Страница 3 из 88

ФСИ Современности 2.0 Завершена

СообщениеДобавлено: 02 май 2019, 17:08
tixon1501
Игра проводится с разрешения президента ФФ КНДР

Хорошая переработка правил, надеюсь вам понравится.
 Правила
1. Менеджер, заявивший своё желание участвовать в игре, подтверждает, что полностью ознакомлен с данными правилами, согласен следовать их букве и духу, а также будет уважительно относиться к ведущему, другим игрокам и самой игре. Он подтверждает, что не будет использовать нечестные приёмы ведения борьбы, не будет подыгрывать противоположной команде и знаком с условием участия "Слово ведущего - закон".

2. Республика - Территориальная единица на карте.
Страна - Все республики подвластные одному игроку.
Зона - Группа республик находящихся в непосредственной близости друг к другу, границы зон на карте выделены красным цветом, границы зон также являются границами морских и сухопутных республик, но при этом они не мешают выходить войскам на воду, даже если проходят по берегу
День - Период игры в который игроки совершают ходы
Ночь - Период игры в который происходят битвы и другие действия.
Более подробно о Дне и Ночи в разделе “Ход игры”
Округление - избавление от цифр после запятой, в данной игре происходит по правилам математического округления

3. В начале игры у каждой страны по одной республике с населением в 100 свободных жителей и следующим стартовым набором ресурсов:
1000 🌲🌳🌴, 1000🔩, 1000📦, 1000🛣️, 5000💲 и 0💍

В Стране на начало игры нет ни одного здания, но игрок может уже в первый день заняться их постройкой.

4. Уровень базы республики - её главный показатель. От него зависит возможность строить новые уровни зданий, сколько зданий (и какие) вы можете построить в данной республике.

5. Ресурсы. От того, как игрок ими распорядится, зависит успех развития его страны.
🆓 👫👫 Количество свободных людей - необходимо для постройки зданий и армии. Повышается вместе с уровнем базы.
$ Деньги - нужно везде и всюду. Добываются на фабриках.
🌲🌳🌴(Д) Дерево - нужно для постройки зданий и не только. Производится на лесопилках.
🔩(Ж) Железо - нужно для постройки зданий и не только. Добывается в шахтах.
📦(П)Пластик - нужен для постройки зданий и не только.. Производится на заводе пластмассы.
🛣️(И)Инфраструктура - нужна для постройки зданий и не только. Производится на асфальтовом заводе.
💍(Др) Драгоценности - редкий ресурс, позволяющий пользоваться преимуществами [url]бонусами[/url] республик, доступными только за драгоценности. Можно получить за выполнение [ur]достижений[/url].

7. Здания - Их можно и нужно строить в ваших республиках. Одновременно их можно построить сколько угодно, были бы ресурсы. Каждое здание строится определенное количество дней(🏗 📆). Если написано, что здание(его уровень) строится один день, то это значит, что оно(здание) может быть использовано на следующий игровой день, после объявления о постройки нового уровня, если строится 2 дня, то на позаследующий день и т.д. Исключением является база - она строится мгновенно. Нельзя в одной республике построить несколько баз, лесопилок и т.д. В день можно снести не более 2 уровней зданий, Базу и Укрепления снести нельзя. При разрушении зданий игроку возвращается 25% ресурсов затраченных на его постройку

8. Армия и войны, укрепления

9. Министерства и МВФ, аукцион

10. Достижения и Бонусы

11. Раздел удалён

12. Ход игры

13. Цель игры, которую необходимо достичь для победы - уничтожить всех противников или согласиться на общую победу.

14. Ответы на ваши вопросы по игре(ФАО)

15. Заморозка игрока - отключение подсчета ресурсов для игрока, происходит автоматически если игрок не появлялся в игре 7 и более ИД, также может произойти в случае невыплаты кредита или по желанию игрока. Игрок находящийся в состоянии войны не может быть заморожен, игрок размораживается при объявлении ему войны. Игрок автоматически покидает игру если находится в заморозке 7 ИД.

16. Автоматика расположена по адресу: http://w90364my.beget.tech/star/ и является общедоступной в течении всей игры


Добро пожаловать! Это форумная стратегическая игра, в которой игроки могут управлять своей страной, воевать друг с другом, дипломатить, развивать свою державу, обмениваться ресурсами и многое другое!
Политическая карта публикуется путём перекраски ведущим "вручную" этой карты, а в качестве названий провинций выступают их ID. Таблица соответствий названий и номеров провинций.

Стартовая картаПолная(Текущая) карта

День 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 •••••••••••••••••••••••••••••••••

 Участники
Ник№ республикицветПричина
покидания игры
RedMOTOdragon56вот такой
Vadimati49вот такой
Эверус142вот такой
xrerik50вот такой
Adventus 135вот такой
KASPER29вот такой
an112147вот такой
SertoxUA187вот такойДолгое отсутствие

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 04 май 2019, 23:02
KASPER
tixon1501 писал(а):
KASPER писал(а):Не очень нравится, но ладно. Тихон, а в чем смысл тогда процентов в таблице, если их еще надо переумножать на какой-то коэф., чтобы получить реальный процент. Нельзя сразу в таблице писать реальный? Тем более, что коэф. вроде всегда 40%( 2/5).
40% коэф. никогда не будет т.к. тогда шанс данного ущерба должен быть равен 100%
Нет, в таблице нельзя сразу писать реальный(только если не делать 2 таблицы), т.к. процент указанный в верхней таблице указывает на шанс вида ущерба из первой строки, если произойдёт катастрофа из первого столбца
Т.е. ущерба может вообще не быть? Тоже рандом? Например 80%, это вероятность, что будет нанесен урон в 32% или ущерб будет в любом случае?

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 04 май 2019, 23:11
tixon1501
KASPER писал(а):
tixon1501 писал(а):
KASPER писал(а):Не очень нравится, но ладно. Тихон, а в чем смысл тогда процентов в таблице, если их еще надо переумножать на какой-то коэф., чтобы получить реальный процент. Нельзя сразу в таблице писать реальный? Тем более, что коэф. вроде всегда 40%( 2/5).
40% коэф. никогда не будет т.к. тогда шанс данного ущерба должен быть равен 100%
Нет, в таблице нельзя сразу писать реальный(только если не делать 2 таблицы), т.к. процент указанный в верхней таблице указывает на шанс вида ущерба из первой строки, если произойдёт катастрофа из первого столбца
Т.е. ущерба может вообще не быть? Тоже рандом? Например 80%, это вероятность, что будет нанесен урон в 32% или ущерб будет в любом случае?
Ущерб будет обязательно
Да, 80% это вероятность, что будет нанесен урон в 32%

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 04 май 2019, 23:16
an112
Раз Адвентус играют, то и я не откажусь
Цвет вот такой

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 06 май 2019, 14:18
xrerik
:hello: что то цвета у всех похожи :-)

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 06 май 2019, 18:36
Vadimati
xrerik писал(а)::hello: что то цвета у всех похожи :-)
Коалиции собираются :beer:

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 06 май 2019, 21:08
Adventus
Выбирайте стартовые провы, облегчите мне выбор :grin:

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 06 май 2019, 22:11
tixon1501
Если к 16.05 22:00 МСК стартовую республику не выберут более 3 игроков, то будет трансляция получения ими рандомных республик 16.05 время уточню позже

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 07 май 2019, 01:02
KASPER
Может, если люди не выберут республику и не подтвердят, что хотят получить рандомную, лучше будет уточнить у них, точно ли они хотят играть?

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 07 май 2019, 18:51
tixon1501
Ход игры

Планируется, что день в игре будет примерно соответствовать дню в реальной жизни, но степень активности участников и возможности ведущего могут этим планам помешать. Временные рамки игрового дня не фиксированы, и ведущий в целях сохранения темпа игры будет подстраивать расписание под себя! Также, в случае низкой активности игроков, ведущий может перенести ранее объявленные дедлайны.
Подразумевается, что в течение дня игроки будут заходить в тему игры несколько раз, однако они могут на случай своего отсутствия давать ведущему досрочные указания по строительству, найму, колонизации, управлением армиями и т.д. и т.п. Плюс, на начальной стадии игры, когда между игроками мало взаимодействия и войн, вполне может быть достаточно одного появления в день.

Итак, с чего начинается день? С обновления ведущим шапки. Он рассчитывает добычу ресурсов и т.д. Затем объявляет последовательность передвижения армий (об этом ниже), потом какая и где ЧС произошла ночью, потом объявляет, какой сегодня ресурс (и в каком количестве) разыгрывается на аукционе, и, наконец, объявляет расписание на день. Например,
аукцион до 16:00
обмен ресурсами до 19:00
дипломатия, колонизация, наём войск и строительство до 22:00
управление армиями до 23:59
Это означает, что:
в 16:00 завершается аукцион, и ресурсы достаются тому, кто предложил наибольшее кол-во золота
до 19:00 игроки могут обмениваться ресурсами
до 22:00 - объявлять войны, просить право прохода, заключать мирное соглашение, колонизировать республики, нанимать войска и заниматься строительством
после 22:00 можно только передвигать войска.
При этом все действия, кроме передвижения армий, совершаются только на форуме и только в этой теме. Передвижения армий отправляются ведущему в личку.
Все дедлайны, кроме последнего и дедлайна аукциона, в расписании являются нестрогими и ведущий примет ход если вы опоздали на 15 и меньше минут. Последний дедлайн, а также дедлайн аукциона являются строгими для игроков, но не для ведущего! Например, ведущий не примет ваш ход в 20:15, если день должен был закончится в 20:00, даже если фактически день был закрыт в 20:30!
В момент закрытия ведущим дня наступает ночь. В это время никакие ходы не принимаются, а ведущий совершает ночные действия в следующем порядке:
1. Окончание дня
2. Строительство зданий
3. Перемещение армии
4. Битвы
5. Выплаты по кредитам, обновление вкладов, военного рейтинга
6. Чрезвычайная ситуация
7. Подсчёт ресурсов
8. Выкладывание итогов ночи и начало нового дня
9. Обновление карты


Следует отметить, что перемещения армий проходят в 4 этапа:
1. В свои республики
2. В республики с которыми подписана просьба прохода войск
3. В пустые республики
4. Во вражеские республики,
При этом на каждом этапе армии перемещаются в случайном порядке сгенерированном в начале дня. Например, последовательность
Эверус
xrerik
Santos
RedMOTOdragon
Black_ball
SertoxUA
означает, что первыми свои манёвры совершают армии Эверуса и Хрерика.

Пример дневного хода игрока
На форуме:
Предлагаю 150 золота за ресурсы на аукционе
Предлагаю игрокам обмен ресурсами. Даю 100 дерева, хочу 150 железа.
Предлагаю соглашение о ненападении игроку Федор Алеев, объявляю войну игроку КриТап, прошу права прохода у игрока Юрич
Колонизирую республику 9
В республике 1 строю базу 3 уровня и лесопилку 3 и 4 уровней, а в республике 9 - базу 1 уровня
Нанимаю в республике 1 десять призывников и пять офицеров, а в республике 4 - двух спецназовцев

В личке:
Вся армия из республики 1, кроме офицеров, идёт в республику 27
1 житель из республики 4 идёт в республику 1
20 армат и все мангусты из республики 2 идут в республику 1

Добавлено спустя 2 минуты 50 секунд:
KASPER писал(а):Может, если люди не выберут республику и не подтвердят, что хотят получить рандомную, лучше будет уточнить у них, точно ли они хотят играть?
По логике если они выбрали цвет, значит хотят играть. А о риске получить рандомную я уже дважды писал в теме {yes}

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 07 май 2019, 21:23
xrerik
Adventus писал(а):Выбирайте стартовые провы, облегчите мне выбор :grin:
гоу в Африку :beer:

Добавлено спустя 3 минуты 17 секунд:
номер 50 (Египет )

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 07 май 2019, 22:19
tixon1501
Чтобы вам было легче понять какая страна к какой зоне относится - здесь теперь есть столбец зона

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 08 май 2019, 03:18
Adventus
xrerik писал(а):
Adventus писал(а):Выбирайте стартовые провы, облегчите мне выбор :grin:
гоу в Африку :beer:
Не, я стопудово в Европе буду

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 08 май 2019, 10:21
KASPER
А чтобы из Африки перейти в Европу или Азию, нужны спецкорабли?

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 08 май 2019, 14:42
xrerik
:hello: у Египта сухопутная граница с Азией .

Re: ФСИ Современности 2.0 Набор участников

СообщениеДобавлено: 08 май 2019, 15:15
Эверус
Жаль, конечно, что аукцион не порезали.
По армиям тоже - ограничений на найм войск нет, количество солдат хоть бесконечное быть может?

Не нашёл, где указаны стоимость и возможность строительства укреплений? Или вкладка укрепления ещё не появилась?