этого через ведущего посылает текст сообщения выбранному игроку, и этот игрок обязан его опубликовать. При этом озвучивать свои мысли в такой день игроку запрещено. Он поступает в полную власть Сарумана до наступления ночи.
Для передачи текста сообщения можно использовать не только ведущего (ведь не всегда ведущий может быть онлайн, а бывает такое, что данный текст нужен именно к конкретную минуту), но и любых других людей (другие способы), стараясь не спалить свою роль.
Поступивший во власть Сарумана игрок не имеет права словом или жестом намекать на то, что он не управляет своими словами. В том числе нельзя говорить своей команде, что тобой управляет Саруман. Об этом можно будет сообщить только по окончании действий его чар.
Поступивший во власть Сарумана игрок должен стараться заходить на сайт как можно чаще, чтобы с получением сообщения в кратчайшие сроки его опубликовывать! Это очень важно! Ни в коем случае нельзя выдавать сообщения, накопленные за время отсутствия игрока, одним скопом. Нужно пытаться сделать всё, чтобы не дать понять другим игрокам, что Саруман управляет вами!
Саруман не узнает роль игрока, чьим сознанием он управляет. Саруман не может управлять покупками в магазине и дневными способностями. Если Саруман пытается вселиться в игрока, то вне зависимости от успешности выполнения этого действия, на следующий день он не сможет использовать свои дневные способности. Не описывается.
2. Может вместо первой способности пленить Гэндальфа на одну ночь, тогда последний не сможет совершить ночные ходы, однако будет недоступен для атак и любых визитов. Не описывается.
3. Изображение Будучи членом Малого совета, может вместо Гэндальфа аналогичным образом пленить выбранного игрока. Не описывается.
4. Может отказаться выходить из своей крепости, и тогда будет недоступен для любых атак и визитов (кроме прикосновения Короля Ночи), плюс получит возможность отправить через ведущего одно сообщение Саурону. Не описывается.
Изображение№1. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.
Изображение№2. Может узнать местоположение выбранного игрока (местоположением является название спойлера, под которым находится описание данного персонажа). Не описывается. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.
Последний раз редактировалось Adventus 12 июл 2021, 20:18, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Adventus
Эксперт
 
Сообщений: 73118
Благодарностей: 5212
Зарегистрирован: 11 окт 2012, 10:12
Откуда: Гулу, Уганда
Рейтинг: 560
 
(без команды)
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение an112 05 июн 2021, 22:02
Часть 5. Дотракийское море, Мордор, Карибское море, Скандинавия
 Дотракийское море
Обширная территория в Эссосе к югу от Вольных городов. Представляет из себя обширные степи и равнины. Дотракийское Море заселено дотракийцами, объединенными в кхаласары, которые ведут кочевой образ жизни, постоянно путешествуют и воюют на территории Дотракийского Моря и прилегающих земель.
Недавно все кхаласары впервые в истории объединились в единую армию, возглавляемую Кхалиси Дотракийского Моря Дейнерис - последней представительницей из дома Таргариенов, правивших Девятью Королевствами до Восстания Роберта Баратеона. Ей осталось переплыть Карибское море - и она готова вступить в борьбу за Железный трон!
Таргариены побеждают после смерти ходоков, Петира Бейлиша, пиратов, команды Саурона и всех соперников в борьбе за Железный Трон.
В начале игры у Дейнерис и её соклановцев (далее и везде - "Таргариены") заблокированы большинство способностей, которые станут доступны после события "Таргариены переплыли Карибское море". Поэтому они должны сразу стремиться переплыть Карибское море, чтобы полноценно вступить в игру как можно скорее!
У Дейнерис нет флота, чтобы перевезти свою армию. Вот полный список потенциальных союзников Дейнерис, способных помочь ей:
  • Грейджои. Правители Железных островов стремятся к независимости, а Таргариены хотят править всеми Девятью Королевствами, поэтому изначально они не могут победить вместе. Однако если Грейджои помогут с кораблями, то Дейнерис согласится на независимость островов, и тогда совместная победа станет возможна.
  • Петир Бейлиш. Лорд-протектор может согласиться помочь Дейнерис, если она выйдет за него замуж.
  • Тиреллы. Правители Простора могут согласиться поддержать Дейнерис, если она выйдет замуж за Лораса.
  • Роханские. Правители Рохана могут согласиться поддержать Дейнерис, если она выйдет замуж за Эомера.
  • Арагорн. Правитель Гондора может согласиться помочь Дейнерис, если она выйдет за него замуж, тогда они будут править как король и королева.
  • Мартеллы. Правители Дорна могут согласиться помочь Дейнерис, если она выйдет замуж за Тристана.
  • Салладор Саан. Самопровозглашённый Король Карибского моря может согласиться поддержать Дейнерис, если она выйдет за него замуж. Дейнерис терпеть не может пиратов, поэтому данный вариант - единственная возможность их совместной победы. В случае свадьбы с Дейнерис Салладор присоединяется к команде Таргариенов и теперь побеждает по их условиям. Данный вариант недоступен, если Салладор присоединился к команде Станниса.
  • Капитан Джек Воробей. Лихой пират может согласиться поддержать Дейнерис, если она выйдет за него замуж. Дейнерис терпеть не может пиратов, поэтому данный вариант - единственная возможность их совместной победы. В случае свадьбы с Дейнерис Джек присоединяется к команде Таргариенов и теперь побеждает по их условиям. Данный вариант недоступен, если Джек присоединился к команде Арагорна.
В случае, если Дейнерис переплыла Карибское море благодаря Грейджоям, она всё ещё может заключить с кем-нибудь брак по прибытию в Средиземье.
В случае смерти Дейнерис все её сокомандники продолжают борьбу, чтобы посадить на Железный трон её сына Рейго.

Изображение
  • Дейнерис Таргариен
Дейнерис из дома Таргариенов, именуемая первой, законная наследница Железного Трона, защитница Девяти Королевств, Королева Миэрина, Королева Андалов, Ройнар, Нуменорцев и Первых Людей, Кхалиси Дотракийского Моря, Неопалимая, Разбивающая Оковы и Матерь Драконов.
Она провела жизнь на чужбине. Так много людей пытались убить её, что она не помнит всех их имён. Её продавали как кобылицу, держали в цепях и предавали, насиловали и оскверняли... Но теперь она возвращается в Средиземье и ведёт за собой армию Безупречных, орду дотракийцев и трёх рослых драконов, и не остановится ни перед чем, пока не вернёт то, что веками принадлежало её семье.
Играет в команде с Джорахом Мормонтом и Даарио Нахарисом.

СВОЙСТВА
Изображение7000
Изображение1000. Изображение+2000. Изображение+1000. Изображение+50%
Изображение Не пополняет армию мертвецов.
Изображение Не может использовать атакующие предметы из магазина, а также зелье.
Изображение Если Король Ночи прикоснулся к Дейнерис, она лишается всех своих способностей.
Изображение Пока жив сир Джорах Мормонт, не может быть отравлена.
Изображение В случае ночного покушения "мечом" на Дейнерис, её спасёт сир Барристан Селми. Любой нападавший будет отброшен. В случае другого покушения (например, атаки Леголаса или Саурона) спасёт её ценой своей жизни. Пытаясь предотвратить прикосновение Короля Ночи, погибнет, но это не остановит предводителя Белых ходоков.
Изображение После смерти Барристана Дейнерис от смертельных атак защищают её драконы, но только в том случае, если не были в эту ночь отправлены на задание. Пытаясь остановить Короля Ночи, погибнут все драконы, оставшиеся при Дейнерис. Если в ночь прикосновения дракон улетел на задание, то после этого он сможет вновь её защищать, но не сможет быть отправлен на задание (так как Дейнерис лишилась всех способностей, в том числе и этой).
Изображение Пока жив хоть один дракон, исполняет казнь сожжением. Таким образом, вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, будет способна казнить любого, включая Белых ходоков и Саурона.

СПОСОБНОСТИ
1. Изображение Ночью повелевает тремя драконами, каждый из которых может улететь испепелить выбранного игрока. В драконьем пламени погибают все, включая ходоков и Саурона, магазинная защита не спасёт. Вещи и предметы погибшего сгорают вместе с ним. Всегда описывается.
Изображение№1. Изображение Может послать одну или несколько птиц на поиски потенциальных союзников, способных помочь ей переправиться в Вестерос. При отправке хода Дейнерис называет ведущему союзников, с которыми согласна сотрудничать. Если выбранный для отправки игрок окажется не тем, кому предназначены письма, ничего не произойдёт (этот игрок даже не заметит, что получил письмо). Если же письмо придёт по адресу, то выбранный игрок получает возможность отказаться или согласиться переправить Таргариенов в Вестерос.
Чуть более подробное описание подобных переговоров - в описании Оленны Тирелл. Описываются результаты всех переговоров.
Изображение№2. ИзображениеИзображение Если в живых есть хотя бы один дракон, Джорах Мормонт, Даарио Нахарис или Барристан Селми, может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.
Изображение №3. Изображение Будучи Десницей, может заменить одного игрока в рядах Малого совета на другого (но не себя, Палача или Верховного Септона). Изменения вступят в силу после окончания дня. Всегда описывается.

Изображение
  • Джорах Мормонт
Рыцарь в изгнании, бывший лорд Медвежьего острова, поклонник Дейнерис Таргариен. Играет в команде с ней и Даарио Нахарисом.

СВОЙСТВА
Изображение1000
ИзображениеИзображение+500
Изображение Пока жив, Дейнерис не может быть отравлена.
Изображение В случае смерти Дейнерис получает её дневную способность №1.

СПОСОБНОСТИ
1. Может защищать свою королеву. Любой нападавший "мечом" будет отброшен. В случае другого покушения (например, атаки Леголаса или Саурона) спасёт её ценой своей жизни. Пытаясь предотвратить прикосновение Короля Ночи, погибнет, но это не остановит предводителя Белых ходоков. Эта защита срабатывает раньше сира Барристана и драконов. Само по себе не описывается.
Изображение№1. ИзображениеИзображение Может отправить сообщение своему отцу, Джиору Мормонту. Не описывается. Изображение Благодаря кофе можно использовать эту способность ночью.
Изображение№2. ИзображениеИзображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.

Изображение
  • Даарио Нахарис
Капитан отряда наёмников Младших Сыновей, поклонник Дейнерис Таргариен. Играет в команде с ней и Джорахом Мормонтом.

СВОЙСТВА
Изображение2000
Изображение500. ИзображениеИзображение+1000. ИзображениеИзображение+1000
Изображение В случае смерти Дейнерис и Джораха Мормонта получает дневную способность королевы №1.

СПОСОБНОСТИ
1. Изображение Ночью нападает с мечом на выбранного игрока и убивает его, если это не белый ходок (хотя и их сможет убить, если получил благословение Красного Бога), Саурон, Король-чародей или игрок с какой-либо защитой. Всегда описывается.
Изображение№1. ИзображениеИзображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.


Персонажи, планирующиеся для введения в будущем: Барристан Селми, Миссандея

 Мордор
Область на юго-востоке Средиземья, владения Саурона.
Мордор и Изенгард побеждают после полного уничтожения всех остальных игроков.
Автоматически выходят из игры как победители, если погибли все обладатели валирийских мечей (и ни у кого нет возможности их получить), драконы, Белые ходоки и Мелисандра.

Изображение
  • Саурон
Тёмный Властелин Мордора, желающий поработить Средиземье. Играет в команде с Королём-чародеем.
Может погибнуть только в драконьем пламени, от валирийской стали или от рук Короля Ночи, а также благодаря благословению Красного Бога. Может погибнуть на казни только если Палач (Десница) орудует валирийским мечом или получил благословение Красного Бога.
Не имеет денег, не может совершать никакие финансовые операции, не может пользоваться предметами, не забирает деньги и предметы убитых.

СВОЙСТВА
Изображение При первом прикосновении Короля Ночи Саурон лишается телесной оболочки и всех своих способностей, при втором прикосновении - погибает.
Изображение В случае гибели Короля-чародея получает его способность №2.
ИзображениеИзображение Если становится Десницей, получает в личку от ведущего информацию обо всех дозорных: имена игроков и точные роли.
ИзображениеИзображение Получает от ведущего информацию о том, кто из членов Малого совета владеет мечом из валирийской стали. Будет получать такую информацию о каждом новом члене Малого совета на протяжении всего нахождения в совете.
ИзображениеИзображение Узнаёт точную роль Десницы короля, а также получает всю информацию о сумме на денежном счёте и предметах. Далее во время пребывания на этом посту может запрашивать у ведущего обновление информации.

СПОСОБНОСТИ
1. Может напасть на выбранного игрока и убить его. Даже ходоки погибнут от его удара, хотя персонажи, использовавшие свою способность "спрятаться", выживут. Важно понимать, что оружие Саурона - вовсе не меч, поэтому, например, Бриенна Тарт не сможет защитить от него Кейтилин Старк. Всегда описывается.
2. Изображение Вместе с тем может направить своё Око на выбранного игрока и узнать его роль. Взгляд Ока пронзает облака, мрак, землю и плоть, поэтому найдёт игрока, где бы он ни находился, даже в Орлином Гнезде, Пайке и т.д. Не описывается.
3. Вместе с тем в конце ночи видит роли всех убитых за ночь игроков и может, используя свои способности в некромантии, воскресить одного из них. Может воскресить как персонажа из своей команды, так и из любой другой. В случае, если Саурон в течение ночи лишается телесной оболочки или окончательно погибает, то список убитых в конце ночи он уже не увидит. Всегда описывается.
4. Может надеть Кольцо Всевластия и исчезнуть, тогда ночью его не сможет найти никто, кроме Короля Ночи. Не может использовать одновременно с другими способностями, Изображение если только не Десница. Не описывается.

Изображение
  • Король-чародей
Предводитель назгул, правая рука Тёмного Властелина. Играет с ним в команде.
Не имеет денег, не может совершать никакие финансовые операции, не может пользоваться предметами, не забирает деньги и предметы убитых.

СВОЙСТВА
Изображение В случае смерти Саурона получает его способности №3 и №4 в дополнение к своим. Возможности одновременного использования - аналогично Саурону.
Изображение Вооружён валирийским мечом. Вынося смертный приговор в качестве Десницы или Палача, будет способен казнить любого, включая Белых ходоков.

СПОСОБНОСТИ
1. Может мечом атаковать выбранного игрока и убить его. Даже ходоки погибнут от его удара, хотя персонажи, использовавшие свою способность "спрятаться", выживут. Если попадёт на Бриенну Тарт или Эовин, погибнет сам. Всегда описывается
2. Изображение Может повелеть остальным чёрным всадникам (до восьми) атаковать выбранных игроков и лишить их возможности совершить ходы этой ночью. Не подействует на: Гэндальф Белый, Станнис Баратеон, Саруман Белый. Атаковав следующих игроков: Белые ходоки, Мелисандра, Дейнерис под защитой дракона, а также любые игроки с валирийскими мечами, назгул погибнет и не сможет больше быть использован. Изображение Если Король-чародей - Десница, то назгулы садятся на Крылатых тварей, и вместо оглушения убивают свои цели. Описывается количество назгулов, тип атаки и количество погибших назгулов. Из жертв описываются только погибшие.
Изображение№1. Изображение Может казнить выбранного игрока. Не является отдельным ходом.

Персонаж, планирующийся для введения в будущем: Азог

 Карибское море
Крупное море, разделяющее Средиземье и Эссос. Кишит пиратами и всякой нечистью.

Изображение
  • Салладор Саан
Лисенийский пират и капитан наёмного флота, близкий друг Давоса Сиворта. Саан одновременно контрабандист, торговец, банкир и известный пират, а также самопровозглашенный принц Карибского моря, очень богатый человек.
Будучи одиночкой, побеждает после смерти ходоков, Старков, Грейджоев, Джека Воробья, команды Арагорна, команды Дейнерис и команды Саурона. Однако, если Давос Сиворт позовёт его воевать за Станниса, то Салладор не сможет отказать своему другу и присоединится к команде Станниса. Также, может присоединиться к команде Дейнерис, если поможет ей переправиться через Карибское море.

СВОЙСТВА
Изображение15000

СПОСОБНОСТИ
1. Может ограбить выбранного игрока и забрать себе все его деньги. Нельзя ограбить Давоса Сиворта. Не описывается.
2. Вместо этого может взять в плен выбранного игрока, если это не ходок, Саурон, Король-чародей, Давос Сиворт или Джек Воробей. За пленённого может потребовать выкуп, ведя переговоры с главой клана пленённого. Салладор узнает роль и имя игрока. Пленённый не может совершать ходы, делать покупки и передавать деньги соклановцам. Переговоры об освобождении игрока могут вестись круглосуточно через ведущего. Сумма выкупа устанавливается обеими сторонами и не имеет фиксированных пределов. Не описывается.
Изображение №1. Изображение Может отправить одного или несколько воронов с письмом, предназначенным для Дейнерис Таргариен. Если выбранный для отправки игрок окажется не Дейнерис или её соклановцем, ничего не произойдёт (этот игрок даже не заметит, что получил письмо). Если же письмо приходит по назначению, Дейнерис получает предложение руки и сердца: если она соглашается, то, если ещё не пересекла Карибское море, Салладор предоставляет ей флот, происходит событие Изображение"Таргариены переплыли Карибское море", и Салладор присоединяется в команду к Дейнерис. Описывается, если Дейнерис получила письмо и ответила согласием/отказом на него. Не является отдельным ходом.
Изображение№2. Салладору днём может заплатить любой персонаж, тогда, если пират примет предложение, то пропускает ход следующей ночью и защищает провинцию заказчика от грабежа Грейджоев и Джека Воробья. Салладор может отказать без указания причины. Связь через Ведущего. Если в один день к Салладору обратилось два и более игрока, то Салладор вправе самостоятельно выбрать тот заказ, который наиболее ему подходит. Минимальная стоимость заказа - Изображение500. Описывается количество полученных заказов и взял ли Салладор один из них.
Может отказать всем заказчикам и отправиться защищать любое побережье на своё усмотрение, включая Вольные города.

Изображение
  • Джек Воробей
Пират Карибского моря и капитан Чёрной жемчужины, близкий друг Леголаса. Будучи одиночкой, побеждает после смерти ходоков, Старков, Грейджоев, Салладора Саана, команды Арагорна, команды Дейнерис и команды Саурона. Однако, если Леголас позовёт его воевать за Арагорна, то Джек не сможет отказать своему другу и присоединится к команде Арагорна. Также, может присоединиться к команде Дейнерис, если поможет ей переправиться через Карибское море.

СВОЙСТВА
Изображение1000 Изображение5
ИзображениеИзображение+1000. ИзображениеИзображение+1500
Изображение В случае гибели Салладора Саана провозглашает себя принцем Карибского моря и получает ночную способность №2 и дневную способность №2 Салладора Саана.

СПОСОБНОСТИ
1. Может ограбить выбранного игрока и забрать себе все его деньги и предметы. Нельзя ограбить Леголаса. Не описывается.
Изображение №1. Изображение Может отправить одного или несколько воронов с письмом, предназначенным для Дейнерис Таргариен. Если выбранный для отправки игрок окажется не Дейнерис или её соклановцем, ничего не произойдёт (этот игрок даже не заметит, что получил письмо). Если же письмо приходит по назначению, Дейнерис получает предложение руки и сердца: если она соглашается, то, если ещё не пересекла Карибское море, Джек предоставляет ей флот, происходит событие Изображение"Таргариены переплыли Карибское море", и Джек присоединяется в команду к Дейнерис. Описывается, если Дейнерис получила письмо и ответила согласием/отказом на него. Не является отдельным ходом.

Персонаж, планирующийся для введения в будущем: Дейви Джонс

 Скандинавия
Что западнее Средиземья?
Скандинавия — земля на северо-западе. По преданию, однажды оттуда приплывут люди, называющие себя "викингами"...
Последний раз редактировалось Anonymous 03 июл 2021, 22:03, всего редактировалось 1 раз.
Adventus отметил этот пост как понравившийся.
an112
Эксперт
 
Сообщений: 16808
Благодарностей: 390
Зарегистрирован: 03 ноя 2011, 16:31
Откуда: Cailungo, Сан-Марино
Рейтинг: 685
 
Кайлунго (Кайлунго, Сан-Марино)
Марч Юнайтед (Тутонг, Бруней)
Эннс Грув Юнайтед (Иссано, Гайана)
Сонако (Габу, Гвинея-Бисау)
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение Adventus 05 июн 2021, 22:02
Изображение
Приветствуем Вас во второй тестовой партии мафии "Девять королевств"!
Мы постарались учесть недостатки и недоработки первой версии и провели небольшие изменения, которые, как мы надеемся, значительно улучшат баланс во всех плоскостях игры.
Следуя современным тенденциям мафий, мы запретили предсмертные записки, чтобы на поздних этапах игры было меньше вскрытых ролей. Десница короля, королевский палач и Станнис Баратеон больше не забирают деньги и предметы казнённых, так же, как и драконы Дейнерис Таргариен теперь сжигают деньги и предметы вместе с жертвой, а не приносят их матери. А это значит, что под конец партии у игроков теперь не должно быть переизбытка защитных предметов и денежной массы. "Тёмные" стали опаснее, поскольку Король Ночи больше не погибает в драконьем пламени, а Саурон - от стрелы Леголаса. Однако "светлым" может быть не до этого: борьба за власть разгорается с новой силой, ведь теперь фигуры на доске будут активно двигать два самых опасных гроссмейстера "игры в престолы". Новые условия победы для Паука и Пересмешника заставят их не только тщательно выбирать, кого поддержать в борьбе за Железный Трон, но и играть друг против друга, пока остальное Средиземье в заботах из-за свадебных мероприятий, которых будет немало. Петир Бейлиш, Тристан Мартелл и Серсея Ланнистер теперь тоже не прочь сложить свадебную клятву перед лицом Семерых, а звание Королевы теперь даст возможность предложить Малому совету игрока на казнь. Каждый в Девяти Королевствах сможет насладиться торжествами, но должен быть внимательным, когда рядом Петир Бейлиш. Ведь хаос - это лестница, и неизвестно, какой хаос может начаться, если какой-нибудь молодой король отравится вином на собственной свадьбе...



v 0.2 "Chaos is a Ladder"

Общие правила игры
• Предсмертные записки теперь запрещены.
• Палач и Десница более не могут получить деньги и предметы казнённых.

Глобальный баланс
• Лорд Варис переведён из команды Дейнерис Таргариен в одиночки и получил новые условия победы.
• Петир Бейлиш получил новые условия победы.
• Команда Мартеллов получила новые условия победы.
• Белые ходоки получили возможность оформить победу досрочно.
• Мордор получил возможность оформить победу досрочно.
• Гэндальф теперь досрочно выводится из игры победителем в случае гибели всех Белых ходоков и команды Саурона.

Правила работы предметов
• Шлем теперь разрушается после трёх ударов за одну ночь.
• Цена на чай снижена с 750 до 500 з.д.

Новые способности
• Серсея Ланнистер получила дневную способность предложить Малому совету казнить выбранного игрока. В случае, если Джоффри женится, способность переходит к его жене.
• Робб Старк получил дневную способность "Сбор пошлин с лордов Севера". В случае его смерти способность наследуется Брандоном, затем Сансой, затем Арьей.
• Петир Бейлиш получил новую дневную способность отравить неигрового персонажа.
• Петир Бейлиш получил новую дневную способность отправлять брачные предложения.
• Доран Мартелл получил новую дневную способность отправлять брачные предложения.

Локальный баланс
• Король Ночи более не погибает от драконьего пламени.
• Станнис Баратеон больше не может получить деньги и предметы казнённых.
• Лорас Тиррелл больше не вооружён валирийским мечом.
• Джейме Ланнистер больше не вооружён валирийским мечом со старта, однако может его получить при использовании Тайвином своей дневной способности.
• Арагорн больше не вооружён валирийским мечом со старта, однако может его получить при использовании своей дневной способности.
• Стрела Леголаса больше не лишает Саурона телесной оболочки.
• Вещи и предметы погибшего в драконьем пламени теперь сгорают вместе с ним.
• Серсея Ланнистер теперь может выйти замуж.
• Теперь заключать браки от имени Джоффри, Мирцеллы и Томмена Баратеонов может не только Серсея, но и Тайвин с Джейме.
• Джиор Мормонт теперь имеет на старте игры одну птицу.
• Правило, согласно которому персонажи Ночного Дозора теперь платят 1000 з.д. за доставку купленного предмета, больше не распространяется на птиц.
• Теперь при удачном грабеже Грейджои забирают не весь утренний доход персонажей, а 75%.
• Атака Григора Клигана теперь не только лишает права голоса, но и оглушает на ночь.
• Маргери Тирелл больше не может блокировать одного персонажа две ночи подряд.
• Эовин больше не может угощать одного игрока чаем две ночи подряд.
• Эовин узнает роль Арагорна, если угостит его чаем.
• У способностей лорда Вариса больше нет условия "Таргариены переплыли Карибское море".
• У способности лорда Вариса "узнать роль игрока" больше нет условия "сам игрок или один из его соклановцев состоит в Малом совете".
• Лорд Варис теперь стартует не с 1000, а с 2500 золотых драконов.
• Доран Мартелл теперь стартует не с 3000, а с 5000 золотых драконов.
• Оберин Мартелл теперь стартует не с 2000, а с 3000 золотых драконов.
• Эллария Сэнд теперь стартует не с 500, а с 2000 золотых драконов.
• Джек Воробей теперь стартует не с 500, а с 1000 золотых драконов.

Улучшение текста правил
• Прописано, что ночью действует ночной режим.
• Прописано, что ночной режим действует до момента появления итогов ночи на форуме.
• Прописано, что распределение денежных средств внутри команды разрешено только днём до закрытия магазина.
• Улучшено описание предмета "Птица".
• Общая информация о свадьбах вынесена в шапку темы (раздел 2, пункт 7).
• Информация о возможности свадеб теперь оформлена в виде таблицы.
• Список потенциальных свадеб удалены из спойлеров Тиреллов и роханцев, поскольку эта информация теперь доступна в шапке темы.
• Условия побед команд обновлены в соответствии с новыми условиями победы Вариса, Петира Бейлиша и Мартеллов.
• Персонаж Лорд Варис перенесён из Дотракийского моря в Королевскую гавань.
• Добавлена строка "Многие (но далеко не все) персонажи имеют возможность, будучи Десницей, провести в конце дня свою казнь".
• Прописано, что казнь Десницы может быть заблокирована как любой дневной ход, если в описании блока не сказано обратное.
• Прописано, что Король мёртвых и Король Иных могут погибнуть на казни, если казнь исполняется сожжением в драконьем пламени.
• Из описания первой ночной способности Короля мёртвых убрано избыточное упоминание щита.
• Прописано, что при использовании второй ночной способности Король Иных может включить в ход одновременно и голос на казнь, и голос на выборах Десницы, в том числе, если Десница на момент отправки хода жив.
• Прописано, что Серый Ветер не навредит Фарамиру Старку.
• Прописано, что получивший приглашение Оленны на чай не может делать ход, пока не ответит на приглашение.
• Прописано, что чай, полученный от Эовин, выпивается автоматически.
• Прописано, почему Тиреллы не могут победить совместно с командой Станниса.
• Улучшена формулировка условий победы Тиреллов и роханцев.
• Исправлено противоречие в описаниях исхода атаки Арагорна на Кейтилин Старк при живой Бриенне.
• Прописано, что Салладор Саан, взявший заказ, пропускает именно ночной ход.
• Изменён порядок нумерации дневных способностей Серсеи Ланнистер.
• Улучшено описание ограничения Яры Грейджой на грабёж локаций.
• Улучшено описание способности Робба Старка отправить на охоту лютоволка.
• Улучшено описание способностей Петира Бейлиша.
• Улучшено описание некоторых персонажей.
• Для лучшего восприятия изменён порядок описаний свойств у некоторых персонажей.
• Исправление и уточнение потенциально вводящих в заблуждение формулировок.
• Улучшение визуального отображения свойств и способностей персонажей.
• Прописана ориентировочная продолжительность партии.
• Исправление пунктуационных и стилистических ошибок в тексте.
Последний раз редактировалось Adventus 05 июн 2021, 22:31, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Adventus
Эксперт
 
Сообщений: 73118
Благодарностей: 5212
Зарегистрирован: 11 окт 2012, 10:12
Откуда: Гулу, Уганда
Рейтинг: 560
 
(без команды)
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение an112 05 июн 2021, 22:03
Открыт набор, старт 1-4 июля
Ведущие открыты к вашим вопросам!
Adventus отметил этот пост как понравившийся.
an112
Эксперт
 
Сообщений: 16808
Благодарностей: 390
Зарегистрирован: 03 ноя 2011, 16:31
Откуда: Cailungo, Сан-Марино
Рейтинг: 685
 
Кайлунго (Кайлунго, Сан-Марино)
Марч Юнайтед (Тутонг, Бруней)
Эннс Грув Юнайтед (Иссано, Гайана)
Сонако (Габу, Гвинея-Бисау)
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение GreenJou 05 июн 2021, 22:31
Ну пусть 86 :?
Adventus отметил этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
GreenJou
Эксперт
 
Сообщений: 7903
Благодарностей: 152
Зарегистрирован: 16 мар 2013, 17:42
Откуда: Владимир, Россия
Рейтинг: 503
 
Волга (Ульяновск, Россия)
Машъал (Мубарек, Узбекистан)
Райо Зулиано (Маракай, Венесуэла)
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение Adventus 05 июн 2021, 22:34
GreenJou писал(а):Ну пусть 86 :?
Добро пожаловать! :beer:
Аватара пользователя
Adventus
Эксперт
 
Сообщений: 73118
Благодарностей: 5212
Зарегистрирован: 11 окт 2012, 10:12
Откуда: Гулу, Уганда
Рейтинг: 560
 
(без команды)
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение Vitapen 05 июн 2021, 22:43
Не уверен, не пранк ли это, но №34.
Adventus отметил этот пост как понравившийся.
Vitapen
 
 
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение an112 05 июн 2021, 22:44
Vitapen писал(а):Не уверен, не пранк ли это, но №34.
Рад тебя видеть в списке участников! :beer:
Adventus отметил этот пост как понравившийся.
an112
Эксперт
 
Сообщений: 16808
Благодарностей: 390
Зарегистрирован: 03 ноя 2011, 16:31
Откуда: Cailungo, Сан-Марино
Рейтинг: 685
 
Кайлунго (Кайлунго, Сан-Марино)
Марч Юнайтед (Тутонг, Бруней)
Эннс Грув Юнайтед (Иссано, Гайана)
Сонако (Габу, Гвинея-Бисау)
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение mailo 05 июн 2021, 23:05
Моя любимая мафия, дождался я таки ее ;( пусть 45
Adventus отметил этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
mailo
Эксперт
 
Сообщений: 12513
Благодарностей: 494
Зарегистрирован: 30 май 2008, 05:22
Откуда: Петропавловск-Камчатский, Россия
Рейтинг: 530
 
Тюркюджю (Мюнхен, Германия)
Шелл Стингерс СК (Санта-Рита, Гуам)
ФК Нгандо (Овандо, Конго)
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение Adventus 05 июн 2021, 23:12
mailo писал(а):Моя любимая мафия, дождался я таки ее ;( пусть 45
Моя тоже любимая :grin: Записан! :beer:
Аватара пользователя
Adventus
Эксперт
 
Сообщений: 73118
Благодарностей: 5212
Зарегистрирован: 11 окт 2012, 10:12
Откуда: Гулу, Уганда
Рейтинг: 560
 
(без команды)
 

Re: Мафия "Девять королевств". Идёт набор. Старт 1-4 июля
Сообщение saa79 05 июн 2021, 23:43
Да ладно, вот мафий страгают.
Что так все дружно то.
9 королевств :-) Играл я в такую.
Пока посмотрю на запись игроков.
80% что заявлюсь, но там видно ближе к концу набора по работе будет.
А то чет зашиваюсь пока.

P.S: 4 июля хороший день для старта мафии :hello:
Аватара пользователя
saa79
Эксперт
 
Сообщений: 14332
Благодарностей: 1526
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 09:09
Откуда: Andromedans, Остров Мэн
Рейтинг: 517
 
Горица (Нова Горица, Словения)
Либерти (Аккра, Гана)
Шао Цзян (Макао, Макао)
 

След.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы