ФСИ Современности 3.0 День 34

Модератор: Модераторы форума

Сообщение tixon1501 19 ноя 2019, 23:10
Игра проводится с разрешения президента ФФ Уганды

Хорошая переработка войск и не только, надеюсь вам понравится.
 Основные правила
1. Менеджер, заявивший своё желание участвовать в игре, подтверждает, что полностью ознакомлен с данными правилами, согласен следовать их букве и духу, а также будет уважительно относиться к ведущему, другим игрокам и самой игре. Он подтверждает, что не будет использовать нечестные приёмы ведения борьбы, не будет подыгрывать противоположной команде и знаком с условием участия "Слово ведущего - закон".

2. Республика - Территориальная единица на карте.
Страна - Все республики подвластные одному игроку.
Зона - Группа республик находящихся в непосредственной близости друг к другу, границы зон на карте выделены красным цветом, границы зон также являются границами морских и сухопутных республик, кроме границы проходящей по Каспийскому морю, но при этом они не мешают выходить войскам на воду, даже если проходят по берегу
День - Период игры в который игроки совершают ходы
Ночь - Период игры в который происходят битвы и другие действия.
Более подробно о Дне и Ночи в разделе “Ход игры”
Округление - избавлени от цифр после запятой, в данной игре происходит по правилам математического округления

3. В начале игры у каждой страны по одной республике с населением в 100 свободных жителей и следующим стартовым набором ресурсов:
1000 🌲 1000 🔩 1000 📦 1000 🛣 0 🗡 10 000 🍉 10 000 💸 0 💍 0 ⚛ 0 ⚗ 0 ⛑️

В Стране на начало игры нет ни одного здания, но игрок может уже в первый день заняться их постройкой.

4. Уровень базы республики - её главный показатель. От него зависит возможность строить новые уровни зданий, сколько зданий (и какие) вы можете построить в данной республике.

5. Ресурсы. От того, как игрок ими распорядится, зависит успех развития его страны.
👫 Люди - необходимо для постройки зданий и армии. Считаются отдельно для каждой республики, растут с ростом базы
💸Деньги - нужно везде и всюду. Добываются на фабриках.
🌲🌳🌴 Дерево - нужно для постройки зданий и не только. Производится на лесопилках.
🔩 Железо - нужно для постройки зданий и не только. Добывается в шахтах.
📦 Пластик - нужен для постройки зданий и не только. Производится на заводе пластика.
🛣️ Асфальт - нужна для постройки зданий и не только. Производится на асфальтовом заводе.
| - ресурс был удалён, не обращайте внимания
🗡 Оружие - нужно для создания и поддержания жизни войск. Производится на Оружейном заводе
💍 Драгоценности - редкий ресурс, позволяющий пользоваться преимуществами бонусами республик, доступными только за драгоценности. Можно получить за выполнение достижений.
⚛ Физика - нужна для повышения уровня войск сектора "Космос". Производится в научном институте
⚗ Химия - нужна для повышения уровня войск сектора "Химия". Производится в научном институте.
⛑️ Защита - нужна для строительства войск кластера "Защита"
6. Здания- Их можно и нужно строить в ваших республиках. Одновременно их можно построить сколько угодно, были бы ресурсы. Каждое здание строится определенное количество дней(🏗 📆). Если написано, что здание(его уровень) строится один день, то это значит, что оно(здание) может быть использовано на следующий игровой день, после объявления о постройки нового уровня, если строится 2 дня, то на позаследующий день и т.д. Исключением является база - она строится мгновенно. Нельзя в одной республике построить несколько баз, лесопилок и т.д. В день можно снести не более 3 уровней зданий. При разрушении зданий игроку возвращается 25% ресурсов затраченных на его постройку

7. Армия и войны, укрепления

8. Министерства и МВФ, аукцион

9. Достижения и Бонусы

10. Армия и оружие

11. Ход игры

12. Цель игры указана в спойлере "Условия победы"

14. Автоматика расположена по адресу: http://w90364my.beget.tech/3.0/ и является общедоступной в течении всей игры.

 Памятка новичку(и не только)
Вся игра делится на следующие периоды:
1. Ранний довоенный период
2. Предвоенный период
3. Военный период
4. Послевоенный период
5. Окончание игры и установление победителя
Ну а теперь о периодах:
Ранний довоенный период:
Длина - неизвестна
Необходимые части правил для быстрого прохождения: “Здания” - “Фабрики”, “Министерства”; “Министерства и МВФ, аукцион” - “Министерство иностранных дел”, “Министерство торговли”, “Министерство финансовых дел”, ”Аукцион”, ”Мировой валютный фонд”; “Ход игры”.
Это период характерен стартовым развитием всех игроков, большим объёмом строительства. В этот период все игроки строят различные Министерства и Фабрики в большём количестве для быстрого увеличения скорости развития, а также активно колонизируют свободные республики. Этап начинается со стартом игры и заканчивается с появлением военных зданий у игроков.

Предвоенный период:
Длина - скорее всего 10-15 ИД
Необходимые части правил для быстрого прохождения: “Здания” - “Военные здания”; “Армия и войны” - “Типы войск и их характеристики”; “Армия и оружие” - “Армия и оружие”. Этот период характерен развитием военных зданий и войск игроков. В этот период все игроки занимаются созданием войск. Этап начинается появлением военных зданий у игроков, а заканчивается первыми битвами.

Военный период
Длина - неизвестна
Необходимые части правил для быстрого прохождения: “Армия и войны” - “Перемещения и прикрепление войск”, “Войны”. Этот период характерен большим количеством битв и войн. В него все игроки активно атакуют других игроков и защищаются от них. Этап начинается первыми битвами и войнами, а заканчивается уничтожением большинства игроков и захватом большей части доступных республик.

Послевоенный период
Длина - скорее всего 5-15 ИД
Необходимые части правил для быстрого прохождения: “Армия и войны” - “Военный рейтинг”, “Условия победы”. Этот период характерен выполнением условий победы и небольшим развитием всех групп зданий. Этап начинается окончанием всех войн и заканчивается выполнением игроками условий победы.

Окончание игры и установление победителя
Длина - 1-2 ИД
Этот период характерен подачей заявок игроков на победу и соглашением остальных игроков, владеющих республиками с этим. Подробнее в спойлере “Условия победы”.

Разделы правил читаемые по желанию:
“Достижения и Бонусы” - “Достижения”, “Бонусы”.

 Эти разделы правил/кода ещё не написаны
Не написаны:
1. Примеры битв, появятся после реализации битв в автоматике(в процессе)
Написаны, но не реализованы в автоматике или реализуется:
1. Снятие средств за кредит, соглашение о ненападении автоматически(в процессе)
2. Перемещение войск с помощью автоматики(необходимость реализации под вопросом)
3. Воздействие бонусов(реализация обдумывается)

 Для добровольцев
Игра бесплатная, но добровольные взносы на мою карту приветствуются.
Карта: 5599 0050 0023 9280

 Предыдущие игры
ФСИ Современности 2.0- победители не выявлены
ФСИ Современности 1.5 - победители RedMOTOdragon и KASPER
ФСИ Современности 1.0 - победители не выявлены

 Как сделать ставку на аукциоон
Переходите по ссылке и делаете всё как на картинке:
Изображение


Добро пожаловать! Это форумная стратегическая игра, в которой игроки могут управлять своей страной, воевать друг с другом, дипломатить, развивать свою державу, обмениваться ресурсами и многое другое!
Политическая карта публикуется путём перекраски ведущим "вручную" этой карты, а в качестве названий провинций выступают их ID. Таблица соответствий названий и номеров провинций.

Стартовая картаПолная(Текущая) карта

День 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34

 Участники
Ник№ республикицветПричина
покидания игры
UncleSam 1вот такойСобственное желание
xrerik 50вот такой
Vadimati 22вот такой
KASPER29вот такой
Скорпионас115вот такойДолгое отсутствие
RedMOTOdragon56вот такой
barboza41вот такойДолгое отсутствие
artiom14017вот такойСобственное желание
balobin12вот такойДолгое отсутствие


 Инфа
xrerik
 инфа
71 104 🌲 109 443 🔩 104 113 📦 118 088 🛣 4 500 🗡 0 | 244 755 💸 5 💍 0 ⚛ 1 050 ⚗ 0 ⛑️

50:
Население: 0 из 5000
Министерство республики 4
Министерство иностранных дел 1
Министерство торговли 1
Лесопилка 4
Шахта 2
Завод пластика 1
Асфальтовый завод 1
Оружейный завод 3
Научный институт(хим) 1

59:
Население: 0 из 1000
Министерство республики 2
Лесопилка 2
Шахта 2
Завод пластика 1
Асфальтовый завод 1

148:
Население: 0 из 1000
Министерство республики 2
Лесопилка 2
Шахта 2
Завод пластика 1
Асфальтовый завод 1

162:
Население: 25 из 1000
Министерство республики 2
Лесопилка 1
Шахта 1
Завод пластика 1
Асфальтовый завод 2

65:
Население: 100 из 500
Министерство республики 1
Лесопилка 2
Шахта 1

44:
Население: 0 из 1000
Министерство республики 2
Лесопилка 2
Шахта 2
Завод пластика 1
Асфальтовый завод 1

66:
Население: 0 из 1000
Министерство республики 2
Лесопилка 2
Шахта 2
Завод пластика 1
Асфальтовый завод 1

Войск нет


Vadimati
 инфа
7 839 🌲 8 481 🔩 11 107 📦 10 386 🛣 14 200 🗡 0 | 5 843 💸 30 💍 2 000 ⚛ 350 ⚗ 50 ⛑️
Вклад: 150 000 🛣, 7%, 28 38 48
96 347📦, 7%, 37 47 57

22:
Население: 450 из 50000
Министерство республики 7
Министерство иностранных дел 1
Министерство торговли 1
Министерство финансовых дел 4
Лесопилка 8
Шахта 7
Завод пластика 3
Асфальтовый завод 3
Оружейный завод 4
Научный институт(физ) 3

138:
Население: 4250 из 25000
Министерство республики 6
Лесопилка 5
Шахта 5
Завод пластика 6 осталось 2
Асфальтовый завод 4
Научный институт(хим) 3 осталось 3
Оружейный завод 2

158:
Население: 1500 из 10000
Министерство республики 5
Лесопилка 5
Шахта 4
Завод пластика 4
Асфальтовый завод 2
Оружейный завод 2
Научный институт(защ) 1
Войск нет


KASPER
 инфа
86 294 🌲 34 427 🔩 76 277 📦 58 093 🛣 4 000 🗡 0 | 2 351 386 💸 20 💍 2 750 ⚛ 0 ⚗ 0 ⛑️
Вклад: 146 665 🔩, 7%, 29 39 49
139 876🌲, 7%, 34 44 54

29:
Население: 25750 из 100000
Министерство республики 8
Министерство торговли 1
Министерство финансовых дел 4
Министерство иностранных дел 1
Лесопилка 9
Шахта 3
Завод пластика 7
Асфальтовый завод 2
Научный институт(физ) 3
Оружейный завод 2

31:
Население: 3050 из 10000
Министерство республики 5
Лесопилка 5
Шахта 5
Завод пластика 4
Войск нет


RedMOTOdragon
 инфа
15 592 🌲 51 568 🔩 96 108 📦 93 857 🛣 2 000 🗡 0 | 405 636 💸 25 💍 0 ⚛ 2 300 ⚗ 0 ⛑️
Вклад: 135 567 🛣, 7% , 28 38 48
135 194📦,7%, 34 44 54

56:
Население: 25500 из 100000
Министерство республики 8
Министерство торговли 1
Министерство финансовых дел 4
Министерство иностранных дел 1
Лесопилка 9 осталось 1
Шахта 4
Завод пластика 7
Асфальтовый завод 2
Научный институт(хим) 3
Оружейный завод 1

106:
Население: 3000 из 25000
Министерство республики 6
Лесопилка 7 осталось 1
Шахта 3
Завод пластика 5
Асфальтовый завод 1
Войск нет

ИгрокРейтинг
xrerik 0
Vadimati 0
KASPER 0
RedMOTOdragon 0
Порядок ходов армии:
RedMOTOdragon
KASPER
Vadimati
xrerik
Сегодня на аукционе 102 302🌲
Начальной цены нет
Вчера аукцион выиграл KASPER заплатив 306500 💸
21:30 05.02 окончание аукциона
21:31 05.02 окончание обменов, закрытие любого использование ресурсов
21:45 05.02 окончание перемещений армии
Последний раз редактировалось tixon1501 05 фев 2020, 19:51, всего редактировалось 151 раз(а).
xrerik отметил этот пост как понравившийся.
tixon1501
 
 
 


Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение RedMOTOdragon 12 дек 2019, 21:30
Тихон может старую версию откатим?))) Она всем нравилась и новичкам будет по вкусу))) Легче чем с едой)
Аватара пользователя
RedMOTOdragon
Президент ФФ Гондураса
 
Сообщений: 11326
Благодарностей: 781
Зарегистрирован: 01 фев 2014, 15:15
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
Рейтинг: 559
 
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение tixon1501 12 дек 2019, 21:33
RedMOTOdragon писал(а):Тихон может старую версию откатим?))) Она всем нравилась и новичкам будет по вкусу))) Легче чем с едой)
Автоматика написана под новую версию, на переписывание уйдёт ещё время, а в старой не очень удобный интерфейс
tixon1501
 
 
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение KASPER 13 дек 2019, 00:54
Попробую прикинуть табличку, соответственно к ценам и другим цифрам на других фабриках. Отдельно по рабочим и еде, отдельно по стоимости.
Схема та же, население для постройки / производит еды / общее количество рабочих/ итог (еда минус рабочие). За отправные точки берем то, что со старта расход еды 1000 и увеличивается и то, что при 10ур. хлебозавода должен быть доступен 10ур. хоть одной из остальных фабрик, при том, что другие будут не нулевыми. На 10 ур. леса работают 100к людей, шахты 180к, пластик 190к, асфальт 200к.
1ур. 100/ 500/ 100/ +400
2 200/ 1200/ 300/ +900
3 600/ 2500/ 900/ +1600
4 1000/ 5000/ 1900/ +3100
5 1600/ 12к/ 3500/+ 8500
6 2500/ 30к/ 6к/ +24к
7 5000/ 75к/ 11к/ +64к
8 8000/160к/19к/ +141к
9 13к/ 250к/ 32к/ +218к
10 20к/ 350к/ 52к/ +348к

Все цифры при учете, что рабочие едят не меньше, чем лентяи. Иначе будет осложнено все. В рассчете не учитывал количество людей, которые нужны на оружейный или научный. Там намного больше. Не знаю, насколько оправдано там большое количество людей, но если уж есть, то пусть будет. Нельзя сделать хлебозавод, чтобы поместилось все. Кто хочет там 10ур, пусть отстраивает колонии.

На счет стоимости хлебозавода, однозначно ее надо поднимать. Здание не должно быть просто мухой, которая будет отвлекать от дел, а реально важным элементом развития. Значит на него надо собирать ресурсы. Навскидку предлагаю следующую стоимость и доходы от него:( лес-железо-пластик-асфаль- деньги / прирост денег).

1- 62-62-25-25-2500/630
2- 120-120-45-45-4500/1400
3- 210-210-87-87-7875/3125
4-360-360-160-160-13500/6250
5-630-630-270-270-28125/15625
6-1050-1050-450-450-38000/26500
7-1760-1760-770-770-62700/41075
8-2880-2880-1260-1260-102600/62500
9-4680-4680-2080-2080-166725/85950
10-7560-7560-3360-3360-269325/112500

Ну как-то так. Для многих цифр использовал коэфы относительно оригинала, для некоторых, где считал явно дисбалансным, немного подправлял. В итоге получится, что хлебозавод будет именно тем, чем должен быть, одним из основных зданий для развития. Да дорогим, но без него никак. А деньги и ресы в основном должны давать фабрики.

Добавлено спустя 17 минут 15 секунд:
Ну и еще, функция ограничения роста населения думаю все равно нужна. Иначе будет очень много случаев, когда население превысит возможности производства еды. Также надо прописать, каким образом падает население при голоде и поменять, чтобы еда снималась по текущему населению.
Последний раз редактировалось KASPER 13 дек 2019, 15:05, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
KASPER
Эксперт
 
Сообщений: 8246
Благодарностей: 425
Зарегистрирован: 02 янв 2007, 21:13
Откуда: Украина
Рейтинг: 466
 
Лоссимут (Лоссимут, Шотландия)
Синделич (Белград, Сербия)
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение Vadimati 13 дек 2019, 03:14
Строю базу1,2
А так же мин.торг 1
Vadimati
Опытный менеджер
 
Сообщений: 429
Зарегистрирован: 14 янв 2015, 07:32
Откуда: Н.Новгород
Рейтинг: 474
 
Монени Пайрэтс (Манзини, Эсватини)
Текоман (Текоман, Мексика)
Амбол (Хамхын, КНДР)
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение xrerik 13 дек 2019, 13:45
я дальше 3 уровня фабрик не смотрел и не подсчитывал . по мне так люди это такие же ресурсы я бы вообще предложил их обменивать .
[удалено модератором]
Аватара пользователя
xrerik
Эксперт
 
Сообщений: 15260
Благодарностей: 381
Зарегистрирован: 30 апр 2010, 15:19
Откуда: лемберг, Россия
Рейтинг: 549
 
Депортиво (Монгомо, Экваториальная Гвинея)
Фанс Юнайтед (Подгорица, Черногория)
Раджастан (Раджастан, Индия)
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение Скорпионас 13 дек 2019, 13:49
Построю базу1,хлеб/з1 и мин.торг1
а потом буду разбираться зачем...
Только начинаешь привыкать к хорошему,как жизнь становится ещё лучше ...
Скорпионас
Эксперт
 
Сообщений: 3556
Благодарностей: 49
Зарегистрирован: 01 сен 2016, 00:20
Откуда: Новокузнецк, Россия
Рейтинг: 441
 
Вестерн Прайд (Броадмидоу, Австралия)
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение KASPER 13 дек 2019, 15:05
xrerik писал(а):я дальше 3 уровня фабрик не смотрел и не подсчитывал . по мне так люди это такие же ресурсы я бы вообще предложил их обменивать .
С работорговлей или нет, а при текущих правилах будет всеобщий голод, при чем очень быстро.
Аватара пользователя
KASPER
Эксперт
 
Сообщений: 8246
Благодарностей: 425
Зарегистрирован: 02 янв 2007, 21:13
Откуда: Украина
Рейтинг: 466
 
Лоссимут (Лоссимут, Шотландия)
Синделич (Белград, Сербия)
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение tixon1501 13 дек 2019, 20:43
KASPER писал(а):
xrerik писал(а):я дальше 3 уровня фабрик не смотрел и не подсчитывал . по мне так люди это такие же ресурсы я бы вообще предложил их обменивать .
С работорговлей или нет, а при текущих правилах будет всеобщий голод, при чем очень быстро.
Может для простоты уберём тогда население и еду пока?
tixon1501
 
 
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение xrerik 13 дек 2019, 20:47
можно . а хлебзавод {unknown}
[удалено модератором]
Аватара пользователя
xrerik
Эксперт
 
Сообщений: 15260
Благодарностей: 381
Зарегистрирован: 30 апр 2010, 15:19
Откуда: лемберг, Россия
Рейтинг: 549
 
Депортиво (Монгомо, Экваториальная Гвинея)
Фанс Юнайтед (Подгорица, Черногория)
Раджастан (Раджастан, Индия)
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение barboza 13 дек 2019, 20:49
База 1, Хлебозавод, Лесопилка
На всякий случай
Аватара пользователя
barboza
Знаток
 
Сообщений: 2908
Благодарностей: 68
Зарегистрирован: 15 июл 2014, 22:19
Откуда: Россия
Рейтинг: 478
 
Зволле (Зволле, Нидерланды)
Аль-Ярмук (Мишреф, Кувейт)
НЕК (Кампала, Уганда)
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение KASPER 13 дек 2019, 21:18
tixon1501 писал(а):
KASPER писал(а):
xrerik писал(а):я дальше 3 уровня фабрик не смотрел и не подсчитывал . по мне так люди это такие же ресурсы я бы вообще предложил их обменивать .
С работорговлей или нет, а при текущих правилах будет всеобщий голод, при чем очень быстро.
Может для простоты уберём тогда население и еду пока?
Ну в теории можно, главное, чтобы стало играбельно. Только в базе проценты поменять на людей, как раньше. Разве что цифры чуть другие. А всем, кто уже строил, разрешить поменять любые здания.
Аватара пользователя
KASPER
Эксперт
 
Сообщений: 8246
Благодарностей: 425
Зарегистрирован: 02 янв 2007, 21:13
Откуда: Украина
Рейтинг: 466
 
Лоссимут (Лоссимут, Шотландия)
Синделич (Белград, Сербия)
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение tixon1501 13 дек 2019, 22:06
KASPER писал(а):
tixon1501 писал(а):Может для простоты уберём тогда население и еду пока?
Ну в теории можно, главное, чтобы стало играбельно. Только в базе проценты поменять на людей, как раньше. Разве что цифры чуть другие. А всем, кто уже строил, разрешить поменять любые здания.
Если быть точнее я имел ввиду полностью убрать население, причём и в старом виде тоже, ну ресурсы за хлебозаводы нужно вернуть тогда
tixon1501
 
 
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение KASPER 13 дек 2019, 22:14
tixon1501 писал(а):
KASPER писал(а):
tixon1501 писал(а):Может для простоты уберём тогда население и еду пока?
Ну в теории можно, главное, чтобы стало играбельно. Только в базе проценты поменять на людей, как раньше. Разве что цифры чуть другие. А всем, кто уже строил, разрешить поменять любые здания.
Если быть точнее я имел ввиду полностью убрать население, причём и в старом виде тоже, ну ресурсы за хлебозаводы нужно вернуть тогда
Ну не знаю, старая система с населением была неплохая. Все таки ограничивала возможность постройки, заставляла рассчитывать и планировать. В общем, сам решай, если больше никто мнение не высказывает.
отметил этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
KASPER
Эксперт
 
Сообщений: 8246
Благодарностей: 425
Зарегистрирован: 02 янв 2007, 21:13
Откуда: Украина
Рейтинг: 466
 
Лоссимут (Лоссимут, Шотландия)
Синделич (Белград, Сербия)
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение RedMOTOdragon 13 дек 2019, 23:15
Я за старый вариант, вчера уже говорил про это, так что и за старую базу тоже
Аватара пользователя
RedMOTOdragon
Президент ФФ Гондураса
 
Сообщений: 11326
Благодарностей: 781
Зарегистрирован: 01 фев 2014, 15:15
Откуда: Санкт-Петербург, Россия
Рейтинг: 559
 
Реал (Мадрид, Испания)
Бока Хуниорс (Буэнос-Айрес, Аргентина)
Олимпия (Тегусигальпа, Гондурас)
Аль-Шамал (Мадинат-аш-Шамал, Катар)
Хассания (Уджда, Марокко)
 

Re: ФСИ Современности 3.0 День 1
Сообщение tixon1501 14 дек 2019, 17:56
Короче, будет старый вариант населения, еду уберу вообще, ресурсы за хлебозаводы верну

День 1 до 16.12 20:30
tixon1501
 
 
 

Пред.След.

Вернуться в Уганда