Мафия "Игра Престолов". Победа CptVladа и Дозора.

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Juggernaut 29 июн 2014, 21:36
Изображение
Автор: Федор Алеев

Никаких взносов игра не требует, за исключением лишь добровольных в фонд ФФ Гаити. Масштабность добровольного взноса зависит от вас.

Всех, кто намерен проводить данную игру в других Федерациях, прошу помнить и уважать первооткрывателя игры во ВСОЛе, уведомить Leshii и Федор Алеев о Вашем намерении и давать ссылку в шапке своего топика.
Правила игры несколько отличаются от правил привычной нам Мафии, потому стоит быть внимательным в их изучении.
На любые вопросы касательно правил Ведущий ответит. Можно спросить в личке, можно на форуме, и Вы получите необходимые разъяснения.

 ПРАВИЛА ИГРЫ
Игра проходит по ходам, сменяя дни и ночи.
1. Игра основана на честности и доверии участников. Ведущий следит за соблюдением правил игры. Его слово - закон. Споры с Ведущим категорически недопустимы. Все выявленные Вами недостатки высказывать только в личке, ни в коем случае не ругать Ведущего на форуме игры.
2. Участникам игры запрещено общаться в личке между собой на темы, связанные с игрой. Всё общение возможно только с Ведущим. Исключением является общение игроков, объединенных в команды. Помните - нарушение правил не только аморально и влечет наказание в случае раскрытия, но и снижает удовольствие от победы!
3. В игре принимают участие 30-50 человек. Здесь не 2 или 3 команды, как мы с Вами привыкли. Напротив, команд множество. И на чьей Вы окажетесь стороне в конечном итоге зависит только от Вас самих.

Каждый из игроков во время регистрации выбирает один номер от 1 до 50, под которым он будет записан. После регистрации всех участников Ведущий проводит жеребьевку, в результате которой распределяются роли. После этого персонажи доводятся игрокам и начинается игра. Официальным началом считается вступительное слово Ведущего на форуме, а не пришедшая к Вам роль, будьте внимательны.

Цель игры – победа своей команды. Притом каждая из команд для победы должна достичь несколько разных высот. О том, к чему должны стремиться игроки и персонажи, подробнее рассказано во вкладках "Действующие лица".
Напомним, что игра ролевая. Очень важно, чтобы каждый из игроков вжился в свою роль и стремился добиться победы для своей команды теми способами, которыми делал бы это именно его персонаж. И ни в коем случае не подыгрывал другим командам - это категорически недопустимо, что бы ни произошло во время игры.
Призываем отказаться от "вскрытия ролей" в завершающей стадии игры. Нет, это не запрещено Правилами, но без этого играть интереснее.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: мы все привыкли, что днем надо выбрать одного человека на казнь и одного в лидеры (мэры, наместники и т.п). Здесь же мы выбираем не только того, кого придется казнить и Десницу короля, но и Палача, который вознесет свой меч над приговоренным (или не сделает этого). Читайте подробнее о роли Палача во вкладке "Действующие лица".
Казнить человека в первый день можно в том случае, если он получит более 30% всех голосов (из 48 человек 15). Если голосов будет меньше, что Десница Короля решает, будет казнь или нет. Если голосов равное количество за двух человек, то Десница в первый день может:
- казнить одного из них;
- казнить всех с одинаковым количеством голосов;
- не казнить никого.

При равенстве голосов в последующие дни Десница может лишь выбрать одного человека на казнь. Не казнить никого права не имеет.

Также мы привыкли, что днем идет обсуждение и выборы на казнь, а ночью игроки отправляют свои ходы Ведущему. Здесь это, безусловно, будет присутствовать. Но некоторые ходы не просто будут состоять из выбора той или иной способности, но, порой, придется давать ответ на способности других персонажей.
Пример: один из игроков решил Вас подкупить (предложил денег или еще что-то за голос против одного из участников и т.п.), Вам придет сообщение от Ведущего, и уже Вы будете принимать решение соглашаться на подкуп или нет или какой из трех вариантов дальнейшего развития событий выбрать).
Также, некоторые способности персонажей будут работать и днем, а это нельзя оставить без внимания.

Кроме того. В игре мы ввели денежные средства, которыми смогут пользоваться персонажи, и магазин, который будет открыт только днем и предлагать различного рода товары и услуги. Покупки ночью сделать будет невозможно, сие тоже заслуживает толики внимания. Некоторые предметы могут существенно приблизить Вас и Вашу команду к победе.

ОЧЕНЬ ВАЖНО: вместе с тем в игру введено правило: "При убийстве персонажа игрока, его убийца получает право на выбор взять денежные средства или инвентарь убитого". Этот вопрос будет решаться в диалоге с Ведущим, а итоги ночи расскажут нам о том выборе, который сделал игрок.

Начиная со второго дня при отсутствии игрока в игре (без предварительного уведомления Ведущего) более суток, его не голосовании и умышленном затягивании игры считать, что у персонажа игрока наступил ИНФАРКТ. В случае присутствия игрока в игре (есть 3 поста), но отсутствии голоса, который мог стать решающим, считать, что у игрока случился инфаркт. Если же голос не был решающим, то участнику выносится предупреждение, за повторное нарушение - инфаркт.
В первый день в любом случае игроку выносится предупреждение.

ВАЖНО: если Вы понимаете, что не сможете уделить игре определенное количество времени каждый день, то не регистрируйтесь. Инфаркты существенно влияют на баланс сил. А в этой игре категорически недопустимы, потому как повлекут к потере одного из важных персонажей, что испортит игру.

После казни дается 1 час на обсуждения произошедшего. Во время ночи обсуждения игры запрещены! Высказать можно только мысли по поводу убитого. В обсуждения не вступать! Ночью разрешен флуд, но по игре общаться категорически запрещено! Флуд усопших разрешен только ночью.

ФЛУД УСОПШИХ ДНЕМ И ЛЮБЫЕ ВЫСКАЗЫВАНИЯ ПО ИГРЕ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНЫ!

Ночь и День сменяется на усмотрение ведущего и объявляется заранее Ведущим. Между ними может проходить разное количество игровых дней и генераций.
Записавшийся игрок на право играть в "Мафию", должен заглядывать в данный топик хотя бы 2-3 раза за день, если Вы не уверены, что это сможете сделать, то лучше не участвовать!

КРОМЕ ТОГО:
Мат, оскорбление и ругань будут пресекаться и жестоко наказываться.

Категорически запрещается провоцировать других игроков на споры, «отвечать» своим ЛС, обещать кому-либо какие-либо переводы взамен его голоса, манипулировать виртуальными, или тем более реальными деньгами. Выкладывать личные сообщения или переписку с ведущим. Штраф – 1М. Помимо этого, если такой поступок повлияет на ход игры – нарушитель возмещает взносы (при их присутствии) всем оставшимся на тот момент живым игрокам.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!!
Вы можете выдвигать кандидатуру на вылет из игры! Но если Вы пишите ник подозреваемого синим цветом, то ваш выбор окончателен и изменению не подлежит! Если Вы пишите ник подозреваемого жирным черным цветом, то это ваше подозрение которое можно изменить, но только ОДИН раз, при этом за голос не засчитывается! Ник игрока, которого Вы выдвигаете на пост Десницы, нужно писать зеленым цветом.За себя в Десницы и Палачи голосовать нельзя! В случае гибели Десницы, назначается новое голосование на следующий день. Палач выбирается ежедневно. Ник игрока, которого Вы выдвигаете в качестве палача писать красным цветом.
Просьба ко всем игрокам, внимательно прочитайте, что делает каждый персонаж. Будьте бдительны!

При всем уважении к записывающимся!!!
Просьба при записи в игру указывать КОНКРЕТНЫЙ номер от 1 до 50, а не последний оставшийся во избежание конфликтов и недоразумений в виде двух-трех последних оставшихся номеров.
Жеребьевка ролей будет определена случайным образом.

Примечание:
1.Прощальную записку можно написать не позднее следующего дня после вскрытия карты.
2. ФЛУД УСОПШИХ ДНЕМ И ЛЮБЫЕ ВЫСКАЗЫВАНИЯ ПО ИГРЕ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНЫ! Будут наказываться 100к Всоликов в ФФ Гаити за каждое сообщение.
3. Проверяющим НЕЛЬЗЯ говорить о результатах проверки, в том числе, если результат проверки получен в ту же самую ночь, когда случилась гибель проверяющего персонажа. Это правило действует и для прощальной записки.
4. Если сообщение, в котором голос на казнь/десницу/палача, подвергалось редактированию, то он (голос) не засчитывается при подсчетах.
5. Голоса в личку Ведущему не принимаются, проголосовать необходимо на форуме.
6. Игра основана на честности и доверии участников. Ведущий следит за соблюдением правил игры. Его слово - закон.
7. Каждый участник в один игровой день должен написать на форуме минимум 3 сообщения!!! Если требование не будет выполнено - инфаркт!!! Если Вы знаете, что не сможете этого сделать - предупредите ведущего в личку.


Действующие лица этой игры обязательны к ознакомлению для всех. Способности некоторых из них очень сложны для понимания, и требуют детального ознакомления, дабы потом не появилось вопросов и не возникали споры. Про любого из персонажей можно уточнить у Ведущего как до игры, так и во время игры. Если не уточнили ДО, то, уточнив после начала и узнав что-то новое, не стоит обвинять Ведущего, что он не объяснил, стоит упрекнуть себя, что не спросили раньше!
Действующие лица игры приведены по ссылке ниже:

Действующие лица

 ПАЛАЧ
ПАЛАЧ
Изображение
Палачом не рождаются, палачом становятся в результате ежедневных голосований. В этой игре мы выбираем не только того, кого будем казнить, но и того, кто эту казнь осуществит. За Палача голосуем красным цветом!

СПОСОБНОСТИ:
1. Получает за каждый голос за него по 100 золотых драконов в случае исполнения казни, однако не более 1000 золотых драконов за одну казнь (деньги перечисляет Ведущий со своего счета, но не со счета проголосовавших), но может отказаться казнить игрока без объяснения причин. Палач получает деньги за казнь сразу после ее свершения и может успеть совершить покупку в магазине во время обсуждений событий дня.
2. Палач может быть подкуплен любым персонажем за Сумму, которую этот персонаж предложит. Это предложение поступит Палачу в личку через Ведущего. Палач, согласившись получить деньги, откажется казнить игрока. Тогда на форуме он может придумать какую угодно причину, почему отказался казнить, и никто не узнает, что Палач был подкуплен.
3. Если Красная Жрица благословляет Палача, взяв казнь под свою опеку, Палач не имеет права отказаться от казни, а его топор будет способен погубить Короля Мертвых
4. Палачом не может становиться один и тот же игрок два дня подряд.


 ДЕСНИЦА КОРОЛЯ
ДЕСНИЦА КОРОЛЯ
Изображение
Десница короля уже не тот обычный мэр или Наместник, который практически ничего не решал, но имел полтора голоса взамен одного.
При выборе Десницы короля будьте осторожны, ведь теперь он не только решает обычные вопросы, как приведено в Правилах, но и получает дополнительные способности.

СПОСОБНОСТИ:
1. Казнить человека в первый день можно в том случае, если он получит более 30% всех голосов (из 48 человек 15). Если голосов будет меньше, то Десница Короля решает, будет казнь или нет. Если голосов равное количество за двух человек, то Десница в первый день может:
- казнить одного из них;
- казнить всех с одинаковым количеством голосов;
- не казнить никого.
При равенстве голосов в последующие дни Десница может лишь выбрать одного человека на казнь, не казнить никого права не имеет.
2. Десница короля получает право самостоятельно приговорить к смерти одного из игроков ежедневно (может этого не делать). Приговоренного казнит лично Десница, так что способность Палача отказаться от казни выбранного Десницей не подействует.


 ЖИТЕЛИ СЕВЕРА
ЖИТЕЛИ СЕВЕРА

По большому счету Светлыми в этой игре можно считать дом Старков и жителей Севера. Все остальные дома и остальных персонажей можно считать Темными. Но есть масса способов превратить Темного в Светлого, а Светлого, напротив, в Темного (Ланнистеры купили одного из жителей Севера, и он перешел на их сторону, то есть из Светлого превратился в Темного).
Но изначально жители Севера сражаются за Старков и побеждают совместно с этим домом. Однако, если житель Севера присоединился к Ланнистерам, то он побеждает по условиям победы Ланнистеров.

СПОСОБНОСТИ:
У каждого жителя Севера на старте игры будет по 500 золотых драконов, которыми можно пользоваться, начиная с первого дня. Также ежедневно Ведущий будет делить денежные средства, как ниже указано:
- деньги каждому игроку, кроме Иных (и Одичалых в начале игры), будут распределяться каждое утро из расчета: сумма средств, потраченных за игровой день в магазине, разделенная на количеством оставшихся в живых игроков на момент утра следующего дня, кроме Иных;
- деньги Палачу будут выплачиваться из кармана Ведущего.
Например. Леший голосует в Палачи за Джак. Джак по итогам дня выбирают Палачом, и она казнит игрока, тогда она получает по 100 золотых за каждого игрока, который за нее голосовал, но не более 1000 золотых драконов. Если Джак отказалась казнить, то есть не выполнила свою работу, денег она не получает.
ПРИМЕЧАНИЕ: переводить деньги от одного игрока к другому можно лишь внутри клана.


 МАГАЗИН
ОЧЕНЬ ВАЖНО: магазин работает только днем (стоит понимать, что день заканчивается не в момент казни, а после обсуждения ее, то есть Палач может получить деньги за казнь и в течение часа совершить покупку в магазине). Все предметы, которыми вы хотите воспользоваться следующей ночью, должны быть куплены заранее. Лишь лорд Варис знает черный ход и может использовать магазин ночью.
ВНИМАНИЕ: за одни игровые сутки одному игроку можно купить в магазине всего лишь один предмет, будьте внимательны (Варис может совершить одну покупку днем, а вторую ночью).

Товары магазина:
1. Меч (1000 золотых драконов). Купивший его игрок, даже если не имеет способности к убийству, сможет использовать меч ночью. Но использует лишь один раз, оставив его в теле убитого или выбросив от страха, если по каким-то причинам не смог совершить убийство.
2. Кувалда (500 золотых драконов). Игрок, купивший кувалду, может оглушить ночью другого игрока.
3. Зелье Красной Жрицы (3000 золотых драконов). Выпивший его получает дополнительную жизнь (не распространяется на казнь). Зелье считается выпитым при его покупке и действует бесконечно долго, пока на него не совершат покушения и не лишат одной из двух жизней. Можно использовать лишь 1 раз за игру.
4. Копье с наконечником из драконьего стекла (2000 золотых драконов). С помощью этого копья можно убить не только любого человека, но и Иного. После использования ночью копье остается, но наконечник придется покупать заново.
5. Наконечники из драконьего стекла для лука и копья (500 золотых драконов). Если применить наконечник, не имея оружия, то можешь убить лишь Иного, простые люди не пострадают. Однако лишишься руки и не сможешь больше использовать оружие и предметы. Один наконечник - один ночной ход. Если попали не в Иного, то рука остается целой, а вот наконечник исчезает.
6. Пламя Красного Бога (500 золотых драконов). Делает невосприимчивым к замораживанию Леденящего Иного на трое суток.
7. Лезвие на меч из драконьего стекла (1500 золотых драконов). Любой меч, находящийся у вас в руке (как купленный здесь, так и данный изначально) можно перековать, тогда с его помощью можно будет уничтожать Белых ходоков. Лезвие не ломается и не исчезает, таким мечом можно пользоваться бесконечное количество раз).
Пример: простой житель Севера может купить в один день меч за 1000 золотых и не использовать его (если использует, меч у него исчезнет). В другой день купить лезвие на меч за 1500 золотых, тогда сможет пользоваться им бесконечное число раз.
8. Лук и 3 стрелы в комплекте (3000 золотых драконов). Торговец может согласиться продать лук за 2000 золотых драконов без стрел и каждую стрелу по 500 золотых драконов.
9. Щит андала (1000 золотых драконов). Любой удар, направленный против обладателя щита превратится в оглушение, а любое оглушение будет отведено. Однако, после удара щит разрушается и не может быть использован повторно. От прикосновения Короля Мертвых и от Леденящего Иного не защищает.
10. Заколдованный шлем (500 золотых драконов). Игрока, купившего этот шлем, Иные, за исключением Меняющего Облик ночью обнаружить не смогут. Действует один ночной ход Иного в этого игрока.
11. Цепочка разума (1500 золотых драконов). Отводит чары Меняющего Облик. Купивший эту цепочку сможет противодействовать Меняющему Облик один раз за игру. Действует один ночной ход Меняющего в этого игрока.
12. Кольцо проницательности (500 золотых драконов). Обезопасит владельца от первой способности Салладора Саана. Пират не сможет обворовать носителя. Действует один ночной ход Салладора в этого игрока.
13. Кольчуга из плохого железа (500 золотых драконов). Защищает купившего ее от удара мечом, копьем или луком из магазина, однако не спасет от воздействия персонажей с оружием. После удара кольчуга портится, в дальнейшем использовать нельзя.
14. Факел. (500 золотых драконов). Использовавший его игрок сможет уничтожить Вихта в огне.
ВНИМАТЕЛЬНО: Ход с активным оружием из магазина (меч, лук и т.п.) считается единственным ходом возможным для игрока в эту ночь, то есть он не сможет воспользоваться другими своими способностями. Пассивные же предметы при необходимости в них активируются автоматически (то есть щит сработает сам, когда в нем возникнет нужда).

ПРИМЕЧАНИЕ: купленные предметы нельзя передавать другому игроку как из своей команды, так и из посторонней, в том числе и одиночкам.
Деньги же можно передавать лишь внутри своего клана.

НОВОЕ ВАЖНОЕ: одному игроку можно купить каждый из предметов магазина всего лишь один раз за игру, за исключением наконечников из драконьего стекла. (например: Рейстлин купил щит в первый день, в первую ночь щит у Рейстлина был разбит, во второй и в последующие дни для Рейстлина щит исчезает из ассортимента магазина)


 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДОВ
В такой последовательности будут ходить ночные игроки:
1. Любой игрок, включая жителя Севера, с кувалдой из магазина.
2. Эймон Таргариен
3. Джон Сноу
4. Меняющий облик
5. Коллективный Дозор
6. Костяной Лорд
7. Лорд Эддард Старк
8. Петир Бейлиш
9. Лорд Варис
10. Сир Барристан Селми
11. Сир Давос Сиворт
12. Брандон Старк
13. Тирион
14. Манс Разбойник
15. Леденящий Иной
16. Арья Старк
17. Якен Хгар
18. Сир Джейме Ланнистер
19. Мелисандра Асшайская
20. Лорд Станнис Баратеон
21. Дейнерис Таргариен
22. Король Мертвых
23. Робб Старк
24. Дезертир Ночного Дозора
25. Сэмвэл Тарли
26. Орелл
27. Плакальщик
28. Тормунд Великанья Смерть
29. Стир
30. Лорд Джиор Мормонт
31. Любой игрок, включая жителя Севера, с луком из магазина
32. Любой игрок, включая жителя Севера, с копьем из магазина
33. Любой игрок, включая жителя Севера, с мечом из магазина
34. Салладор Саан
35. Вихт Отор
36. Любой игрок, включая жителя Севера, использующий наконечник из драконьего стекла из магазина голыми руками или факел.

Следует понимать, что если два игрока (к примеру 2 Жителя Севера) купили каждый по мечу (луку, кувалде, копью) и выбрали в ночной ход друг друга, то никто из них не погибнет. Они будут сражаться на равных до последней капли пота, затем помирятся и отправятся в ближайший трактир.


 ПОЯСНЕНИЕ ПО ОПИСАНИЮ НОЧИ
Может возникать вопрос, какие ходы описываются ночью в обязательном порядке, а про какие умалчивается сознательно. Попробуем дать разъяснение по каждому персонажу:
1. Джон Сноу.
Способности описываются.
2. Меняющий облик.
Ночные ходы Меняющего облик будут описываться как ходы тех лиц, в которых он вселился. Ходы же истинных персонажей не пройдут. И лишь тот игрок, в которого вселился Меняющий облик, поймет что же именно с ним произошло.
Описывается лишь способность №7.
3. Лорд Варис.
Описывается лишь способность №5.
4. Лорд Эддард Старк.
Способности описываются.
5. Брандон Старк.
Способности не описываются.
6. Сир Барристан Селми.
Способность описывается лишь в том случае, если стала результативной.
Не описывается ник игрока при защите Дейнерис или Тириона, присоединившегося к Таргариенам.
7. Арья Старк.
Способности описываются лишь в том случае, если стали результативной.
8. Якен Хгар.
Описывается убийство, в том числе будет указано, нанял ли кто Якена или он сам принял решение на убийство. Также описывается поиск Арьи Старк.
9. Леденящий Иной.
Способности описываются.
10. Мелисандра Асшайская.
Способности описываются только, если стали результативными.
Способность с Палачом описывается только на следующий день после того, как Палач примет решение об отказе от казни.
11. Король Мертвых.
Способности описываются.
12. Петир Бейлиш.
По итогам ночи мы узнаем, к кому ходила девочка, но не узнаем результата этого похода.
13. Сир Джейме Ланнистер.
Способности описываются.
14. Робб Старк.
Способности описываются.
15. Тайвин Ланнистер.
Способности с атакующими предметами описываются.
16. Дезертир Ночного Дозора.
Описывается способность №2. Способность №1 будет описана, когда найдет Ланнистеров или погибнет от рук Старков.
17. Лорд Станнис Баратеон.
Способности описываются.
18. Дейнерис Таргариен.
Способности описываются.
19. Сир Давос Сиворт.
Способность №2 описывается, если стала результативной. Способности с привлечением Салладора Саана описываются.
20. Жители Севера.
Описываются действия с атакующими предметами, а также действия с другими предметами, ставшими результативными.
21. Лорд Джиор Мормонт.
Способности описываются, если будет найден Иной или Одичалый, но не будет названо имя игрока, к которому ходил Мормонт. К какому персонажу был отправлен ворон станет известно всем.
22. Сэмвэл Тарли.
Способности описываются.
23. Манс Разбойник.
Способность в одиночестве описываются, если стала результативными. Но не будет назван имя игрока, персонаж которого присоединился к Мансу. Скажем лишь, что к Королю-за-Стеной присоединился Одичалый.
Командные способности описываются.
Атакующая способность описывается.
24. Одичалые.
Атакующая способность описывается.
Поисковая способность описывается, если стала результативной без указания имени игрока, присоединившегося к Одичалому.
25. Салладор Саан.
Способности не описываются.
26. Вихт Отор.
Ночные ходы описываются, кроме проверок. Никто не должен знать, кого Отор проверял в эту ночь.
27.Тирион.
Описывается присоединение к Таргариенам или Варису, но не описывается поиск. Описываются способности №2 и №3.
28.Эймон Таргариен.
Способность №1 описывается, если стала результативной.
Способность №2 не описывается.
29. Тормунд Великанья Смерть.
Все способности описываются, однако никто не должен знать, кого именно он похитил.
30. Стир.
Все способности описываются. Если Стир попадает не в южанина, то никто не должен будет знать ник игрока, к которому он ходил.
31. Орелл.
Способности не описываются.
32. Костяной Лорд.
Описывается лишь способность №1, если стала результативной, и факт пытки.
33. Плакальщик.
Описывается способность №1 в полном объеме. Способоность №3 описывается лишь в случае попытки выколоть глаза.

Пояснение: необходимо понимать, что те персонажи, которые нападают не лично (с оружием в руках и с голыми руками), а отправляют своих питомцев (драконов, волков, девочек и т.д), не погибают сами при столкновении с Барристаном или Костяным Лордом. Погибают лишь их питомцы. Также стоит помнить, что у Дейнерис два дракона, а не один. Плюс к тому у Бейлиша целый бордель, а не одна девочка, так что он гибели одной из них даже не почувствует.


 Участники
01. Guero
02. Эверус - Леденящий Иной. 5й день, казненный Десницей (КптВладом)
03. Kane
04. largo
05. Юрий - Тайвин Ланнистер. 2я ночь, убит Человеком с мечом.
06. toreador - Плакальщик. 2й день, голосование.
07. gaidsin
08. SuR - Житель Севера. 5й день, голосование.
09. Dlany
10. DSN
11. Fliege
12. саша2010
13. WOLF DIABLO - Житель Севера. 1я ночь, убит Дейнерис.
14. CptVlad
15. Дария - Тормунд. 1я ночь, убита Королем Мертвых.
16. 33cows - Сир Давос Сиворт. 1й день, голосование.
17. DelVinc - Меняющий облик. 4й день, голосование.
18. reistlin - Житель Севера. 1я ночь, убит Якеном Хгаром по заказу.
19. Sibirchamp - Лорд Джиор Мормонт. 3я ночь, убит лучником.
20. Rent - Манс-Разбойник. 1я ночь, убит Роббом Старком.
21. Aleksov
22. Канонир_уз - Эймон Таргариен. 4й день, инфаркт.
23. Чахлый - Вихт. 3й день, казненный Десницей (КптВлад)
24. Партизан74
25. anubis - Дейнерис. 2й день, казненный Десницей (Юрием).
26. AIR - Житель Севера. 5й день, инфаркт.
27. игорёчек
28. Mr Phil - Стир. 3й день, голосование.
29. zahartremi - Варис. 4я ночь, убит Леденящим Иным
30. an112 - Житель Севера. 2й день, инфаркт.
31. nagleц - Житель Севера. 5й день, инфаркт.
32. kapkara
33. Vavchan - Брандон Старк. 2й день, инфаркт.
34. Vladg
35. Deavollik - Житель Севера. 5я ночь, убит лучником.
37. вихтор - Житель Севера. 2й день, инфаркт.
40. jum13 - Король Мертвых. 2я ночь, убит Человеком с копьем.
43. Lecavalier - Житель Юга. 4й день, казненный Десницей (КптВладом).
44. tchapay - Дезертир. 1й день, казненный Десницей (Юрием).
46. Andrey159 - Робб Старк. 4я ночь, убит Человеком с мечом.
47. Shikari
48. Вал - Якен Хгар. 1я ночь, убит Дейнерис.
49. Mats - Арья Старк. 3й день, инфаркт.
50. FELIX - Орелл. 3й день, инфаркт.


"Игра престолов" - работа разгулявшейся фантазии одного почитателя этой серии книг Джорджа Мартина и призвана удвоить интерес людей к Мафии за счет привлечения в нее любимых персонажей сериала.
Если Вы хотите провести такую Мафию в другой Федерации или на другом сайте, обращайтесь к Ведущему или автору получите на электронную почту файл с набранными правилами, способностями персонажа и фотографиями, да и самому Ведущему было бы интересно проверить такую игру на себе.
Если Вы хотите, чтобы такую Мафию провел Ведущий в другой Федерации, просьба обращаться, мы с удовольствием обсудим это предложение.
Личка Ведущего всегда для Вас открыта. Задавайте вопросы, буду рад пообщаться с каждым.


 День 1
Голосование в Десницы:
33cows (9) - toreador, FELIX, anubis, игорёчек, Lecavalier, gaidsin, Эверус, Vladg, Deavollik
CptVlad (2) - reistlin, nagleц
вихтор (5) - SuR, Mr Phil, DSN, Mats, Юрий
Юрий (10) - вихтор, WOLF DIABLO, Aleksov, Andrey159, Guero, Dlany, kapkara, CptVlad, Чахлый, Fliege
WOLF DIABLO (3) - tchapay, Дария, zahartremi
tchapay (1) - Rent
reistlin (1) - Sibirchamp
Aleksov (1) - Партизан74
Mr Phil (2) - саша2010, an112
zahartremi (1) - DelVinc
Shikari (1) - Вал

Не проголосовали: Kane, Канонир_уз, AIR, Vavchan, jum13, Shikari
Голос не засчитан: 33cows, largo

Голосование в Палачи:
zahartremi (5) - toreador, FELIX, Партизан74, Fliege, Shikari
Юрий (6) - SuR, tchapay, Дария, gaidsin, Эверус, Mats
Дария (12) - reistlin, anubis, WOLF DIABLO, игорёчек, Andrey159, CptVlad, DelVinc, Guero, kapkara, 33cows, Kane, Vladg, Юрий
CptVlad (2) - nagleц, саша2010
Mr Phil (5) - вихтор, Rent, Dlany, Aleksov, DSN
Вал (1) - Sibirchamp
Shikari (1) - zahartremi
DSN (1) - Mr Phil
Aleksov (2) - Deavollik, Lecavalier
Чахлый (1) - an112
Andrey159 (1) - Вал
reistlin (1) - Чахлый

Не проголосовали: Канонир_уз, AIR, Vavchan, jum13
Голос не засчитан: largo

Голосование на казнь:
игорёчек (2) - toreador, саша2010
tchapay (2) - reistlin, Юрий
Mr Phil (1) - SuR
Чахлый (5) - FELIX, anubis, Dlany, DelVinc, Shikari
CptVlad (5) - nagleц, Sibirchamp, Deavollik, Lecavalier, Mats
33cows (7) - вихтор, CptVlad, WOLF DIABLO, Дария, Andrey159, kapkara, Чахлый
Rent (4) - tchapay, Guero, Партизан74, Vladg
toreador (1) - игорёчек
Партизан74 (1) - Rent
Mats (1) - zahartremi, Вал
вихтор (1) - Mr Phil
anubis (2) - Fliege, gaidsin
an112 (1) - DSN
Andrey159 (1) - 33cows
Эверус (1) - Aleksov
Aleksov (1) - Эверус

Не проголосовали: Kane, Канонир_уз, AIR, an112, Vavchan, jum13
Голос не засчитан: largo

Итоги
Магазин
 День 2
Голосование в Палачи:
Aleksov (14) - largo, Deavollik, gaidsin, anubis, Dlany, jum13, AIR, nagleц, Andrey159, Mr Phil, DSN, Vladg, Kane, Guero, Lecavalier
zahartremi (8) - Партизан74, CptVlad, саша2010, Mats, DelVinc, Канонир_уз, toreador, Эверус
вихтор (5) - SuR, FELIX, Sibirchamp, Fliege, zahartremi
Юрий (1) - kapkara
Mr Phil (2) - игорёчек, Aleksov

Не проголосовали: Чахлый, an112, Vavchan, вихтор
Не голосуют: Юрий, Shikari

Голосование на казнь:
toreador (8) - Mr Phil, CptVlad, zahartremi, Vladg, Deavollik, Fliege, Канонир_уз, Guero
Mr Phil (7) - toreador, jum13, FELIX, nagleц, саша2010, Andrey159, Эверус
Vladg (4) - largo, Mats, Sibirchamp, Lecavalier
jum13 (1) - Партизан74
Юрий (1) - gaidsin
an112 (2) - SuR, DSN
CptVlad (6) - Dlany, Kane, AIR, kapkara, anubis, Чахлый
FELIX (1) - DelVinc
Kane (1) - Aleksov

Не проголосовали: an112, Vavchan, вихтор
Не голосуют: Юрий, Shikari
Голос не засчитан: игорёчек (редактирование)

Итоги и итоги
Магазин
 День 3
День 3
Голосование за Десницу
CptVlad (7) - Vladg, zahartremi, Andrey159, Kane, Lecavalier, DelVinc, Чахлый
DelVinc (4) - gaidsin, kapkara, Эверус, Aleksov
игорёчек (1) - largo
Aleksov (6) - Fliege, игорёчек, Dlany, Deavollik, Guero, Shikari
саша2010 (1) - SuR
Sibirchamp (5) - саша2010, DSN, Партизан74, Канонир_уз, AIR
Партизан74 (1) - CptVlad
Lecavalier (1) - Sibirchamp

Не проголосовали: Mr Phil, nagleц, Mats, FELIX

Голосование за Палача:
Aleksov (2) - gaidsin, Чахлый
DelVinc (3) - Dlany, Fliege, AIR
Партизан74 (11) - kapkara, DSN, zahartremi, игорёчек, CptVlad, Kane, Deavollik, саша2010, Aleksov, DelVinc, Guero
Guero (1) - largo
Канонир_уз (1) - SuR
Mr Phil (2) - Партизан74, Vladg
CptVlad (1) - Lecavalier
Lecavalier (1) - Sibirchamp
Sibirchamp (1) - Канонир_уз
Чахлый (1) - Andrey159

Не проголосовали: Mr Phil, nagleц, Shikari, Mats, FELIX
Голос не засчитан: Эверус

Голосование на казнь:
Andrey159 (1) - Эверус
Mr Phil (18) - gaidsin, DelVinc, kapkara, Fliege, SuR, Канонир_уз, zahartremi, Deavollik, игорёчек, Aleksov, Dlany, CptVlad, Партизан74, DSN, Shikari, Чахлый, Andrey159, AIR
largo (3) - largo, саша2010, Kane
DSN (1) - Lecavalier
Mats (1) - Guero
Партизан74 (1) - Vladg
Чахлый (1) - Sibirchamp

Не проголосовали: Mr Phil, nagleц, Mats, FELIX

Итоги
 День 4
День 4
Голосование за Палача:
Fliege (2) - Guero, DSN
zahartremi (5) - CptVlad, Партизан74, Kane, Dlany, Shikari
Андрей159 (1) - kapkara
саша2010 (2) - Aleksov, DelVinc
Aleksov (3) - largo, nagleц, Lecavalier
CptVlad (7) - Deavollik, zahartremi, AIR, Fliege, игорёчек, Andrey159, Эверус
nagleц (1) - SuR
AIR (1) - gaidsin
Dlany (1) - Vladg

Не проголосовали: саша2010, Канонир_уз

Голосование на казнь:
Lecavalier (1) - DelVinc
Vladg (1) - Guero
Andrey159 (1) - Aleksov
DelVinc (17) - kapkara, largo, CptVlad, Kane, Andrey159, игорёчек, Deavollik, DSN, SuR, Dlany, zahartremi, AIR, Эверус, nagleц, Fliege, Lecavalier, Vladg
AIR (1) - gaidsin

Не проголосовали: саша2010, Канонир_уз, Партизан74, Shikari

Итоги
 День 5
День 5
Голосование за Палача:
Fliege (13) - kapkara, CptVlad, DSN, Эверус, игорёчек, Deavollik, largo, Партизан74, Dlany gaidsin, Kane, саша2010, Shikari
CptVlad (1) - Vladg
Партизан74 (1) - nagleц
саша2010 (1) - Fliege

Не проголосовали: Guero, SuR, AIR
Не голосует: Aleksov

Голосование на казнь:
nagleц (1) - Vladg
SuR (5) - игорёчек, Deavollik, Эверус, largo, CptVlad
игорёчек (2) - Dlany, Kane
Fliege (1) - gaidsin
Эверус (4) - Партизан74, kapkara, Fliege, Shikari
kapkara (1) - DSN
Deavollik (1) - саша2010

Не проголосовали: Guero, SuR, AIR, nagleц
Не голосует: Aleksov

Итоги
 День 6
День 6
Голосование за Палача:
саша2010 (12) - Fliege, Партизан74, Aleksov, largo, CptVlad, Shikari, gaidsin, Kane, Dlany, игорёчек, DSN, kapkara
Dlany (1) - Vladg
Fliege (1) - саша2010

Не проголосовали: Guero

Голосование на казнь:
Shikari (5) - largo, gaidsin, Aleksov, kapkara, Fliege
CptVlad (1) - Партизан74
kapkara (1) - Shikari
largo (1) - Kane
Vladg (4) - саша2010, игорёчек, Dlany, DSN
Aleksov (2) - Vladg, CptVlad

Не проголосовали: Guero

Итоги
 День 7
День 7
Голосование за Палача:
DSN (1) - Fliege
kapkara (1) - gaidsin, DSN
gaidsin (3) - Aleksov, Dlany, CptVlad

Не проголосовали: игорёчек, kapkara

Голосование на казнь:
Dlany (4) - Fliege, игорёчек, Aleksov, DSN
Fliege (3) - Dlany, gaidsin, CptVlad

Не проголосовали: kapkara

Итоги
 День 8
День 8
Голосование за Палача:
DSN - Fliege, игорёчек, CptVlad
CptVlad - kapkara, Aleksov
kapkara - Dlany
Fliege - DSN

Голосование на казнь:
Fliege - Dlany
Dlany - DSN, CptVlad, Fliege
CptVlad - игорёчек, Aleksov
игорёчек - kapkara

Итоги
 День 9
День 9
Голосование за Палача:
CptVlad (1) - DSN
DSN (2) - CptVlad, игорёчек

Голосование на казнь:
игорёчек (2) - DSN, CptVlad
CptVlad (1) - игорёчек

Итоги
Последний раз редактировалось Anonymous 23 июл 2014, 23:01, всего редактировалось 94 раз(а).
Juggernaut
Эксперт
 
Сообщений: 5606
Благодарностей: 103
Зарегистрирован: 30 май 2012, 12:09
Откуда: СПб, Россия
Рейтинг: 488
 
 


Re: Поиграем?
Сообщение Guero 29 июн 2014, 21:44
Считай один есть! :-)
Guero
 
 
 

Re: Поиграем?
Сообщение Juggernaut 29 июн 2014, 21:45
ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА
 ДОМ СТАРКОВ
Побеждает после гибли Ланнистеров, Баратеонов, Блэкфайеров, Таргариенов, Одичалых, Дезертира Ночного дозора и Белых ходоков.
1.Эддард Старк - лорд Винтерфелла и хранитель Севера
Изображение
Имеет на счету 3000 золотых драконов в начале игры.
СПОСОБНОСТИ:
1. Лорд Старк имеет право закрыть одного из игроков в темницы Винтерфелла на сутки, лишив его голоса и ночных способностей (нельзя закрывать одного игрока две ночи подряд). При этом лорд Эддард узнает сколько денег и какие предметы есть у плененного игрока.
2. Если к закрытому в Темнице попытается пробраться другой персонаж, то Эддард Старк узнает имя игрока, цель визита и конкретный персонаж посетителя.

2.Робб Старк - старший сын Эддарда Старка
Изображение
Имеет на счету 1000 золотых драконов в начале игры.
СПОСОБНОСТИ:
Отправляет на охоту лютоволка по прозвищу Серый Ветер. Волк безжалостен к своей жертве, инстинкт охотника побеждает все доброе, что в нем есть, и жертва погибает. Лишь Белых ходоков боится Серый Ветер и не подойдет к ним на расстояние выстрела.

3. Брандон Старк - средний сын Эддарда Старка
Изображение
На счету 0. Детям в Винтерфелле деньги не были нужны до начала войны.
СПОСОБНОСТИ:
1. Бран способен вселяться в тело любого животного или человека. Вселившись в одного из игроков, он почувствует ночью опасность, которая угрожает игроку и увидит того, кто пожелал зла этому персонажу. При попытке убийства того, в кого вселился Бран, маленький Старк при желании предупредит жертву покушения и если у той есть способности, которые позволят избежать гибели, то жертва ими воспользуется. Кроме того Бран узнает имя и роль покушавшегося.
2. При первой попытке убийства Брана, его спасет лютоволк Лето. Вторая попытка окажется смертельной для маленького Старка.

4. Арья Старк - младшая дочь Эддарда Старка
Изображение
На счету 0. Детям в Винтерфелле деньги не были нужны до начала войны.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью и днем ищет Якена Хгара, называя имя игрока Ведущему в каждой фазе игры. Если Арье удалось найти Безликого Убийцу, тот узнает, какой игрок управляет Арьей Старк, и теперь они могут общаться в личке, кроме того Якен отныне не сможет убить никого из семьи Арьи.
2. Вместо поиска Якена ночью может применить способность уворота от удара. Тогда, если в эту ночь Арью попытаются убить, она останется жива (действует 1 раз в 2 ночи).


 ДОМ ЛАННИСТЕРОВ

Ланнистеры побеждают, когда останутся одни в Семи Королевствах и займут Железный трон.
1.Тайвин Ланнистер- лорд Бобрового Утеса и хранитель Запада

Изображение

Самый богатый человек Семи Королевств. Имеет на своем счету 10.000 золотых драконов, которыми может распоряжаться на свое усмотрение.
СПОСОБНОСТИ:
1. У Тайвина Ланнистера нет способностей, которые стоило бы описывать здесь. Он ведет войну при помощи своих денег. Днем делает необходимые покупки, а ночью использует купленные предметы на практике. Тайвин неумолим и беспощаден. Для достижения своих целей он готов жертвовать абсолютно всем, включая свою семью.
2. Днем может предложить взятку (на свое усмотрение) любому игроку через Ведущего и предложить присоединиться к дому Ланнистеров. При согласии игрок получает деньги и поступает в команду. В команду Ланнистеров не может поступить игрок, представляющий другую команду. Однако, получив деньги от Тайвина может рассказать роль и имя любого своего товарища на свое усмотрение или же роль того игрока, которого удалось раскрыть своими силами.
Пример: Тайвин днем предлагает 3000 золотых Рейстлину. Если Рейстлин играет в одиночестве (простой житель Севера), то он может поступить в команду к Ланнистерам и получить указанную сумму или отказаться присоединяться. Если Рейстлин играет в какой-либо команде, то может послать вежливый отказ, либо может предложить свои условия сдачи одного из своих коллег (Сир Тайвин, готов рассказать Вам, какую роль играет Гуммель за 5000 золотых. Или же. Готов рассказать Вам, кто играет роль Красной Жрицы за 7000 золотых). Об этой сделке никто не узнает во время игры.

2. Джейме Ланнистер - лучший меч Семи Королевств
Изображение
Играет в команде Ланнистеров, имеет на своем счете 3.000 золотых Драконов в самом начале игры.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью нападает на одного из игроков. Поражает всех и каждого, если это не Иной. Иного поразит только с помощью драконьего стекла. От его атаки сможет отбиться лишь сир Барристан Селми, который равен Джейме в фехтовании. Барристана Джейме может победить лишь на дальнем расстоянии (купив лук).
2. Джейме не поднимет оружие на своего брата Тириона. Наткнувшись на него ночью, Джейме похлопает его по плечу, развернется и уйдет ни с чем, зная игрока, который управляет Тирионом.

3. Петир Бейлиш- мастер над монетой
Изображение
Играет в команде Ланнистеров, имеет на своем счете 5.000 золотых Драконов в самом начале игры. Прославился тем, что может найти деньги в любой момент времени и в любом количестве.
СПОСОБНОСТИ:
1. Днем может подкупить одного из игроков, предложив 1000 золотых за голос против определенного человека. Выбранный Петиром отказаться не может и не имеет права объявить во всеуслышание, что был подкуплен. Как он обоснует свой голос становится его проблемой.
2. Ночью отправляет к любому игроку одну из своих девочек и узнает роль указанного игрока, если это не Старки, женщины или Иные. Старки дорожат своей честью и не станут связываться с девочкой из Дома удовольствий, от Иных живой девчонка уже не вернется. Кроме того, девочки узнают и докладывают лорду Бейлишу сколько денег есть в карманах клиента и какими предметами он владеет. Также девочки задерживают своего клиента на ночь, и последний не может сделать свой ход, если не откупился.
3. От девочки можно откупиться за 500 золотых, тогда она принесет деньги Петиру, но не даст ему необходимой информации.
Пример: Бейлиш ночью отправляет девочку к Сибирьчемпу. Тот получает информацию через Ведущего, что к нему пришла сексуальная блондинка и Ведущий спрашивает, хочет ли он откупиться. Если нет, то Бейлиш узнает, что Сибирьчемп - Якен Хгар, у которого в сумке 10000 золотых, три зелья Красной жрицы и 18 щитов. Если да, то Сибирьчемп платит 500 золотых, которые достаются Бейлишу, но информации он не получает. Если Сибирьчемп - Дейнерис (любая другая женщина или Иной), то Бейлиш не получит информации в любом случае. Но чтобы не спалить веер своих ролей, женщины также могут откупиться. А вот Иные - нет.


 ДОМ ТАРГАРИЕНОВ
Побеждает тогда, когда Дейнерис взойдет на Железный трон. Этого можно добиться путем полного истребления всех остальных участников игры за исключением Ночного Дозора и жителей Севера. Северные жители в случает гибели всех остальных лордов Семи Королевств присягнут Дейнерис Бурерожденной.

1. Дейнерис "Бурерожденная" Таргариен - наследница Престола
Изображение
Очаровательная наследница династии Таргариенов, в чьих жилах течет кровь драконов Древней Валирии. Она родила в пламени троих драконов. Являясь матерью этих сказочных созданий может повелевать ими безгранично, посылая на любое задание ежесуточно.
Дейнерис - последняя надежда своей династии ибо доподлинно известно, что все остальные представители ее рода погибли (правда, ходят слухи, что Джейме и Серсея - дети Таргариенов, что и объясняет их тягу друг к другу. Также есть вариант, что Джон Сноу - сын последнего Дракона и Лианны Старк. Но доказать подобные связи в настоящий момент не представляется возможным).
Имеет на счету 500 золотых драконов в начале игры.
СПОСОБНОСТИ:
Ночью может повелеть двоим из своих трех Драконов отправиться в полет и испепелить драконьим пламенем указанных игроков. Третий дракон всегда находится при Дейнерис. Щит и прочая броня не спасут от пламени драконов!

2.Сир Барристан "Смелый" Селми
Изображение
Истинный рыцарь, преданный своей Королеве. Сир Барристан никогда не предаст Дейнерис и будет рядом при любых обстоятельствах! Имеет на счету 500 золотых драконов в начале игры.
СПОСОБНОСТИ:
1. Берет под свою охрану любого игрока. При нападении на этого игрока, убийца погибает сам.
2. Джейме Ланнистер будет просто отброшен.
3. От Якена Хгара не спасет.
4. При нападении Иного спасет того, кого прикрывал, но погибнет сам. Однако, сможет назвать имя игрока, управляющего этим Иным.
5. Кого бы он ни прикрывал в эту ночь, Барристан не спускает глаз с Дейнерис и в любой момент придет к ней на помощь. Поэтому при нападении на Дейнерис защита Барристана работает всегда точно также, как указано выше.


 ДОМ БАРАТЕОНОВ
Побеждает после уничтожения Старков, Таргариенов, Ланнистеров, Блэкфайеров, Белых ходоков, Одичалых и Дезертира Ночного дозора.
1. Станнис Баратеон - истинный наследник Роберта Баратеона
Изображение
Главное качество Станниса Баратеона - справедливость. Этого не отнять и с этим не поспорить. Многие ощутили ее на себе. Давосу Сиворту было присвоено звание рыцаря за то, что он спас Станниса во время осады в Штормовом Пределе, доставив пищу голодающим. Но тот же Давос лишился пальцев на руке за то, что эту еду он своровал. Имеет на счету 2000 золотых драконов в начале игры.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью наносит удар одному из жителей Вестероса. От этого удара погибнут виновные в чьей-то гибели, но безгрешные будут просто оглушены.
Пример: Станнис наносит во вторую ночь удар Tu-134, но персонаж этого игрока не совершал никаких убийств и не является Якеном Хгаром (у которого этих убийств немерено), значит он будет просто оглушен. Если бы персонаж Tu-134 совершил убийство в первую ночь (или во вторую при ходе раньше Станниса), то он погиб бы на месте.
Казни Палачом и Десницей Короля в счет греха не идут.
2. Белых ходоков убивает, если использует драконье стекло.

2. Мелисандра Асшайская - Жрица Красного Бога
Изображение
Имеет на счету 1500 золотых драконов в начале игры.
СПОСОБНОСТИ:
1. Ночью может породить Тень, которая способна погубить самых влиятельных лордов Семи Королевств. Если Мелисандра отправит ночью Тень к Эддарду Старку, Тайвину Ланнистеру или Варису, то они погибнут. От Тени Мелисандры нет спасения. Если направит Тень на Дейнерис, то погибнет сир Барристан (если последний уже мертв, то погибнет сама Дейнерис). После гибели Ночного Дозора тень становится опасной для Короля-за-Стеной.
2. После гибели Эддарда Старка Тень становится опасна для Робба Старка, после Тайвина Ланнистера - для Джейме и так далее в порядке наследования по всем домам Вестероса до самого последнего Наследника династии.
3. Вместо ночной способности может благословить Палача на грядущие сутки. Тогда Палач не сможет отказаться от казни (он сделает свой выбор по итогам дня, но даже, если Палач выберет пункт "помиловать", его топор сам совершит начатое дело), а его топор будет способен казнить Короля Мертвых.
4. Не может быть заморожена Леденящим Иным.
5. Не поддается чарам Меняющего облик.
6. Вместо посылки Тени может призвать Красного Бога в помощь и запустить огненный шар в направлении одного из игроков. От этого шара погибнут Леденящий Иной, Меняющий облик и Отор. Для остальных шар безопасен.

3. Сир Давос Сиворт
Изображение
Имеет на счету 1000 золотых драконов в начале игры.
СПОСОБНОСТИ:
1. Давос - контрабандист. Он без проблем может обеспечить своему дому существенный доход, отправляясь в ночные путешествия. Из путешествий возвращается с 1000 золотых каждую ночь, которые может передать в пользование абсолютно любому игроку на свое усмотрение. Использовать деньги сам не может, не позволяет совесть.
2. Вместо поиска золота может взять с собой одного игрока в пещеры контрабандиста, в которых никто его не найдет (нельзя брать с собой одного и того же игрока 2 ночи подряд). Игрок, отправившийся с Давосом в пещеры лишается права применять свои способности в эту ночь. Прятаться в пещеры самому запрещено.
3. Может попросить о помощи своего друга - пирата Салладора Саана. Однако, Салладор очень щепетильно относится к деньгам, помогать бесплатно не будет ни в коем случае:
- за 500 золотых пират возьмет в плен указанного игрока и привезет его к Давосу Сиворту. Если привезет к Давосу Иного, а у контрабандиста на тот момент не будет драконьего стекла, то сир Давос погибнет на месте. Если у Давоса будет драконье стекло, то погибает Иной (аналогично про Вихта Отора и факел).
За взятого в плен игрока Баратеоны могут потребовать выкуп, отправив ворона (через Ведущего) главе клана плененного. Они узнают роль и имя игрока. Плененный не сможет сделать ночной ход, голосовать и писать на форуме днем. Переговоры об освобождении игрока могут вестись круглосуточно через Ведущего. Сумма выкупа устанавливается обеими сторонами и не имеет фиксированных пределов.
Баратеоны не могут убить игрока, находящегося у них в плену (кроме Жителей Севера, ведь они не погибают от рук Станниса, а совершают самоубийство), потому как Станнис честен и не позволит нарушать законы гостеприимства на своей территории.
Если в плен попадется Житель Севера, то он либо откупится (по решению Станниса и самого Жителя), либо присоединится к Баратеонам (получив гордое имя Житель Штормового предела), либо совершит самоубийство.
Если в плен попадется Одичалый, то требования о выкупе поступит Мансу, даже если Одичалый и Король-за-Стеной не играли до этого в команде.
Если в плен попадется Дозорный, Станнис сразу же отпустит его с извинениями.
Сир Давос узнает сколько денег и какие предметы есть у плененного.
- за 1000 золотых убьет указанного игрока, если это не Иной. С Иным может справиться лишь при наличии драконьего стекла. С Вихтом при наличии факела.


 ДОМ БЛЭКФАЙЕРОВ

Блэкфайеры - боковая ветвь династии Таргариенов. Принято считать, что этого дома более не существует, но данный факт не подтвержден. Напротив, события, происходящие вокруг Престола, свидетельствуют о том, что наследники Блэкфайеров еще живы и готовы побороться за трон.
Если сами Блэкфайеры остаются в тени, то их сторонники не стесняются действовать. А самой главной надеждой "погибшей династии" является Лорд Варис.
Лорд Варис - мастер над шептунами

Изображение
Побеждает, когда уничтожены все остальные дома Вестероса, включая Иных и Одичалых. Варис - евнух, прибывший в Семь Королевств из-за Узкого моря. В кратчайший срок из нищего он превратился в одного из самых влиятельных людей государства. Многие считают, что Варис заботится лишь о собственном благополучии, но, присмотревшись, можно увидеть, что все, что бы он ни делал, направленно на возвращение на трон Блэкфайеров - законных правителей Семи Королевств. Имеет на счету 4000 золотых драконов в начале игры.
СПОСОБНОСТИ:
1. От Вариса не скрыться. Его шептуны получают любую информацию о любом игроке как ночью, так и днем.
2. Полученную информацию о персонаже игрока Варис, если пожелает, продает или рассказывает любому другому персонажу на свой выбор.
Пример: Варис днем или ночью пишет Ведущему, что проверяет Гуммеля. Ведущий тут же отвечает, что Гуммель играет роль Тириона Ланнистера. Варис просит Ведущего рассказать о том, что Гуммель - Тирион Ланнистер Эддарду Старку за определенную сумму денег, которую выбирает сам Варис или же бесплатно. Эддард Старк получает сообщение, что Варис готов сказать, какой игрок исполняет роль Тириона Ланнистера за 1000 золотых драконов, если Эддард Старк соглашается, то он получает информацию о Гуммеле и лишается 1000 золотых, Варис же обогащается на эту тысячу.
3. Варису днем может заплатить любой персонаж, тогда с согласия евнуха, этот персонаж получает информацию о любом другом игроке, каком только пожелает. Эта же информация становится известна Варису, если он не знал ее ранее. Варис может отказать в предоставлении информации без указания причины отказа. Связь с Варисом через Ведущего. Если в один день к Варису обратилось два и более игрока, то начинается аукцион, начальная цена 500 золотых драконов. Тот игрок, который предложит больше, и получит информацию от лорда.
4. Если кто-то задумает убить Вариса ночью, лорд получит заблаговременную информацию об этом и сможет вовремя совершить покупку в магазине, которая спасет его жизнь при наличии денег на личном счету. Если к Варису пришел Якен Хгар, то Варис может перекупить Убийцу и направить его на заказчика (5000 золотых).
5. В случае гибели самых видных лордов Семи Королеств, к которым относятся Эддард Старк, Станнис Баратеон и Тайвин Ланнистер, дает знать об этом Последнему Черному Дракону - наследнику престола, истинно рожденному Блэкфайру. Тогда возрождается из небытия Черный Клинок, которым Варис может разить ночью и днем в дополнении к своим основным способностям.


 БЕЛЫЕ ХОДОКИ
Побеждают после полного уничтожения всего живого.
1. Король мертвых
Изображение
Безжалостный предводитель армии Иных, стремящийся захватить Семь Королевств и уничтожить все живое.
Деньгами пользоваться не может.
СПОСОБНОСТИ:
1. Сердце человека замирает от одного его прикосновения. Ночью выбирает себе одну жертву, и никто не сможет остановить его удар. Лишь Дейнерис Таргариен, в жилах которой течет кровь Драконов Древней Валирии, способна выдержать его удар. Но тут же лишится своей способности управлять Драконами, ее кровь остынет, она станет обыкновенной смертной и второго удара уже не выдержит.
2. Короля мертвых невозможно казнить днем без вмешательства Красной Жрицы.
3. От Короля Мертвых не спасет щит, его не убить простым мечом. Лишь драконье стекло способно остановить эту чудовищную машину. Также погибнет в пламени Драконов Дейнерис.
4. Красная Жрица погибнет от его удара.
5. Король Мертвых не оглушаем. Только Призрак способен лишить его хода.

2. Леденящий Иной
Изображение
Деньгами пользоваться не может.
СПОСОБНОСТИ:
1. Замораживает любого игрока на текущую ночь и на следующий день (лишает способности применять свою способность в текущую ночь, высказываться и голосовать днем). Дейнерис заморозить невозможно, пока ее кровь не остыла от удара Короля Мертвых. Но с тех пор, как Леденящий Иной сделает свой ночной ход к прекрасной представительнице Таргариенов, белые ходоки будут точно знать, какой игрок управляет персонажем Дейнерис. Однако, никто более не поймет этого из ночного хода.
2. После гибели Короля Мертвых вместо своей первой способности получает способности №1 и 4 Короля Мертвых.
3. Леденящий Иной погибнет лишь от пламени Дракона, драконьего стекла или колдовства Красной Жрицы.
4. Красную жрицу заморозить невозможно. Но всем белым ходокам станет понятно из итогов ночи, какой игрок управляет ей.
5. Днем может быть казнен.
6. Леденящий Иной не оглушаем. Только Призрак способен лишить его хода.

3. Меняющий облик
Изображение
Денег на счету не имеет. Может пользоваться деньгами тех, в кого обращается.
СПОСОБНОСТИ:
1. Этот Иной в любую ночь может выбрать игрока, впитав в себя его свойства, заодно лишив того хода. После выбора жертвы Иной получает список доступных возможностей и делает свой ход (может забрать его деньги, предложить союз какому-то из домов от лица персонажа, в которого вселился, а также использовать любое его свойство). Нельзя вселяться в одного и того же персонажа две ночи подряд.
2. Меняющий облик погибнет лишь от пламени Дракона, драконьего стекла или колдовства Красной Жрицы.
3. Может вселиться в Дейнерис, но Красная Жрица не поддастся его чарам. Однако, при такой попытке, белые ходоки узнают, какой игрок управляет персонажем Красной Жрицы.
4. Днем может быть казнен.
5. Казнь или смерть Иного в образе принятом им будет отображаться как смерть того персонажа, в которого он вселился.
Пример по способности №5: Меняющий облик вселился в Эддарда Старка. Игрока, управляющего Меняющим облик, казнят следующим днем. На самом деле погибнет именно этот Иной, но в итогах дня мы увидим, что погиб Эддард Старк. И отныне все будут думать, что лорда Винтерфелла нет в живых, кроме тех игроков, которые точно знают имя игрока, управляющего Эддардом. Узнать о том, что погиб именно Меняющий облик, удастся лишь тогда, когда погибнет настоящий Эддард Старк или Старки одержат победу в игре.
6. Ночные ходы Меняющего облик будут описываться как ходы тех лиц, в которых он вселился. Ходы же истинных персонажей не пройдут. И лишь тот игрок, в которого вселился Меняющий облик, поймет что же именно с ним произошло.
7. После гибели Короля Мертвых и Леденящего Иного получает возможность использовать способности №1 и 4 Короля Мертвых вместо своей способности.
8. Меняющий облик не оглушаем, только Призрак способен лишить его хода.
9. Меняющий облик может пользоваться деньгами того, в кого вселился по полной программе. Может купить себе какой-то предмет и пользоваться им в дальнейшем даже в своем собственном обличии. На него действуют такие же ограничения по покупкам предметов, как и на всех остальных персонажей.

КАК ЖЕ УБИТЬ МЕНЯЮЩЕГО ОБЛИК?
Пример: Меняющий - Ту-134. Он вселился в Пола Грабера, управляющего Дейнерис.
Ночью Джейме Ланнистер идет к Полу Граберу, в результате чего Дейнерис погибает. Но не погибает Меняющий. Он лишь выходит из этого облика и принимает свой собственный.
Ночью Джейме Ланнистер приходит к Ту-134. Его меч отскакивает от шеи Ту. Не погибает никто.
Ночью Джейме Ланнистер приходит к Ту-134 с драконьим стеклом. Меняющий погибает, Дейнерис остается жива и поступает во власть Пола Грабера вместе со всеми деньгами.

4. Вихт Отор

Изображение

Вихты – ожившие трупы, созданные магией Белых Ходоков, полностью подчиненные их воле.
Отор – бывший разведчик Ночного Дозора, который отправился за Стену вместе с Бендженем Старком, вернуться в человеческом обличье Отору было уже не суждено.

СПОСОБНОСТИ:
1. Отор – вихт, который имеет лишь одну цель – убийство Джиора Мормонта. Белые Ходоки взяли Отора в свою команду лишь для того, чтобы раз и навсегда ослабить Ночной Дозор, уничтожив его лидера. Поэтому, в ночной ход Отор может нанести удар по любому игроку и, если попадет в Лорда Командующего, то спасти последнего сможет только Призрак…
2. Для того чтобы найти Джиора Мормонта Отор не жалеет себя. Этот Иной не знает усталости, поэтому может проверять ночью до трех игроков включительно на свое усмотрение. При проверке раскроет роль всех, кто находится севернее Стены (Одичалых) и непосредственных представителей Ночного Дозора (ведь Отор очень хорошо знает Стену и своих братьев и может беспрепятственно забраться на нее тайными ходами).
3. По всем игрокам, что находятся южнее Стены, Отор информации не получит до тех пор пока стоит Стена.
4. После гибели Ночного Дозора Отор сможет получить информации по любому игроку, представленному в нашей игре.
5. Убить может лишь Джиора Мормонта! При этом атакующий ход считается за полный ход. То есть при атаке дополнительно проверять игроков запрещено.
6. После гибели Лорда Мормонта из игры не выходит, а продолжает приносить пользу своим коллегам.
7. С введением вихта в игру, в разы возрастает роль Ночного Дозора для каждого дома, что находится южнее Стены. Защита Дозора должны стать основной целью каждого думающего лорда!
8. После гибели Короля Мертвых, Леденящего Иного и Меняющего Облик получает возможность использовать способности №1 и 4 Короля Мертвых вместо своих способностей.
9. Отор не погибнет от драконьего стекла. Вихтов возможно убить лишь в огне. Поэтому только Дейнерис, Джон Сноу, Мелисандра Асшайская или игроки с факелом могут справиться с ним.
10. Лишен хода будет лишь при встрече с Призраком.


 НОЧНОЙ ДОЗОР
Функция Ночного Дозора - оберегать мир от всего, что находится за Стеной.
Побеждают с гибелью всех Иных, Одичалых и Короля-за-Стеной, после этого выводятся из игры с почетом, а битва за трон продолжается уже без их участия. Ведь Дозору неважно, кто будет сидеть в Королевской гавани, у него совсем другая задача...
Играют в команде и с самого начала знают друг друга. Могут общаться между собой.

1. Лорд Джиор Мормонт - Командующий Ночным Дозором
Изображение
Лорд Мормонт уже долгие годы возглавляет Ночной Дозор, благодаря ему в Вестеросе до сих пор было достаточно безопасно. Но в последнее время людей Дозору очень и очень не хватает, а вот Одичалые и Иные собирают свои силы в кулак. Мормонт - последнее препятствие на пути "угрозы из-за стены", последняя надежда Семи Королевств на спокойное существование...
Денег на счету не имеет. Полученные при общем распределении денежные средства сразу же тратятся на еду и обеспечение жизнедеятельности Стены.

СПОСОБНОСТИ:
1. Может проверить ночью любого игрока. Если наткнется на Одичалого (Дезертира Ночного Дозора) или Иного, то отправит ворона главе любого Дома, который выберет сам (Лорд Варис же с письмом, безусловно, ознакомиться раньше всех), предупреждая о своем открытии. Если наткнется на Жителя Севера, то будет знать его роль. Других не распознает. В случае гибели Джона Сноу, Мормонт убивает Одичалых, как только обнаружит их ночью.
Если Мормонт проверит ночью игрока, в которого вселился Меняющий Облик, то Лорд Командующий увидит Меняющего, а не истинную роль игрока.
2. Пока жив Лорд Командующий 1 раз в 2 дня могут коллективным "дозором" пресекать любые перемещения сквозь Стену со стороны Иных и Одичалых за исключением Меняющего Облик. При этом другие способности персонажей Дозора будут недоступны за исключением способностей Джона по отправке Призрака на охоту или для защиты. Применив эту способность, весь Ночной Дозор становится невосприимчив к ударам из-за Стены с юга. (то есть Дозорных при коллективном ходе могут убить только Иные и Одичалые).
(Например: Дозор выбрал коллективную охрану стены. Леденящий Иной собрался нанести удар любому игроку (кроме Одичалого), этот удар не пройдет. Одичалый же будет заморожен, поскольку он с другой стороны Стены).

2.Джон Сноу - незаконнорожденный сын Эддарда Старка
Изображение
Денег на счету не имеет. Полученные при общем распределении денежные средства сразу же тратятся на еду и обеспечение жизнедеятельности Стены. Может пользоваться только деньгами Одичалых, которых загрызет Призрак.

СПОСОБНОСТИ:
1. Отправляет на охоту лютоволка по прозвищу Призрак. Волк не убивает, а лишь вступает в схватку с игроком с целью задержать его как можно дольше, в результате чего игрок пропускает свой ночной ход.
2. Призрак - единственный, кто может лишить хода Белых ходоков, вступив с ними в схватку.
3. Джон может отправить Призрака на защиту Лорда Командующего, Сэмвэла Тарли или Эймона Таргариена. При нападении на них в таком случае Одичалые гибнут, все остальные прогоняются. Также может оставить лютоволка при себе. Нельзя отправлять Призрака две ночи подряд к одному и тому же игроку (как для атаки, так и для защиты).
4. Может ударить ночью любого игрока, если им окажется Отор, он погибнет на месте.
5. Может отправить Призрака на охоту за Одичалыми. Одичалые, за исключением Манса, при этом погибнут.

3. Сэмвэл Тарли
Изображение
Сэм - трусливый паренек. который был отправлен на стену своим лордом отцом. Однако же именно он тот, кто смог первым за последние 10000 лет убить Иного с помощью драконьего стекла и разгадал его загадку.
Денег на счету не имеет. Полученные при общем распределении денежные средства сразу же тратятся на еду и обеспечение жизнедеятельности Стены.
С начала игры имеет бесконечное количество драконьего стекла. Самый опасный персонаж для Иных.

СПОСОБНОСТИ:
1. Может ночью ударить любого игрока, Иной при этом погибнет, Одичалый лишится своего ночного хода. С остальными ничего не случится.
2. Если ночью к Сэму придет Король Призрак или Леденящий Иной, то Сэм уничтожит их драконьим стеклом. Работает и при коллективном Дозоре.
3. Меняющий Облик сможет вселиться в Сэма и управлять им беспрепятственно.

4. Эймон Таргариен

Изображение

Мейстер Эймон, урожденный Эймон Таргариен из рода Таргариенов — мейстер Чёрного Замка в Ночном Дозоре, сын Мейкара I Таргариена и брат Эйгона V Таргариена (Эгга), один из самых старых людей в Семи Королевствах (на момент событий «Пира Стервятников» ему сто два года).

Это крошечный, морщинистый и безволосый старец, съежившийся под тяжестью прожитых лет. Его мейстерская цепь из многих звеньев свободно болтается на тощей шее. Мейстер Эймон уже много лет как совершенно слеп, его глаза «затянуты молочно-белой пленкой» — поражены катарактой[1]. Тем не менее, он не потерял твердой памяти и остроты ума, его знания огромны, а мудрость и прозорливость поразительны.

СПОСОБНОСТИ:
1. Если кому-то из Дозорных угрожает опасность с юга от Стены, Эймон Таргариен может их предупредить. При этом предупреждается весь Ночной Дозор, тогда все Дозорные смогут изменить свой Ночной Ход. Эймон чувствует будущее и предупредит лишь о той опасности, которая неотвратима (Например: Игрок с копьем идет к Джону Сноу. Но Джейме убивает этого игрока раньше, тогда предупреждение не пройдет, так как оно не нужно. А вот если будет опасность, которую уже точно не избежать, тогда Эймон предупредит своих братьев).
2. Днем и ночью может отправить ворона к любому игроку с просьбой пожертвовать средства для Ночного Дозора, но не более 1000 золотых драконов. Эти средства могут быть использованы для покупки каких-либо предметов или же для иных целей.


 ОДИЧАЛЫЕ
Обычные люди, которые живут за Стеной и стремятся попасть на Юг, чтобы укрыться от Иных, но из-за предрассудков южан считаются изгоями, и прорваться через Стену они могут только незаметно или уничтожив Ночной Дозор.
Главные враги Одичалых - Иные, Ночной Дозор и жители Севера. После смерти главных врагов могут вступить в борьбу за трон или выйти из игры с почетом.
Манс и Одичалые, присоединившиеся друг к другу, могут общаться между собой.

1. Манс Разбойник - Король-за-Стеной
Изображение
Манс раньше был Дозорным, но дезертировал по одному ему известным причинам. Теперь же он собирает за Стеной армию Одичалых, стремясь прорваться в южные земли и закрепиться там. Ненавидит Белых Ходоков.
Денег на счету не имеет, как и остальные Одичалые. Может воспользоваться только теми денежными средствами, которые добудет сам в результате ночных ходов.
В начале играет в одиночку, но способен объединить всех Одичалых в единую армию, пользуясь своими ночными способностями.

СПОСОБНОСТИ:
Манс всеми силами стремится собрать мощную армию из Одичалых с тем, чтобы прорваться за Стену и обеспечить себе и своим товарищам спокойное существование. Он прекрасно понимает, что если Одичалые останутся с севера от Стены, то погибнут от руки набирающих силу Иных. С этим связаны и способности Манса:
1. Дважды днем и один раз ночью ищет Одичалых. Для этого присылает Ведущего имя игрока, которого будет проверять, в случае, если обнаружил Одичалого, то объединяется с ним в команду.
2. Если найдет Дезертира Ночного Дозора, тот получит предложение присоединиться к Мансу, но будет выбирать свое будущее единолично. В случае отказа от присоединения, Манс не узнает, что это был именно Дезертир.
3. При присоединении в команду всех оставшихся в данный момент в игре Одичалых, Манс может выбрать и использовать любую из их способностей, [u]но одну способность не чаще 1 раза в 2 ночи.[/u]

2. Тормунд Великанья Смерть
Изображение
Тормунд — один из вождей одичалых, человек могучего телосложения и непревзойденный трепач, предводитель собственного отряда. Он величает себя множеством титулов, включая следующие: Медовый Король Красных Палат, Великанья Смерть, Краснобай, Трубящий в Рог, Ледолом, Громовой Кулак, Медвежий Муж, Собеседник Богов, Отец Тысяч. Тормунд был одним из претендентов на место Короля-за-Стеной, но Манс Налетчик сумел подчинить его себе и сделал своим ближайшим помощником.

СПОСОБНОСТИ:
1. Тормунд ночью может осуществить вылазку за Стену при этом возможны следующие варианты развития событий:
- Тормунд остается за Стеной на весь следующий день, и тогда он получает утром ту же сумму, которая придет на счет любому другому персонажу;
- Тормунд похищает любого игрока, тогда если персонаж этого игрока с южной стороны Стены, то он отправляется с Томундом за Стену, если же с самой Стены или с северной ее стороны (с той, откуда сам Тормунд и пришел), то персонажу ничего не сделается, но Тормунд поймет, что нашел Одичалого, Иного или Дозорного.
2. Персонаж, похищенный Тормундом, с момента похищения становится уязвимым для Иных и всех тех, кому Стена мешает нападать на южан.
3. В случае гибели Тормунда, похищенный им игрок за Стену не возвращается, пока она не падет.
4. Похищенный игрок не может делать свои дневные и ночные ходы, а также совершать покупки, пока не погибнет Тормунд (если Тормунд в команде Манса, то пока не погибнет вся команда).
5. Похищенный игрок, если захочет, может предложить Тормунду выкуп из тех денег, что были у него днем (после похищения не может получать денежные средства от своей команды), если Тормунд соглашается, то игрок возвращается в свою команду.
6. Тормунд НЕ узнает роль похищенного им игрока, но узнает сколько денег и какие предметы есть у похищенного.
7. Пленные и одичалый общаются только через Ведущего. Выкуп может быть любым - деньги, предметы, но что-то одно.
8. Похищенный игрок не имеет права общаться с товарищами по команде, за исключением ТРЕХ сообщений любому игроку из команды и ТРЕХ ответных сообщений, но ТОЛЬКО через Ведущего. Соблюдение этого Правила целиком зависит от честности самого игрока.
9. Если похищенный играет роль Жителя Севера, то может присоединиться к Тормунду и играть с ним в команде по своему желанию, однако никаких особых способностей он не получает.

3. Стир
Изображение
Стир — магнар (вождь) теннов, одного из племен одичалых. Его называют последним из Первых Людей; собственные подданные относятся к нему скорее как к богу, чем к вождю. У него есть сын Сигорн. Стир претендовал на место Короля-за-Стеной, но уступил Мансу Налетчику, и тот сделал Стира своим доверенным офицером наряду с другим бывшим претендентом, Тормундом. Во время войны за Стеной Стир командовал отрядом из ста теннов в нападении на Черный замок.
В книге Стир появляется раньше, чем в сериале. Именно он, а не Тормунд, командует восхождением на Стену.

СПОСОБНОСТИ:
Стир ночью может осуществить вылазку за Стену с одной единственной целью - найти пищу для себя и других теннов. Как известно Тенны едят человечину, так что не стоит и говорить о том, как именно Стир ищет эту самую пищу.
Если персонаж, выбранный Стиром, с южной стороны Стены, то он погибает, если же с самой Стены или с северной ее стороны (с той, откуда сам Стир и пришел), то персонажу ничего не сделается, но Стир поймет, что нашел Одичалого, Иного или Дозорного.

4. Орелл
Изображение
Орелл — одичалый, оборотень, один из людей Манса Налетчика. Его подконтрольное животное — орел.

СПОСОБНОСТИ:
1. Орелл вселяется в орла и за счет этого становится великолепным разведчиком. Ночью он узнает роль любого игрока. Если нашел Одичалого, то объединяется с ним в команду.
2. Если Орелл объединился с Мансом и другими Одичалыми, то в случае гибели Орелла, жизни лишается лишь его тело, но часть Орелла остается жить в его орле. Таким образом, даже выбыв из игры, Орелл продолжит делать свой ночной ход и помогать своим товарищам по команде.

5. Костяной Лорд
Изображение
Костяной Лорд, также известен как Гремучая Рубашка — один из лидеров одичалых, бесстрашный налётчик. Известен тем, что носит огромный череп вместо шлема, который нужен ему для устрашения своих врагов. Его настоящее имя неизвестно.

СПОСОБНОСТИ:
1. Костяной Лорд ночью может призвать своих товарищей и просидеть с ними у костра за байками. В таком случае любой из нападающих на Костяного Лорда погибает или попадает к нему в плен.
2. Костяной Лорд узнает роль того, кто напал на него ночью, до того, как примет решение об убийстве или пленении этого персонажа. Кроме того, Костяной Лорд узнает, что находится в карманах пленного и какие предметы были при нем в момент пленения.
3. Плененный не может делать свои дневные и ночные ходы, а также совершать покупки, пока не погибнет Костяной Лорд (если тот в команде Манса, то пока не погибнет вся команда).
4. Плененный, если захочет, может предложить Костяному Лорду выкуп из тех денег, что были у него днем (после похищения не может получать денежные средства от своей команды), если Костяной Лорд соглашается, то игрок возвращается в свою команду.
5. Узнает роль пленного, сколько денег и какие предметы у него есть. Пленные не сообщают ни чьих ролей и имен, переговоры ведут сами (можно в личке, можно через Ведущего). Выкуп может быть любым - деньги, предметы, но что-то одно. Пленный ЖС может присоединиться к одичалым.
6. Плененный не имеет права общаться с товарищами по команде, за исключением ТРЕХ сообщений любому игроку из команды и ТРЕХ ответных сообщений, но ТОЛЬКО через Ведущего. Соблюдение этого Правила целиком зависит от честности самого игрока.
7. В следующую ночь после пленения (например: пленен в первую ночь, тогда сейчас речь идет о второй), если Костяной Лорд и плененный игрок не пришли к соглашению по выкупу, Костяной Лорд получает способность пытать плененного игрока. Для этого Костяной Лорд, который знает роль того, кто у него в плену, отрезает плененному любую из частей тела и говорит при этом Ведущему и этому игроку, какой способности Костяной Лорд лишает Плененного навсегда (например, в плену у Костяного Лорда Бейлиш. Костяной Лорд пишет, что лишает Бейлиша способности №2, тогда Бейлиш в этой игре, даже если вырвется из плена, уже никогда не сможет отправлять своих девочек). Благодаря этой способности плененные будут посговорчивее.
8. Костяной Лорд и плененный игрок могут общаться в личке между собой.
9. Вместо призыва своих товарищей к костру Костяной Лорд может разослать их на поиски Одичалых, таким образом проверить сразу троих игроков за ночь на принадлежность к одичалости. Если найдет товарища, будет играть с ним в команде.

6. Плакальщик
Изображение
Рыхлый белокурый мужчина с красными водянистыми глазами, пораженными какой-то болезнью — они слезятся, чешутся и выглядят заплаканными. Подобно другим вожакам одичалых, он носит трофейное оружие и доспехи, снятые с убитых врагов. Оружие Плакальщика — большая изогнутая коса из остро отточенной стали. Пойманным разведчикам Ночного Дозора он вырывает глаза, приговаривая «хорошая ворона — слепая ворона».
Плакальщик и его люди бывали к югу от Стены: они нападали на деревни кланов и воровали женщин. Только из родного селения Старого Флинта он украл трех девушек. Тех женщин, кого Плакальщик не брал с собой, он ослеплял

СПОСОБНОСТИ:
1. В случае падения Стены Плакальщик выбирает любого игрока и лишает его абсолютно всех способностей до самого окончания игры, выколов глаза.
2. Иные способностей лишены не будут.
3. Пока Стена стоит Плакальщик может искать днем и ночью своих товарищей по команде или попытаться найти Дозорного ночью и выколоть ему глаза, лишив всех способностей до окончания игры.

ПРИМЕЧАНИЕ:
если в живых остался только один Одичалый, то он получает +1 способность к убийству (например, в живых остался только Манс, тогда он получает способность убивать своим мечом ночью, если же Стир, то сможет ночью съедать не одного, а сразу двоих персонажей).
если в игре остались только присоединенные одичалые без способностей, сколько бы их не было, оставшись в одиночестве получают возможность совершать коллективное убийство.


 ПЕРСОНАЖИ-ОДИНОЧКИ
Дезертир Ночного Дозора
Изображение
Однажды увидев Иного по другую сторону стены, сбежал из Ночного дозора. Теперь ищет Ланнистеров, чтобы присоединиться к ним, но прячется от Старков, которые казнят его на месте, как только обнаружат. В случае гибели всех Ланнистеров наносит самостоятельные ночные удары.
Победить может либо совместно с Ланнистерами, либо в одиночку при их гибели, либо в составе Одичалых.
Денег на счету не имеет.
СПОСОБНОСТИ:
1. Каждый день и каждую ночь выбирает одного игрока, если Ланнистер, то при желании присоединяется к ним и получает 1000 золотых драконов, если Одичалый, то при желании присоединяется к нему, но денег не получает. Если Эддард Старк - погибает на месте.
2. После присоединения к Ланнистерам (или их полного уничтожения), а также примкнув к Одичалым, ночью совершает один удар мечом, в результате которого погибает любой из живых людей. Если бьет Эддарда Старка, то погибает сам.
3. После гибели Эддарда Старка в его права относительно дезертира вступает Робб Старк (и так далее до Арьи Старк включительно).

Якен Хгар
Изображение
Якен - профессиональный убийца, который всегда достигает своей цели. Его невозможно обмануть, от него не спрятаться и не укрыться щитом. Якен всегда найдет способ расправиться с любым живым человеком.
Побеждает с любой из команд за исключением белых ходоков. Наемному убийце найдется дело при любом короле и правлении любой семьи.
Имеет на счету 1000 золотых драконов в начале игры.
СПОСОБНОСТИ:
1. Якена может нанять любой персонаж. Если в один и тот же день убийцу хотят нанять два и более игрока, то начинается аукцион. Начальная цена найма убийцы 500 золотых драконов. Кто предложит больше денег, тот и получает Якена (Убийцу можно нанять только Днем, выполнит заказ в наступающую ночь).
2. Якен всегда достигает своей цели. Не сможет убить лишь Иного, если не имеет драконьего стекла.
3. Может отказаться от предложенного ему задания без объяснения причин, тогда совершает ночное убийство на свое усмотрение.
4. Якен Хгар ни за что не причинит зла Арье Старк. Если его наняли для ее убийства, то погибнет сам заказчик.

Салладор Саан
Изображение
Салладор Саан — лисенийский пират и капитан наемного флота, близкий друг Давоса Сиворта. Саан одновременно контрабандист, торговец, банкир и известный пират, а также самопровозглашенный принц Узкого моря, очень богатый человек. Однако, богат не тот, кто имеет много денег, а тот, кто может делать их из ничего.
Золото ставит на первое место, а дружбу лишь на второе. Никогда не согласится помочь Давосу, если помощь не принесет дохода.
Имеет на счету 5000 золотых драконов.
В начале игры работает в одиночку, однако при определенных условиях может присоединиться к Баратеонам.
Побеждает по условиям победы Дома Баратеонов, даже если не присоединился к ним. В случае гибели всех Баратеонов побеждает, когда уничтожит Дом (или игрока-одиночку), погубивший сира Давоса Сиворта (в том числе, если Давос казнен, а Станниса уже нет в живых).
СПОСОБНОСТИ:
1. Салладор может делать самостоятельный ночной ход, в результате которого выбранный им игрок будет ограблен до нитки. Все его деньги перетекут в карман Саана, и пират сможет пользоваться ими на свое усмотрение. Ограбленный не поймет, что же с ним произошло этой ночью...
2. За определенную плату Саладор соглашается помочь сиру Давосу Сиворту:
За 500 золотых пират возьмет в плен указанного игрока и привезет его к Давосу Сиворту. Если привезет к Давосу Иного, а у контрабандиста на тот момент не будет драконьего стекла, то сир Давос погибнет на месте. Если привезет Давосу Вихта Отора, а у Давоса не будет факела, то контрабандист погибнет на месте.
За 1000 золотых убьет указанного игрока, если это не Иной. С Иным может справиться лишь при наличии драконьего стекла (с Вихтом при наличии факела).
3. От просьбы Давоса отказаться не может.
При этом стоит помнить, что выполнении просьбы Давоса - это ночной ход самого Давоса, но никак не Салладора Саана. Поэтому сам пират может сделать в эту ночь и свой ход.
4. В случае гибели сира Давоса Сиворта присягает Станнису Баратеону, стремясь отомстить за своего друга. Если же к тому времени не будет в живых и Станниса, то Саан узнает персонаж и имя игрока, убившего Давоса и будет мстить ему всеми доступными средствами.

Тирион Ланнистер
Изображение

Тирион - ненавистный сын Тайвина (а Тайвина ли?). Его не любит вся семья Ланнистеров, кроме Джейме. Его считают отбросом, восхваляющим алкоголь и женщин и неспособным на благие деяния во славу своего Дома. Тирион отвечает своей семье аналогичными чувствами. И лишь Джейме считает своим настоящим братом.
Ходят слухи, что именно Тирион Ланнистер может стать Наездником на одном из драконов Дейнерис Таргариен и после побега от своей семьи, Тирион ищет ее всеми силами.
В начале игры имеет на счету 1000 золотых драконов.

СПОСОБНОСТИ:
1. Днем и ночью ищет Дейнерис Таргариен, называя имя игрока, который, по его мнению, управляет персонажем Дени Ведущему. Если нашел ее, то присоединяется к дому Таргариенов и побеждает по их условиям победы.
2. Присоеднившись к Дейнерис Таргариен Тирион становится наездником на третьем из ее драконов и может испепелить одного из игроков по своему желанию в свою ночной ход. Дракон действует также, как и драконы Дени.
3. Не станет убивать Джейме Ланнистера, так же как и Джейме не поднимет оружие на своего брата.
4. Если Тирион нашел Лорда Вариса раньше, чем Дейнерис Таргариен, то получает роль Дени в личку от Ведущего, если к тому времени Варис уже узнал роль Дейнерис. Если Варис роли не знал, то Тирион присоединяется к дому Блэкфайеров (если захочет) или продолжает поиски.
5. В распределении денежных средств участвует на общих условиях.
6. В случае гибели Дейнерис Таргариен и Лорда Вариса возвращается с повинной в свою семья и побеждает совместно с Ланнистерами.
Последний раз редактировалось Anonymous 06 июл 2014, 21:21, всего редактировалось 4 раз(а).
#ЯМыАсланЭдосикЗойл
Juggernaut
Эксперт
 
Сообщений: 5606
Благодарностей: 103
Зарегистрирован: 30 май 2012, 12:09
Откуда: СПб, Россия
Рейтинг: 488
 
Ньюкасл Юнайтед Джетс (Ньюкасл, Австралия)
Йиппо (Йоэнсуу, Финляндия)
Арахайи (Арахайи, Гаити)
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение Юрий 29 июн 2014, 21:47
№5
Юрий
 
 
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение SuR 29 июн 2014, 21:57
№8
SuR
 
 
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение Guero 29 июн 2014, 22:03
№1
Guero
 
 
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение Партизан74 29 июн 2014, 23:04
24
Партизан74
 
 
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение вихтор 29 июн 2014, 23:59
ФЛУД УСОПШИХ ДНЕМ И ЛЮБЫЕ ВЫСКАЗЫВАНИЯ ПО ИГРЕ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНЫ! Будут наказываться 100к Всоликов в ФФ Бенина за каждое сообщение.
Я не злопамятный, я просто злой, а вот память у меня плохая. Совсем склероз замучил: отомщу, забуду, и еще раз отомщу!
"После нас - ТИШИНА" - девиз РВСН.
Аватара пользователя
вихтор
Модератор форума
 
Сообщений: 9346
Благодарностей: 829
Зарегистрирован: 11 сен 2011, 06:14
Откуда: Белореченск, Кубань, Россия
Рейтинг: 532
 
Твистер (Таллинн, Эстония)
Жан-Рабель (Жан-Рабель, Гаити)
Атлантик Старз (Людериц, Намибия)
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение 4axlbiu 29 июн 2014, 23:59
я буду 23

Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд:
И Гуммеля не пускай
Диванные войска 2-й Дивизион
Я вхожу в туалеты без стука
Всё реже по музеям, всё чаще по кабакам
Аватара пользователя
4axlbiu
Эксперт
 
Сообщений: 6085
Благодарностей: 104
Зарегистрирован: 21 апр 2011, 12:16
Откуда: Минск, Беларусь
Рейтинг: 559
 
Серес (Баколод, Филиппины)
Ларгс Тисл (Ларгс, Шотландия)
Родео (Порт-о-Пренс, Гаити)
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение fang 30 июн 2014, 02:34
а Федя будет? а то надо все-таки усилить одичалых
fang
 
 
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение Дария 30 июн 2014, 06:48
15 номер.
Дария
 
 
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение anubis 30 июн 2014, 08:20
25
anubis
 
 
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение DSN 30 июн 2014, 08:54
10
DSN
 
 
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение Vavchan 30 июн 2014, 09:07
23 или 24 :-)
Последний раз редактировалось Vavchan 30 июн 2014, 09:09, всего редактировалось 1 раз.
Vavchan
 
 
 

Re: Мафия "Игра Престолов". Идет набор...
Сообщение Juggernaut 30 июн 2014, 09:08
fang писал(а):а Федя будет? а то надо все-таки усилить одичалых
не знаю, позовем всех
тебе какой номер?

Добавлено спустя 40 секунд:
Vavchan писал(а):23
есть такой уже
#ЯМыАсланЭдосикЗойл
Juggernaut
Эксперт
 
Сообщений: 5606
Благодарностей: 103
Зарегистрирован: 30 май 2012, 12:09
Откуда: СПб, Россия
Рейтинг: 488
 
Ньюкасл Юнайтед Джетс (Ньюкасл, Австралия)
Йиппо (Йоэнсуу, Финляндия)
Арахайи (Арахайи, Гаити)
 

След.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы